นานแค่ไหนที่จะแสดงแต่ละประโยค?


9

เมื่อสร้างลำดับที่ข้อความเลื่อนไปมาโดยอัตโนมัติมีเมตริกซึ่งจะทำให้ฉันคำนวณระยะเวลาที่เหมาะสมในการแสดง "ประโยค" แต่ละรายการได้หรือไม่

สัญชาตญาณของฉันบอกฉันว่าเนื่องจากวิธีที่เราอ่านจำนวนคำอาจมีความเกี่ยวข้องมากกว่าจำนวนตัวอักษร แต่ฉันอยากรู้ว่าผู้คนอาจคิดเกี่ยวกับปัญหานี้แล้ว


1
ฉันมักจะทำด้วยตัวเองบางคำอ่านยากบางข้อความต้องหยุดชั่วคราวและบางครั้งผู้ใช้ก็รู้ว่า "นักแสดง" จะพูดอะไรและประโยคที่แสดงทำให้เขาแน่ใจ (ถ้าคุณรู้ว่าตัวละครจะพูดด้วยเช่นกัน "ใช่ฉันอยู่ที่นั่น" หรือ "ไม่ฉันไม่ได้อยู่ที่นั่น" คุณอ่านเร็วเท่า "ใช่" หรือ "ไม่")
Markus von Broady

ประสบการณ์ของฉันเป็นเพียงครั้งเดียวที่ควรใช้ข้อความเลื่อนอัตโนมัติเมื่อมันเป็นคำบรรยาย; นั่นคือเมื่อคุณมีการออกเสียงด้วยเสียงพูดข้อความ และในสถานการณ์เช่นนั้นคุณจะแสดงเวลาให้กับนักร้อง (เป็นคนใจกว้างเล็กน้อยที่ปลายหางของเส้นเมื่อเป็นไปได้) การเลื่อนข้อความโดยอัตโนมัติจะส่งผลให้ผู้ใช้บางคนไม่สามารถติดตามได้ และถ้าคุณทำให้พวกเขารอการเลื่อนอัตโนมัติผู้อ่านที่รวดเร็วก็จะเบื่อ
Trevor Powell

@ TrevorPowell ฉันเห็นด้วยกับคุณฉันเป็นหนึ่งในผู้อ่านที่รวดเร็วที่เบื่อเมื่อฉันต้องรอข้อความ แต่ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่ข้อความนี้ถูกแสดงเป็นส่วนหนึ่งของเกมบนเครือข่าย (เช่นทุกคนเห็นข้อความเดียวกันในเวลาเดียวกัน) และฉันต้องใช้ระยะเวลาเท่ากันสำหรับไคลเอนต์ทุกคนในการซิงค์ :)
David Gouveia

นี่เป็นคำถามที่เหมาะสำหรับการทดสอบและข้อเสนอแนะของผู้เล่น
Hackworth

@DavidGouveia ฉันพยายามหาวิธีทำให้เอฟเฟกต์นี้กับ textView ของฉัน แต่สิ่งที่ฉันพบคือตัวอย่างในการเลื่อน textViews มีทุกที่ที่ฉันสามารถหาวิธีการทำเช่นนี้?
Green_qaue

คำตอบ:


8

เสียงนี้เหมือนที่เราจำเป็นต้องมีการวิจัย ฉันเชื่อว่าข้อความแบบไดนามิกที่เริ่มต้นในหน้า 344 ควรให้ค่าเฉลี่ยที่เป็นของแข็งแก่คุณสำหรับการทำงานอย่างไรก็ตามคุณวางแผนที่จะแสดงข้อความของคุณ แน่นอนว่าคุณมีปัญหาที่ต้องการให้ช้ากว่าค่าเฉลี่ยสำหรับผู้ใช้ที่มีความเร็วการอ่านต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่ามันจะเหมาะอย่างยิ่งที่จะเริ่มแสดงข้อความตราบเท่าที่คนทั่วไปอ่านแล้วมีตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ในการเปลี่ยนความเร็ว บางสิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับ "B" เพื่อทำให้ช้าลงและ "A" เพื่อเพิ่มความเร็วขึ้นเนื่องจากเกมคอนโซลรุ่นเก่าบางเกมอาจใช้งานได้

น่าเสียดายที่นี่คือทุกอย่างที่ผู้อ่านคาดหวัง ฉันจะเพิ่มส่วนโค้งสูงของเวลาตอบสนองของมนุษย์โดยเฉลี่ย300 มิลลิวินาทีหรือมากกว่านั้นในเวลาที่แสดงถ้ามันพร้อมท์


ฉันสนใจเนื้อหาของบทความนี้ แต่ไม่เพียงพอที่จะซื้อ : \
David Gouveia

อ๊ะขอโทษ ตั้งแต่ฉันทำงานในมหาวิทยาลัยฉันไม่ตีกำแพงจ่ายเงิน หากคุณอธิบายถึงวิธีแสดงข้อความฉันจะได้ตัวเลขที่ตรงกับกรณีของคุณ
ClassicThunder

ขอบคุณ! มันก็แสดงให้เห็นครับเช่นนี้
David Gouveia

ดังนั้นไม่มีการเลื่อนหรือการเคลื่อนไหวเพียงแค่หายไปหรือจางหายไป?
ClassicThunder

ไม่สามารถเลื่อนได้เช่นกัน โดยพื้นฐานแล้วมันจะติดอยู่กับตัวละครดังนั้นหากตัวละครเคลื่อนไหวหรือหากผู้เล่นเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับตัวละครมันจะเลื่อน
David Gouveia
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.