ความสวยงามเชิงกราฟิกที่โดดเด่นมีความสำคัญเมื่อพัฒนาเกม ฉันสงสัยว่าสิ่งเดียวกันนี้เป็นจริงสำหรับเสียงหรือไม่ มันคุ้มค่ากับการลงทุนเวลาของฉันในการบันทึกทำเสียงของตัวเองหรือฉันควรจะซื้อเอฟเฟกต์ของหุ้นหรือไม่?
ความสวยงามเชิงกราฟิกที่โดดเด่นมีความสำคัญเมื่อพัฒนาเกม ฉันสงสัยว่าสิ่งเดียวกันนี้เป็นจริงสำหรับเสียงหรือไม่ มันคุ้มค่ากับการลงทุนเวลาของฉันในการบันทึกทำเสียงของตัวเองหรือฉันควรจะซื้อเอฟเฟกต์ของหุ้นหรือไม่?
คำตอบ:
ฉันชอบที่จะปฏิบัติตามกฎง่ายๆนี้:
เราได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ใช้มากเพลงหุ้นจากIB เสียงและผลกระทบจากหุ้นไอเดียเสียงและเสียงสุนัข
สิ่งนี้ทำให้เรามีความสามารถในการมุ่งเน้นองค์ประกอบของ dev เช่นการเล่นเกมและการทดสอบแนวคิด และเมื่อเราต้องการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครเช่นบทเพลงหรือเอฟเฟกต์เสียงของสเปซสเปซที่ถูกฟลัชไปที่ส้วมอวกาศอื่นเราสามารถทำได้เช่นกัน
หากคุณมีงบประมาณที่จะใช้จ่ายในเกมของคุณคุณสามารถซื้อได้เสียงเอฟเฟ็กต์จากเว็บไซต์เช่นhttp://www.soundrangers.com มีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 5 ถึงลิขสิทธิ์ คุณจะต้องมี 50 ในเกมของคุณ? นั่นคือ $ 250 50 เสียงอาจใช้เวลาในการบันทึกอย่างน้อย 2 วันและคุณอาจไม่ได้คุณภาพที่ดีที่สุดหากคุณยังใหม่กับมัน หากเวลา 2 วันของคุณมีค่ามากกว่า $ 250 ซื้อได้เลย
ฉันคิดว่าคุณต้องการทั้งสองอย่างจริงๆ
ตัวอย่างเช่นมันค่อนข้างง่ายที่จะสร้างเสียงดังก้องของเครื่องยนต์เรือโดยใช้เครื่องกำเนิดเสียงสีขาวและใช้ตัวกรองสัญญาณความถี่ต่ำกับสิ่งนี้ อย่างไรก็ตามคุณอาจพบว่าเป็นการยากที่จะออกไปและบันทึกเสียงของรถไฟที่กำลังวิ่งไปตามรางรถไฟดังนั้นตัวอย่างหุ้นของฉันจึงมีประโยชน์มากกว่าในกรณีนั้น
แน่นอนว่าการเรียนรู้วิธีการโพสต์โพรเซสเสียงเป็นสิ่งที่สำคัญมากดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งเสียงสต็อกสำหรับการใช้งานของคุณเอง เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ฉันสร้างเอฟเฟ็กต์เสียงสำหรับหนึ่งในคนเลว (ฟีดมอนสเตอร์) ในยีราฟอวกาศของเจฟมินเตอร์ ผลกระทบนี้จบลงด้วยการรวมกันของการบันทึกสต็อกของฟ้าร้องบางส่วน แต่แล้วมันก็ถูกประมวลผลและฉันได้เพิ่มข้อเสนอแนะกีตาร์หลายตัวอย่างที่ฉันบันทึกด้วยคอลเลกชันกีตาร์และแอมป์ของฉัน พร้อมกับ EQ ต่างๆความล่าช้าและพัดโบก ฯลฯ
เมื่อพูดถึงดนตรีฉันขอแนะนำ Jamendo: พวกเขามีสัญลักษณ์ของศิลปินว่าพวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสังคมคอลเล็กชั่นดังนั้นจึงไม่มีบุคคลที่สองที่คุณต้องจ่าย
แน่นอนมากขึ้นอยู่กับเกมที่คุณทำ สำหรับและยังเคลื่อนไหวได้เสียงทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วยมือ ฉันอยากจะแนะนำSoundSnapเพื่อให้ได้เสียงที่มีคุณภาพดี
บางทีขั้นตอนที่สำคัญที่สุดคือการเรียนรู้ว่ามันคืออะไรที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณและพัฒนาหูสำหรับเสียงของเกม
ฉันมีแป้นพิมพ์ MIDI ที่มีเอฟเฟกต์เสียงหลายร้อยแบบที่ฉันสามารถใช้ได้ตามที่ฉันต้องการหรืออย่างน้อยนั่นก็เป็นวิธีที่ฉันเข้าใจเงื่อนไขการใช้งานของมัน - ดังนั้นหากคุณมีแหล่งกำเนิดสำหรับเอฟเฟกต์และรู้วิธีสร้างไฟล์เสียงของคุณ ประหยัดเงิน อย่างไรก็ตามหากคุณไม่ได้ติดตั้ง (แป้นพิมพ์ของฉันมีราคาประมาณ $ 200) การซื้อชุดเสียงประกอบเป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดาย ฉันใช้เอ็นจิ้นเกม Torque และมีชุดเสียงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Torque ซื้อ YMMV ขึ้นอยู่กับเครื่องมือในการพัฒนา