ขึ้นอยู่กับความหมายของ "ห้องสมุด" Flixel และ FlashPunk นั้นโดยทั่วไปแล้ว Game-Engines และมีการใช้งานสำหรับการตรวจจับการชน, อนุภาค, ภาพเคลื่อนไหว, เกมบันทึก, การเล่นเสียง ฯลฯ
นอกเหนือจากสองสิ่งที่คุณกล่าวถึงนี้ยังมีเครื่องยนต์ปุ่มกดซึ่งเป็นแบบแยกส่วนได้มากกว่าอีกสองแบบ
หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้ Flixel หรือ FlashPunk คุณควรดูที่เว็บไซต์Flash Game Dojo ที่ทำงานร่วมกันของพวกเขาที่ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับเกมที่ใช้ Actionscript (โดยเฉพาะถ้าคุณพัฒนาด้วย Flixel หรือ FlashPunk)
มีห้องสมุดเฉพาะหลายแห่งที่มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาเกมแฟลชเช่นกัน:
- การใช้งานโครงสร้างข้อมูลแบบเหลี่ยมหลายโครงสร้างข้อมูลที่ใช้กันทั่วไป ปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็ว
- Turbosignalsการใช้งานสัญญาณ / สล็อตที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็ว มีประโยชน์มากสำหรับเกมและทดแทนเหตุการณ์แฟลชได้อย่างยอดเยี่ยม
- ... และห้องสมุดแน่นอนเช่นAway3DหรือTweenLite