คุณใช้ไลบรารีใดในการพัฒนาเกมใน Actionscript


14

มีห้องสมุดสองแห่งที่ฉันใช้ตัวเองเมื่อพัฒนาเกมใน Actionscript:

  • Flixel : สร้างโดย Adam Atomic รู้จักกันดีในชื่อห้องสมุดที่สร้างขึ้นสำหรับ Cannabalt พิเศษมากสำหรับเกมรูปแบบพิกเซล
  • FlashPunk : สร้างเป็นทางเลือกแทน Flixel

คุณใช้ไลบรารีอื่น ๆ เพื่อพัฒนาเกมใน Actionscript หรือไม่ (2 หรือ 3)


1
เป็นไปได้ Wiki ชุมชน?
Justin L.

คำตอบ:


7

ขึ้นอยู่กับความหมายของ "ห้องสมุด" Flixel และ FlashPunk นั้นโดยทั่วไปแล้ว Game-Engines และมีการใช้งานสำหรับการตรวจจับการชน, อนุภาค, ภาพเคลื่อนไหว, เกมบันทึก, การเล่นเสียง ฯลฯ

นอกเหนือจากสองสิ่งที่คุณกล่าวถึงนี้ยังมีเครื่องยนต์ปุ่มกดซึ่งเป็นแบบแยกส่วนได้มากกว่าอีกสองแบบ

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้ Flixel หรือ FlashPunk คุณควรดูที่เว็บไซต์Flash Game Dojo ที่ทำงานร่วมกันของพวกเขาที่ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับเกมที่ใช้ Actionscript (โดยเฉพาะถ้าคุณพัฒนาด้วย Flixel หรือ FlashPunk)

มีห้องสมุดเฉพาะหลายแห่งที่มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาเกมแฟลชเช่นกัน:

  • การใช้งานโครงสร้างข้อมูลแบบเหลี่ยมหลายโครงสร้างข้อมูลที่ใช้กันทั่วไป ปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็ว
  • Turbosignalsการใช้งานสัญญาณ / สล็อตที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็ว มีประโยชน์มากสำหรับเกมและทดแทนเหตุการณ์แฟลชได้อย่างยอดเยี่ยม
  • ... และห้องสมุดแน่นอนเช่นAway3DหรือTweenLite

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.