ตอนนี้ฉันกำลังพัฒนาเกม MMORPG ที่เรียบง่าย โฟกัสปัจจุบันของฉันคือระบบสินค้าคงคลัง
ฉันกำลังสงสัยว่าฉันควรจะใช้ขีด จำกัด ในสิ่งที่ตัวละครผู้เล่นสามารถดำเนินการได้หรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นน้ำหนักสูงสุดจำนวนช่องโฆษณาที่ จำกัด หรือทั้งสองอย่างรวมกัน เกือบทุก MMORPG ที่ฉันเคยเล่น จำกัด พื้นที่สินค้าคงคลัง แต่ความเป็นไปได้นั้นเป็นสิ่งจำเป็นจริงๆจากมุมมองการเล่นเกมหรือไม่? บางทีในความเป็นจริงแล้วมันอาจปรับปรุงประสบการณ์เกมเมื่อฉันเพียงแค่ปล่อยให้ผู้เล่นพกสิ่งของได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ
tl; dr:อะไรคือเหตุผลในการพัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลังการจำกัดความสามารถในการรองรับตัวละครของผู้เล่น?
แก้ไข: ขอบคุณสำหรับคำตอบทั้งหมดจนถึงตอนนี้ พวกเขาล้วน แต่ชาญฉลาดมาก หลังจากการป้อนข้อมูลของคุณฉันตัดสินใจที่จะไปสำหรับสินค้าคงคลังที่ จำกัด เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้คนดำเนินรายการรักษามากเกินไปและอุปกรณ์พิเศษมากเกินไปในดันเจี้ยน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการบรรทุกของมากเกินไปและต้องกลับไปที่เมืองตลอดเวลาฉันวางแผนที่จะให้ผู้เล่นมีความสามารถในการส่งสิ่งของจากคลังของพวกเขาไปยังที่เก็บข้อมูลของพวกเขาโดยตรง (แต่ไม่ใช่ความสามารถ ฉันยอมรับคำตอบของ Kylotan แล้วในตอนนี้ แต่อย่าปล่อยให้เรื่องนี้ทำให้คุณท้อแท้จากการโพสต์คำตอบเพิ่มเติมเมื่อคุณรู้สึกว่ามีบางแง่มุมที่น่าสนใจยังไม่ครอบคลุม