ฉันพยายามออกแบบเกมสำหรับโครงการที่ฉันมีแนวคิดหลักคือ:
3 ประเภทของฮีโร่
3 สถิติต่อฮีโร่
ไม่มีระดับที่เกี่ยวข้องดังนั้นความแตกต่างจะต้องอยู่ในสถิติ
ตรรกะการต่อสู้ - ตรรกะของการต่อสู้คือ type1hero มีโอกาสดีที่จะได้รับ type2hero, type2hero มีโอกาสที่ดี type3hero และ type3hero มีโอกาสที่ดีที่จะได้รับ type1hero
เป็นเวลากว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ฉันพยายามค้นหาสูตรตามสถิติที่จะให้ฉันแก้ไขปัญหานี้ แต่ฉันทำไม่ได้ฉันกำลังยุ่งกับตัวเลขเมื่อวานนี้และมันก็ดี แต่ฉันไม่สามารถแยกสูตรออกมาได้
คุณช่วยแนะนำฉันหรือบอกฉันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันจะเริ่มสร้างสูตรในเกม Non lvl ที่ตอบสนองตรรกะการต่อสู้ได้หรือไม่
x > y ∧ z > x ∧ y > z
อย่างน้อยไม่ใช่ในคณิตศาสตร์พื้นฐานที่ฉันรู้จักและใช้