หนังสือพีชคณิตเชิงเส้นที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์เกมคืออะไร [ปิด]


21

ฉันบอกว่าฉันควรเริ่มเรียนรู้พีชคณิตเชิงเส้นเพื่อสร้างเกมที่ดีกับฟิสิกส์ที่ดี

ฉันกำลังอ่านหนังสือพีชคณิตเชิงเส้นและมันต่างกับฉันอย่างสิ้นเชิง ผู้เขียนเริ่มต้นด้วยการแก้สมการเชิงเส้น (สองสมการ, สองตัวแปร) และฉันจำได้ว่าเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนั้นในโรงเรียน แต่เกือบจะในทันทีเขาก็กระโดดไปสู่สิ่งอื่น ๆ

ฉันสามารถอ่านหนังสืออะไรเพื่อเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่ดี แต่เริ่มจากพื้นฐานขั้นต้น

ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือ.

คำตอบ:


11

เซร์คิโอคุณอาจต้องการมุ่งไปที่หนังสือคณิตศาสตร์การพัฒนาเกมเช่น

คณิตศาสตร์ที่จำเป็นสำหรับเกมและแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบรุ่นที่สอง: คู่มือของโปรแกรมเมอร์

แทนที่จะเป็นพีชคณิตเชิงเส้นแบบคลาสสิกคุณจะได้เรียนในวิทยาลัย เช่นเดียวกับ Ron Warholic กล่าวว่าการระบุระดับความสะดวกสบายทางคณิตศาสตร์ของคุณจะช่วยให้เราได้รับหนังสือเฉพาะเล่ม


2
+1 แนะนำเป็นอย่างยิ่ง หนังสือเล่มนี้คือ "ยึด" แนวคิดพื้นฐานมากมายในวิธีที่พวกเขาไม่เคยเป็นมาก่อน
พูดเยาะเย้ย

16

ไม่ได้เป็นหนังสือ แต่คุณควรตรวจสอบหลักสูตรคณิตศาสตร์มากกว่าที่Khan Academy ฉันกำลังใช้วิดีโอเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจทักษะคณิตศาสตร์ของฉันเอง พวกเขาครอบคลุมเนื้อหาหลากหลายมากและผู้เขียนได้รับการยกย่องสำหรับรูปแบบการสอนของเขา

IMO เป็นทรัพยากรที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง

http://www.khanacademy.org/#Linear Algebra


ฉันเห็นด้วยอย่างสิ้นเชิงนั่นดูน่าอัศจรรย์
คอมมิวนิสต์คอมมิวนิสต์

1
ขอบคุณที่เพิ่มลิงค์ไปที่ Khan Academy มันจะมีประโยชน์มากสำหรับฉัน +1 สำหรับคำตอบนี้
พระนารายณ์

2

คุณเรียนวิชาคณิตศาสตร์ในระดับใด คุณเข้าใจสิ่งต่าง ๆ เช่นเวกเตอร์และเมทริกซ์หรือไม่? เรขาคณิตและตรีโกณมิติเป็นอย่างไร?

ฉันมีคณิตศาสตร์สำหรับการเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติและคอมพิวเตอร์กราฟิกรุ่นที่ 2 โดย Eric Lengyel และเป็นผู้ทบทวนที่ดีเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับเกม มันเริ่มต้นด้วยการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้นด้วยเวกเตอร์และเมทริกซ์และทำงานผ่านสิ่งที่ก้าวหน้ามากขึ้นเช่นการให้แสงสว่างการกำหนดทัศนวิสัยการคำนวณเชิงเรขาคณิตและระบบฟิสิกส์ของเกม

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวจากมุมมองของโปรแกรมเมอร์คือมันเป็นสมการที่หนักมาก หากคุณเป็นคนประเภทที่กลัวหรือท้อแท้จากสมการฉันจะหาที่อ้างอิงอื่น

สิ่งหนึ่งที่คุณต้องทำให้แน่ใจโดยไม่คำนึงถึงหนังสือที่คุณเลือกคือการทำแบบฝึกหัด! คุณไม่สามารถเรียนรู้ได้นอกจากว่าคุณจะทำ เพื่อความสนุกคุณสามารถใช้มันเพื่อให้คุณเห็นว่าคณิตศาสตร์แมปกับรหัสอย่างไร


2

Frank D. Luna มีการแนะนำสั้น ๆ แต่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวคิดที่ใช้บังคับของพีชคณิตเชิงเส้นในหนังสือของเขาในการพัฒนาเกมด้วย Direct3D คุณอาจต้องการที่จะดูที่หนังสือเล่มล่าสุดของเขารู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม 3D เกมกับ DirectX 10


1

หลักสูตรระดับโลกที่ดีที่สุดในพีชคณิตเชิงเส้นเป็นหลักสูตรของ MIT ที่มี Gilbert Strang ที่ยิ่งใหญ่

ประมาณ 34 บรรยาย

คุณอาจพบตัวอย่างแคลคูลัสน้อยซึ่งคุณสามารถละเว้นได้

ตรวจสอบหลักสูตรสำหรับข้อความของเขา


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.