คำถามติดแท็ก flash

Adobe Flash เป็นรันไทม์มัลติมีเดียข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้ในการฝังภาพเคลื่อนไหววิดีโอและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบลงในหน้าเว็บ

20
ตัวอย่างเกมจาวาสคริปต์ที่ดี / HTML5 [ปิด]
ตอนนี้ Flash ส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยองค์ประกอบ HTML5 (วิดีโอ, เสียง, แคนวาส, ฯลฯ ) มีตัวอย่างที่ดีของเกมบนเว็บที่สร้างขึ้นบนมาตรฐานแบบเปิดที่สมบูรณ์ (หมายถึง Javascript, HTML และ CSS) ฉันเห็นตัวอย่างมากมายของการใช้งาน HTML5 อย่างแท้จริงของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยมีเฉพาะใน Flash (เช่นที่นี่: http://www.html5rocks.com/ ) แต่ไม่ใช่เกมจำนวนมากโดเมนที่ดูเหมือนจะยังคงครอบครองโดย Flash ฉันอยากรู้ว่าอะไรเป็นไปได้และข้อ จำกัด คืออะไร
37 flash  web  html5  javascript 

8
ฉันจะพัฒนาเกม Flash ที่ไม่มีซอฟต์แวร์ราคาแพงได้อย่างไร [ปิด]
ฉันได้เล่นกับการเขียนเกมแฟลชในเวลาว่างของฉัน แต่จนถึงตอนนี้ฉันเพิ่งใช้ Adobe Flash Professional รุ่นทดลอง ฉันรู้FlashDevelopแต่เอกสารของพวกเขาจะเป็นพื้นที่ไม่มีอยู่จริงเมื่อมันมาถึงขั้นตอนการทำงานของการพัฒนาอย่างหมดจดด้วย FlashDevelop ไม่มีใครรู้บทเรียนที่ดีสำหรับการพัฒนาเกม FlashDevelop อย่างหมดจดหรือไม่? หรือไม่มีใครมีคำแนะนำซอฟต์แวร์ฟรี / ราคาถูกอื่น ๆ เพื่อใช้แทน Flash Professional หรือไม่?

2
วิธีหาเงินผ่านเกมแฟลช
ถ้าคุณชอบพัฒนาเกมแฟลชเพื่อความสนุกทำไมไม่ทำเงินผ่านเกมเหล่านี้? มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมแฟลชของคุณ: ในโฆษณาเกม:ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน: โฆษณาโมจิ gamejacket ad4game CPMStar InviziAds คุณสามารถสร้างรายได้โดยการช่วยให้ บริษัท เกมออนไลน์การทดสอบและประเมินผลเกมใหม่ บริษัท เหล่านั้นหลายแห่งกำลังค้นหาคำติชมและรีวิวเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา ค้นหาผู้สนับสนุนและใบอนุญาตเกมของคุณ หนึ่งในวิธีที่รวดเร็วและยากที่สุดในการสร้างรายได้จากเกมแฟลชที่คุณสร้างคือการหาเว็บไซต์ที่ยินดีสนับสนุนพวกเขา ด้วยสปอนเซอร์เดียวบุคคลสามารถสร้างรายได้จาก $ 1,000 - $ 7000 สำหรับเกม โฆษณาที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์เหล่านี้คืออะไร หากเกมดังกล่าวจะอยู่ในเว็บไซต์โซเชียลอย่าง Facebook และ MySpace มันจะมีประโยชน์หรือไม่หากลองใช้เว็บไซต์อื่น มีวิธีอื่นในการรับเงินจากเกม Flash หรือไม่?

2
คุณใช้ไลบรารีใดในการพัฒนาเกมใน Actionscript
มีห้องสมุดสองแห่งที่ฉันใช้ตัวเองเมื่อพัฒนาเกมใน Actionscript: Flixel : สร้างโดย Adam Atomic รู้จักกันดีในชื่อห้องสมุดที่สร้างขึ้นสำหรับ Cannabalt พิเศษมากสำหรับเกมรูปแบบพิกเซล FlashPunk : สร้างเป็นทางเลือกแทน Flixel คุณใช้ไลบรารีอื่น ๆ เพื่อพัฒนาเกมใน Actionscript หรือไม่ (2 หรือ 3)

7
การพัฒนาเกม AS3 / Flash: มองหาดีและเป็นขั้นเป็นตอน [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา บทเรียนและตัวอย่าง Flash ได้รับรอบนานมันยากที่จะรู้ว่าสิ่งที่เว็บไซต์อ่านจริงสำหรับดีเกม dev AS3 ปัจจุบัน ฉันกำลังมองหาจุดเริ่มต้นที่ดีในการพัฒนาเกมแฟลชให้ครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ เช่น: Preloader (ใช้เมื่อใด, วิธีใช้) UI OOP (AS3 เท่านั้น, ไม่มี FLEX) สถาปัตยกรรม OOP (ฉันมาจาก C ++ / C # โลก) ฉันแค่พยายามสร้างเกมอย่างง่ายเรียงลำดับสไตล์ "หลบหนีห้อง"

4
รูปแบบธุรกิจเกมแฟลชเดียวกันจะใช้กับเกม HTML5 ได้หรือไม่
หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้ด้วยเกม Flash คือการทำข้อตกลงสนับสนุน ผู้พัฒนาวางโลโก้ของผู้สนับสนุนและลิงค์ไปยังเว็บไซต์ของพวกเขาในเกมและให้เกมแพร่กระจายไปทั่วเว็บ สปอนเซอร์จะได้รับเงินจากการโฆษณาและการเข้าชมเพิ่มเติมในเว็บไซต์ อีกวิธีหนึ่งคือพวกเขาล็อคเว็บไซต์ของพวกเขาในเว็บไซต์ (โดยปกติจะเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ) เพื่อให้ผู้ที่ต้องการเล่นเกมไปที่เว็บไซต์ของพวกเขา มันเป็นความจริงที่ว่าใครสามารถลบล็อคไซต์ด้วยความพยายามบางอย่างโดย decompiling swf แต่มักจะไม่ทำเพราะมันไม่คุ้มค่าความพยายามและไม่ถูกต้องตามกฎหมาย อีกส่วนที่สำคัญของรูปแบบธุรกิจ Flash คือการวางโฆษณาในเกม มีวิธีอื่น ๆ ในการหารายได้จากเกม Flash แต่จากสิ่งที่ฉันรู้สองสิ่งนี้เป็นวิธีที่แพร่หลายที่สุด เนื่องจาก HTML5 นั้นเป็นโอเพนซอร์สจึงทำให้ฉันสงสัยว่ารุ่นนี้จะใช้งานได้กับ HTML5 หรือไม่ แม้ว่าคุณจะทำให้งง js ของคุณมันง่ายกว่า Flash ในการคัดลอกเกมดังนั้นอาจคุ้มค่ากับความพยายามที่จะคัดลอกเกมไปยังไซต์ (นอกกฎหมาย) ของพวกเขา หากคุณเพิ่มโลโก้และลิงค์หรือโฆษณาของสปอนเซอร์ของคุณอาจเป็นความพยายามที่จะลบออกสำหรับเว็บไซต์ของพวกเขาสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเกม Flash บางทีแม้แต่เว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายก็สามารถอ้างได้ว่าเว็บไซต์นั้นดีกว่าเพราะไม่มีโฆษณาในเกม ยังคงมีอุปสรรคทางกฎหมาย แต่ฉันสงสัยว่ามันแข็งแรงพอ ลองแยกข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการพัฒนาเกมทั้งหมดที่เกี่ยวกับ HTML5 สำหรับคำถามนี้ (สมมติว่า HTML5 ใช้งานได้ดีเท่ากับ Flash สำหรับเกม) ฉันมีสองคำถามที่คล้ายกันมาก …

4
ฉันจะกำหนดลำดับการวาดในเกมแฟลชมุมมองภาพสามมิติได้อย่างไร
นี่คือเกมแฟลชที่มีมุมมองภาพสามมิติ ฉันจำเป็นต้องรู้วิธีการเรียงลำดับวัตถุเพื่อให้ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบบัฟเฟอร์ z เมื่อวาด สิ่งนี้อาจดูง่าย แต่มีข้อ จำกัด อื่นฉากหนึ่งอาจมีวัตถุมากกว่า 10,000 รายการดังนั้นอัลกอริทึมจะต้องทำงานในเวลาน้อยกว่า O (n ^ 2) วัตถุทั้งหมดเป็นกล่องสี่เหลี่ยมและวัตถุ 3-4 ชิ้นเคลื่อนที่ในที่เกิดเหตุ วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คืออะไร? UPDATE ในแต่ละกระเบื้องมีเพียงวัตถุ (ฉันหมายถึงวัตถุไม่สามารถซ้อนทับกัน) และเราเข้าถึงทั้งแผนที่วัตถุและวัตถุมีตำแหน่งของตัวเอง UPDATE2 ดูตัวเลขเหล่านี้: ในวัตถุแรกสีน้ำเงินแรกควรวาดแล้วสีเขียวแล้วสีแดง ในขณะที่ในวินาทีที่คุณต้องวาดในลำดับย้อนกลับ คุณต้องวาดสีแดงก่อนแล้วจึงเป็นวัตถุสีเขียวและสีน้ำเงินในที่สุด อย่างที่คุณเห็นว่าไม่มีความแตกต่างในตำแหน่งของวัตถุสีน้ำเงินและสีแดงทั้งคู่มีระยะห่างที่แตกต่างจากกล้องและอื่น ๆ แต่เนื่องจากตำแหน่งสัมพัทธ์เป็นกล่องสีเขียวคุณต้องเปลี่ยนลำดับการวาดระหว่างสองภาพ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ปัญหานี้เป็นระเบียบ หมายเหตุ: เนื่องจากวัตถุทั้งหมดเป็นปริซึมสี่เหลี่ยมจึงสามารถพิสูจน์ได้ทางคณิตศาสตร์ว่ามีอย่างน้อยหนึ่งคำสั่งวาดเพื่อตอบสนองความต้องการของปัญหา

7
คุณสร้างรายได้จากเกม html5 (เช่นผู้สนับสนุน) ได้อย่างไร
ฉันสร้างเกมด้วยแฟลชและฉันสนใจที่จะสร้างเกมด้วย html แต่ฉันไม่เห็น บริษัท หรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่ยินดีซื้อเกมเหล่านี้ (เช่นผู้สนับสนุนเกม) ฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉันเกี่ยวกับ บริษัท ที่จะทำสิ่งนี้หรือทำไมผู้คนถึงไม่ซื้อเกม html

1
ฉันควรจะโฮสต์เกมแฟลชของฉันที่ไหน [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังดูเกมแฟลชของฉันบนไซต์เช่น Kongregate หรือ NewGrounds แต่ด้วยตัวเลือกมากมายฉันเหลือสงสัยว่าข้อดีข้อเสียของตัวเลือกต่างๆคืออะไร? ฉันสนใจใน: เข้าถึงผู้ชมมากที่สุด ทำเงิน (เช่นฉันรู้ว่า Kongregate แบ่งปันรายได้โฆษณา) คุณสมบัติ / ประโยชน์อื่น ๆ ของเว็บไซต์ (เช่น API การรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงการชำระเงินแบบเล็ก ฯลฯ )

6
ฉันจะมั่นใจได้ว่าอัตราส่วนการจ่ายที่เหมาะสมสำหรับเครื่องสล็อตได้อย่างไร
ฉันได้ทำการวิจัยมากมายเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดตัวเลขแบบสุ่มสำหรับเครื่องสล็อตการคำนวณหยุดหมุนและวิธีการให้โอกาสผู้ใช้ในการชนะ สิ่งที่ฉันไม่สามารถหาได้คือวิธีการประกันอย่างถูกต้องว่าเครื่องจะได้รับการจัดอันดับการจ่ายเงิน (ขอพูด) 95% ดังนั้นฉันมีการตั้งค่ารีลกับ 22 ช่องว่างในนั้น เต็มไปด้วยสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 16 แบบ เมื่อฉันได้รับหมายเลขสุ่มของฉัน mod หารด้วย 64 และได้ส่วนที่เหลือฉันกระโดดไปที่ตาราง loop up เพื่อดูว่า stop virtual เกี่ยวข้องกับตำแหน่ง reel อย่างไร ตอนนี้ฉันมีวงล้อที่จะหยุดฉันต้องแน่ใจว่าอัตราส่วนการจ่ายเงินถูกต้องหรือไม่ สำหรับทุกดอลล่าร์ที่ใส่เข้าไปฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเครื่องจะจ่ายเงิน 0.95 เซนต์ ขอบคุณสำหรับความคิด ฉันกำลังทำงานใน actionscript ถ้ามันช่วยในเรื่องภาษา แต่โดยทั่วไปฉันแค่มองหาทฤษฎี แก้ไข:มีเงินจริงเกี่ยวข้องเฉพาะกับความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถซื้อโทเคนมากขึ้นเพื่อเล่นได้มากขึ้น จะไม่มีการจ่ายเงินจริงให้กับคน ๆ นั้นหากพวกเขาจะต้องจ่ายเงินตามจำนวนที่จ่ายจริง ๆ

2
ฟังก์ชั่นผ่อนคลาย
ฉันเริ่มมีส่วนร่วมกับฟังก์ชั่นการผ่อนคลาย (Flash AS3) เกิดความพยายามทำความเข้าใจเว็บไซต์ TweenLite และ Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ คำถามที่ฉันมีคือพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของฟังก์ชันเหล่านี้คืออะไร ฉันเคยเห็นไซต์อื่น ๆ แก้ไขฟังก์ชั่นเพื่อสร้างฟังก์ชั่นการผ่อนคลายที่กำหนดเอง

3
ประสิทธิภาพการแสดงผลสำหรับเกม Flash
ฉันอ่านเกี่ยวกับการสร้างการแสดงผลแฟลชดั้งเดิมBitmapDataกับการสร้างเฟรมบัฟเฟอร์แบบกำหนดเองและคำตอบบางข้อนั้นขัดแย้งกันเล็กน้อยดังนั้นฉันจึงสงสัยว่า: โดยทั่วไปแล้ววิธีที่ดีที่สุดที่จะใช้เส้นทางบัฟเฟอร์บิตแมปที่กำหนดเองหรือเป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยให้การแสดงผลไปยังเอ็นจิ้นแฟลช หากคุณใช้ภาพเคลื่อนไหวเวกเตอร์MovieClipซึ่งต่างจากสไปรต์นั่นจะเปลี่ยนคำตอบข้างต้นหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเป็นวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบผี (ฉันกำหนดเป้าหมายเป็น Flash 10 หากสร้างความแตกต่าง)

1
ตอนนี้ Device Central นั้นตายไปแล้วฉันจะทดสอบแอพพลิเคชั่น Flash Lite ได้อย่างไร?
ฉันพยายามใช้ Flash Lite เพื่อสร้างเกมง่ายๆสำหรับแฟนของฉันที่มี Nokia 5530 เท่านั้น แต่ฉันเพิ่งรู้ใน CS6 Adobe ฆ่า Device Central ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่ฉันจะทดสอบโดยไม่ใช้อุปกรณ์ (และเป็น น่าแปลกใจ) มีวิธีอื่นที่ให้ฉันทดสอบหรือไม่ ฉันรู้ว่าฉันสามารถส่งออกภาพยนตร์และใช้ Flash Player ได้ แต่ Device Central อนุญาตให้ฉันทดสอบการลากและวางและการใช้หน่วยความจำ / โปรเซสเซอร์เช่น ... tl; dr มีทางเลือกอื่นสำหรับ Device Central สำหรับการทดสอบ Flash Lite ในอุปกรณ์รุ่นเก่าหรือไม่?
10 flash 

4
วิธีการสร้างเอ็นจิ้นอนิเมชั่นกระดูก?
ฉันต้องการพัฒนาเกมแฟลช มันจะดึงดูดคนติดและแก้ไขท่าของเขา ผมคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ที่มีกระดูกนิเมชั่นและเครื่องยนต์ฟิสิกส์ ทุกคนสามารถแนะนำแหล่งข้อมูลที่ดีเพื่อเรียนรู้ทั้งคู่ได้หรือไม่?

6
การใช้หน่วยความจำในเกม Flash มีมากเกินไป?
ฉันกำลังพัฒนาเกม Flash และฉันสามารถชื่นชมได้ว่าการใช้หน่วยความจำค่อนข้างสูงสำหรับเกม Flash (ฉันคิดว่า) สมมติว่า 100+ MB ดังนั้นเมื่อพูดถึงการใช้หน่วยความจำในเกมแฟลช

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.