ฉันสร้างเอ็นจิ้นเกมที่จัดการ:
- ระดับการแสดงผลที่มีพื้นผิวโค้ง 2d
- ชนกับพื้นผิวโค้งงอ
- ภาพเคลื่อนไหวบนเส้นทางและการนำทางใน 2d-sapce
ฉันได้ทำกรอบสำหรับ:
- ขั้นตอนการสร้างระดับอินทรีย์ด้วยพื้นผิวทรงกลม
- การแก้ไขระดับ
- การออกแบบสไปรต์น้ำหนักเบา
เอ็นจินและเฟรมเวิร์กเขียนเป็น AS3 และฉันอยู่ในขั้นตอนการแปลโค้ดเป็น HaXe เพื่อรองรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ดีขึ้น
ฉันสนใจที่จะเพิ่ม
- แพลตฟอร์มโค้งเคลื่อนไหว
- คุณสมบัติการแก้ไขระดับสูงเพิ่มเติม
ขณะนี้ฉันมีงานพาร์ทไทม์และทุกครั้งที่ฉันใช้เวลากับเครื่องมือนี้อาจถูกเอาออกจากเวลาว่างของฉัน (ฉันเป็นนักเรียนที่ทำงานเพื่อสนับสนุนตัวเองผ่านโรงเรียน) หรือเวลาที่ฉันทำงานที่งานของฉัน
ฉันเชื่อว่าเครื่องมือนี้สามารถทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากสำหรับผู้ที่ออกแบบเกม Tower Defense, Shooters และ Platformers ในขณะที่อาจปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถรองรับ RTS, RPG และเกมแข่งรถได้เป็นอย่างดี
มันยังคงมีอัลกอริธึมดั้งเดิมที่สามารถใช้สำหรับการสร้างขั้นตอนของอินทรีย์กลมและระดับที่ราบรื่น อัลกอริทึมที่ฉันใช้เป็นสิ่งใหม่และไม่สามารถใช้ได้ในเครื่องมือแก้ไขระดับอื่นที่ฉันเคยเห็น
เพื่อที่จะปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องและทำการทดสอบอย่างละเอียดฉันคิดว่าเส้นทางที่ดีที่สุดคือการปล่อยให้สาธารณะ
อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างประโยชน์ให้ตัวเองและผู้อื่นด้วยกรอบการทำงานใหม่ของฉัน?
ฉันต้องการมีส่วนแบ่งบางส่วนทำให้ฉันแบ่งปันกรอบและยังได้รับประโยชน์จากมัน
คำแนะนำใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม. ปัญหานี้อยู่ในใจของฉันมากในปีนี้ ฉันหวังว่าจะหาทางออกที่จะทำให้ฉันโล่งอก
ฉันกำลังคิดที่จะออกแบบเกมตัวอย่างสามเกมปล่อยเกมและเริ่มต้นเกม Kick คำแนะนำและความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีค่า
เป้าหมายของฉันเหมือนกับที่แนะนำโดย Markus von Broady เพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเครื่องยนต์และให้ผู้คนใช้มันสำหรับเกมโดยมีค่าธรรมเนียมเป็นสัญลักษณ์หรือฟรีและเสียค่าใช้จ่ายสำหรับการสนับสนุน นั่นหรือใช้รูปแบบของการจัดหา croud
ฉันจำเป็นต้องจ้างทนายความเพื่อรับเอกสารทางกฎหมายเพื่อปกป้องงานของฉันหรือไม่?