ข้อพิจารณาทางกฎหมายเมื่อเริ่มต้นทีมพัฒนาเกม


10

ฉันกำลังจะเริ่มโครงการกับนักพัฒนาอีกสองคนและศิลปินที่ฉันยังไม่พบ ฉันไม่แน่ใจว่าเราควรจะจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไรจากมุมมองทางกฎหมาย

เราควรจะเซ็นสัญญาหรือไม่? สิ่งที่ควรระบุไว้ในเอกสารดังกล่าว

เกมส่วนใหญ่จะเป็นอิสระ


สัญญา? ฉันเดาว่ามันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจะทำกับเกมของคุณ ถ้ามันไม่ได้อยู่ในจุดประสงค์ผลกำไรฉันไม่เห็นว่าทำไมฉันถึงต้องทำสัญญา เพียงแค่หาสองนักพัฒนาและศิลปินของคุณและสร้างเกมใช่มั้ย
ธาน

1
เราลงทะเบียน บริษัท ใหม่ที่เรามีการแบ่งปันแล้วลงนามใน IP ทั้งหมดให้กับ บริษัท นั้น สิ่งนี้ทำให้เรามีความยืดหยุ่นในการขายหรือเพิ่มโฆษณา ฯลฯ ให้กับเกมที่เราทำในภายหลังโดยไม่ต้องทำงานเพิ่มเติม
OriginalDaemon

2
ทำไมคุณไม่สามารถสร้าง บริษัท ได้? (และใส่คำตอบในคำถามไม่ใช่ที่ท้ายรายการความคิดเห็นที่ไม่มีใครเห็น)
Peter Taylor

1
@Bane นี่คือทีมพัฒนาเกมที่ไม่แสวงหาผลกำไรหรือแก้ไขได้ไม่ถูกต้องหรือไม่?
MichaelHouse

1
แน่นอนค่ะ ฉันสงสัยว่ามาจากไหน เนื่องจากแม้ว่าเกมดังกล่าวจะให้บริการฟรี แต่ก็ยังอาจมีตัวเลือกรายได้อื่น ๆ
MichaelHouse

คำตอบ:


2

เมื่อไม่ใช่เพื่อผลกำไรคุณสามารถตกลงที่จะแบ่งปันงานของคุณภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตโอเพนซอร์ซ (ใช่นายสตอลแมนฉันรู้ว่าคำว่าโอเพนซอร์สนั้นไม่มีจุด) หากคุณเคยตัดสินใจที่จะแยกกันคุณแต่ละคนจะมีสิทธิ์ในโครงการเต็มรูปแบบและสามารถตัดสินใจที่จะดำเนินการพัฒนาต่อไปอย่างอิสระโดยมีหรือไม่มีความช่วยเหลือจากผู้คนเพิ่มเติม

เมื่อคุณต้องการให้แน่ใจว่าไม่มีใครในเกมสร้างรายได้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้อื่นคุณสามารถใช้ CC-BY-NC ด้วยวิธีนี้คุณทุกคนสามารถใช้งานได้ไม่ใช่เพื่อทำเงิน

เมื่อคุณต้องการอนุญาตให้แต่ละคนพยายามหารายได้ด้วยตนเอง แต่คุณไม่ต้องการให้พวกเขาได้รับลิขสิทธิ์ แต่เพียงผู้เดียวคุณสามารถใช้สัญญาอนุญาตสาธารณะทั่วไปของกนู อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะให้สิทธิ์แก่ผู้ใช้ปลายทางในการใช้และแก้ไขงานของคุณ

ตัวเลือกอื่นจะเป็นใบอนุญาต BSD ไม่บังคับให้คุณให้สิทธิ์แก่ผู้ใช้ปลายทาง แต่มันก็ไม่ได้ป้องกันไม่ให้ใครก็ตามของคุณแยกโครงการและเก็บลิขสิทธิ์แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลไว้สำหรับการดัดแปลงที่ทำหลังจากออกจากคุณ

การใช้ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ฟรีจะช่วยให้คุณค้นหาผู้มีส่วนร่วมที่ไม่มีผลประโยชน์ทางการเงินได้ง่ายขึ้น มือสมัครเล่นหลายคน (ฉันรวมอยู่ด้วย) ค่อนข้างจะสนับสนุนโครงการภายใต้ใบอนุญาตโอเพนซอร์ซมากกว่าที่สถานการณ์ลิขสิทธิ์ไม่ชัดเจนและคุณเสี่ยงต่อการถูกเอาเปรียบเพื่อผลกำไร

หรือคุณสามารถกลิ้งข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานของคุณเอง เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยอมรับว่าคุณต้องการจัดการลิขสิทธิ์อย่างไรเมื่อคุณต้องการดำเนินการต่อโดยไม่มีความแตกต่างด้านความคิดสร้างสรรค์ เพียงคำใบ้: อย่าเห็นด้วยกับการแบ่งกำไรอย่างสม่ำเสมอ ในไม่ช้าคุณจะรู้ว่าคุณใช้เวลาและพลังงานในการลงทุนต่างกัน สำหรับบรรดาของคุณที่รู้สึกว่าพวกเขาทำมากกว่าคนอื่น ๆ ในไม่ช้าก็จะรู้สึกไม่ยุติธรรมมาก


เกมฟรีไม่ได้หมายความว่ามันเป็น บริษัท ที่ไม่แสวงหาผลกำไรและไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นโอเพ่นซอร์ส
MichaelHouse

3

ฉันคิดว่าถ้าคุณวางแผนที่จะขาย (หรือใช้เป็นโปรเจ็กต์มืออาชีพ) สัญญาจะเหมาะสมถ้าราวกับว่ามันเพื่อความสนุกสัญญาจะลงน้ำ หากคุณได้รับสัญญาให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทนายความได้ตรวจสอบช่องโหว่ทั้งหมดแล้ว หากคุณไม่ต้องการให้เผยแพร่ แต่ไม่ได้สร้างเป็นโครงการมืออาชีพข้อตกลงที่เป็นมิตรน่าจะเพียงพอ


1

ฉันแนะนำสัญญาโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณทำ หากไม่ใช่เพื่อผลกำไรคนที่เรียบง่ายจะทำงานได้เพราะ "จิตวิญญาณของข้อตกลง" อาจมีความสำคัญในการทดลองทางแพ่ง

ฉันไม่ได้เป็นนักกฎหมายและนี่ไม่ได้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายที่เหมาะสม เป็นเพียงความคิดเห็นของฉันและคุณควรตรวจสอบกฎหมายท้องถิ่น


เกมฟรีไม่ได้หมายความว่าจะไม่แสวงหาผลกำไร
MichaelHouse

ในคำตอบของฉันมันบอกว่าฟรี = ไม่ใช่เพื่อผลกำไร? ฉันว่าถ้ามันไม่ได้เพื่อผลกำไรฉันจะสบายใจกับข้อตกลงที่หลวม คำถามไม่ได้ระบุว่ามีไว้เพื่อผลกำไรหรือไม่
Almo

ใช่มันไม่ได้ระบุดังนั้นฉันจึงไม่เห็นเหตุผลที่จะถือว่า คุณหมายถึงฟรี == ไม่แสวงหาผลกำไรโดยตั้งสมมติฐาน โดยทั่วไปคำตอบของคุณคือคุณแนะนำให้ใช้สัญญา จากนั้นคุณเจาะลึกลงไปในสถานการณ์สมมุติ
MichaelHouse

นี่คือเหตุผลที่คำตอบของฉันบอกว่า "ใช้สัญญาถ้าไม่ใช่เพื่อผลกำไรก็ไม่จำเป็นต้องเข้มงวด" ฉันไม่เห็นปัญหา
Almo

ฉันแค่ชี้ให้เห็นว่าคุณดูเหมือนจะทำให้สมมติฐานที่ไม่ถูกต้อง ตอนนี้เห็นได้ชัดว่ามันเป็นเพียงข้อสันนิษฐานแปลก ๆ เนื่องจากไม่มีหลักฐานว่าไม่หวังผลกำไร ไม่มีปัญหา.
MichaelHouse

1

ฟรีหรือไม่มันจะดีกว่าที่จะมีบางสัญญากว่าไม่มีเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคนจะไม่ได้ไปเตะขึ้นเอะอะเกี่ยวกับมัน (และพวกเขาไม่ควรถ้ามันยุติธรรม) แม้จะเป็นโครงการผลิตภัณฑ์ฟรี แต่ก็มีไว้เพื่อ จำกัด ผู้คนไม่ให้ไปกับทรัพย์สินทั้งหมดของคุณหรือตัวอย่างรหัสครึ่งหนึ่งของคุณ

ในความเป็นจริงแล้วสิ่งนี้จะเป็นความกังวลหลักของฉันหากฉันอยู่ในรองเท้าของคุณ: ฉันจะตั้งค่าสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อผู้คนที่ยืนอยู่ตลอดชีวิตของโครงการได้อย่างไร หรือหากพวกเขาทำไม่ได้ / ไม่สามารถเราจะลดผลกระทบของสิ่งนั้นได้อย่างไร (เช่นเราจะต้องรักษาหรืออย่างน้อยก็รักษาสิทธิ์ในการใช้รหัสหรือสินทรัพย์ของพวกเขา)

คุณควรจะครอบคลุมสิ่งที่ผู้คนยอมแพ้หากพวกเขาออกจากโครงการโดยสมัครใจและหากพวกเขาไม่มีทางเลือก (ขึ้นอยู่กับความรู้ว่าคุณสามารถมีความเป็นจริงได้มากแค่ไหนมันยากที่จะบอกว่าสมาชิกในทีมจากระยะไกล การหย่าร้างหรือถ้าพวกเขาเพิ่งตัดสินใจที่จะวางโครงการของคุณในสิ่งที่พวกเขาดูสนุกสนานมากขึ้น)

หนังสือยอดเยี่ยมสองสามเล่มในหัวข้อนี้คือ:

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.