เคล็ดลับสำหรับการสร้างตัวอย่างเกมที่ยอดเยี่ยม


11

ตัวอย่างภาพยนตร์ที่น่าประทับใจสำหรับเกมของคุณสามารถช่วยแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเกมของคุณยอดเยี่ยมแค่ไหน แต่ฉันมีปัญหาในการค้นหาเคล็ดลับที่อธิบายวิธีสร้างตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม ฉันต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินใจความยาวของรถพ่วงโครงสร้างเพลง / เสียงและเนื้อหา โดยพื้นฐานแล้วส่วนใดของเกมที่ฉันแสดงในตัวอย่างภาพยนตร์ควรจัดฉากอย่างไรและคุณจะทำเสียงได้อย่างไร

คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงก็ดีเช่นกัน ตัวอย่างเช่นฉันอ่านว่าการต่อวิดีโอเปลี่ยนเป็นหน้าจอด้วยข้อความสลับกลับไปเป็นวิดีโอ ฯลฯ อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด ขอบคุณ!

คำตอบ:


13

เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครตอบคำถามเช่นนี้เพราะขึ้นอยู่กับผู้ชมของคุณ และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของคำตอบ - คุณต้องปรับแต่งเทรลเลอร์ของคุณกับผู้ชมไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่เห็นว่าทำไมพวกเขาถึงชอบเกม

คุณต้องปรับแต่งเทรลเลอร์ตามประเภทของเกม หากคุณแสดงเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ไม่มีใครอยากเห็นมากกว่าสองสามวินาทีในการสร้างฐานเริ่มต้นของคุณ

นี่คือบางสิ่งที่ฉันคิดว่าคุณควรจำไว้:

  • ความยาว - ฉันจะไม่มีตัวอย่างใด ๆ นานกว่า 2.5 นาทีเพราะถ้ามันใช้เวลานานกว่านั้นจะกลายเป็นวิดีโอเกมและคุณล้มเหลวในการทำสิ่งที่รถพ่วงควรทำในเวลาที่ควรทำ .

  • เสียง - ใช้เพลงที่สื่อถึงความสวยงามของเกมของคุณ หากผู้ชมของคุณชอบเพลงนั้นพวกเขาก็จะลองเล่นเกมของคุณ พยายามที่จะยึดติดกับเพลงเดียวหรือมีการเปลี่ยนระหว่างเสียงอย่างนุ่มนวลเว้นแต่ว่าคุณกำลังพยายามทำให้ผู้ฟังของคุณตั้งใจ (ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการจะทำแม้ว่าคุณจะต้องระวัง)

  • วิดีโอ - จับฉาก (ภาพ / วิดีโอ) ที่มีความยาวต่างกันซึ่งเป็นตัวแทนของการเล่นเกมหลัก ฉากสองสามฉากที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วในไม่กี่วินาทีนี้บอกผู้ชมว่าเกมมีการกระตุ้นและทำให้ดูเหมือนว่ามีเนื้อหามากมายในการสำรวจเกมไม่ต้องบิดเบือนเนื้อหาของคุณ หรือคุณจะสร้างความผิดหวัง ฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีเนื้อหาส่วนใหญ่ของคุณเป็นวิดีโอหรือจะน่าเบื่อและที่สำคัญไม่แสดงเนื้อหาของคุณได้ดี

  • ข้อความ - หากคุณต้องใช้ข้อความฉันจะวางไว้ถัดจากการเล่นเกม / ภาพหน้าจอหรือโดยตรง - การ์ดชื่อที่จุดเริ่มต้นและบางข้อความที่โดดเดี่ยวในตอนท้ายเป็นที่ยอมรับ ฉันไม่รู้ว่าคนอื่นรู้สึกอย่างไรกับสิ่งนี้ อย่ามีการ์ดข้อความต่าง ๆ 30 วินาทีก่อนที่คุณจะแสดงการเล่นเกม ทุกคนรู้วิธีสร้างวิดีโอข้อความใน Windows Movie Maker และไม่มีใครอยากอ่านเมื่อพวกเขากำลังพยายามทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกมของคุณเล่นมีลักษณะและเสียงเหมือน

  • Pacing - ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องกังวลเกี่ยวกับการเว้นจังหวะคือการแสดงจังหวะของเกมของคุณอย่างแม่นยำ ไม่มีตัวอย่างเท่เบาสำหรับเกมปริศนาไขปริศนาที่ช้า พยายามทำให้บาดแผลของคุณและซิงค์กับเพลงให้ได้มากที่สุด - แม้ว่ามันจะไม่ใช่จิตใต้สำนึกของวิวเวอร์การซิงโครไนซ์ที่เห็นได้ชัดก็จะดีขึ้นถ้าองค์ประกอบของเสียงและวิดีโอมีความสัมพันธ์กันอย่างอ่อนโยน

  • ความคิดแบบสุ่ม - หากคุณสามารถอธิบายเกมทั้งหมดด้วยฉากหนึ่งของการกระทำที่แตกต่างกันหรือการแก้ปริศนาที่ซับซ้อนถ้ามันไม่เกินหนึ่งหรือสองนาทีมันอาจจะเป็นทีเซอร์ที่ยอดเยี่ยม คิดว่าพอร์ทัลโฆษณาที่มีตัวต่อหนึ่งตัว - ผู้ชมเกือบจะจมอยู่กับว่าแนวคิดนั้นน่าสนใจแค่ไหนในการรับชมครั้งแรก

หวังว่าอย่างน้อยช่วย


1
ฉันว่า 2 นาทีนานเกินไป 1:00 ถึง 1:30 นั้นมากเกินพอ อีกอย่างคือ: แสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณมี
martinpi

3

ฉันไม่ใช่คนทำหนังดังนั้นฉันจึงกลัวว่าฉันจะไม่สามารถให้คำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ แต่ถ้าคุณพยายามสร้างเรื่องปากต่อปากให้ทำสามหรือมากกว่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีชุดรูปแบบที่สอดคล้องกัน (สมมุติว่าคุณมีองค์ประกอบการเล่นเกมหนึ่งหรือสองรายการเพื่อแสดงให้เห็นว่าโชว์ได้ดีฉันจะเน้นย้ำสิ่งเหล่านั้น) และอาจทำให้เป็นตัวอย่างยาว ๆ

โน้ตที่ยังไม่ได้ร้องนั้นหอมหวานที่สุดดังนั้นอย่าแสดงสิ่งที่ดูไม่ดีและซ่อนจุดประจำสัปดาห์ของคุณ เพิ่มความคมชัดไปเรื่อย ๆ ถ้าคุณจับหน้าจอ เสียงสามารถช่วยได้มากในการให้ความรู้สึก (ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่เป็นเสียงยอดฮิตเป็นต้น)

โชคดี!


ขอบคุณอินพุต!
Venesectrix

3

ฉันเพิ่งสังเกตบทความนี้ในวันนี้เกี่ยวกับการสร้างตัวอย่างเกมที่ดีและคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์ในการเชื่อมโยงมันเป็นคำตอบสำหรับคำถามนี้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.