ลองดูที่ระบบ Quake
ใน Quake คุณมีเกราะ 3 แบบแตกต่างกัน: สีเขียวสีเหลืองและสีแดง ด้วยเกราะสีเขียวเกราะดูดซับความเสียหาย 1 จุดสำหรับความเสียหายทุกจุดที่ผู้เล่นใช้ ด้วยวิธีนี้มันทำหน้าที่เหมือนเป็นสองเท่าของสุขภาพ อย่างไรก็ตามให้พิจารณาความซับซ้อนของสถานการณ์นั้น
หากคุณมี 10 พลังชีวิตและคุณเพิ่มพลังชีวิต 100 แต้มคุณจะกลับมาเต็มพลัง 100 แต้ม อย่างไรก็ตามถ้าคุณรับชุดเกราะสีเขียว 100 ชุดตอนนี้คุณจะมี ... 20 พลังชีวิต โปรดจำไว้ว่า: คุณตายเมื่อคุณหมดสุขภาพไม่ใช่เกราะ
จุด # 1 : มันสามารถตอบแทนคุณสำหรับการรักษาสถานะของสุขภาพสูง
พิจารณาสถานการณ์เดียวกัน: คุณมี 10 สุขภาพ คุณเจอสุขภาพ 100 คะแนนจากนั้นคุณจะได้รับ 50 สุขภาพ คุณยังมีสุขภาพ 100 ความปิติยินดี
อย่างไรก็ตามถ้าคุณมี 10 พลังชีวิตและเจอเกราะ 100 สีเขียวและต่อมาได้รับพลังชีวิต 50 ตอนนี้คุณจะมีพลังชีวิต 120 ระดับ
จุดที่ 2 : มันมีวิธีการทำลายหมวกสุขภาพในขณะที่ยังคงอนุญาตให้หมวกอยู่และเรื่อง
ตอนนี้ดูเกราะสีแดง สำหรับความเสียหายทุก 6 ครั้งที่คุณได้รับ 5 ไปที่ชุดเกราะสีแดงและ 1 ต่อคุณ ชุดเกราะสีแดงมีมากมาย 200 แม้ว่าคุณจะมีพลังชีวิต 10 แต่คุณมี 60
จุดที่ 3 : เกราะที่แตกต่างกันทำให้ได้เอฟเฟกต์ต่าง ๆ บางคนสามารถให้รางวัลมากขึ้นในบางสถานการณ์ในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นรางวัลสถานการณ์มากขึ้น
จึงนำไปสู่:
จุดที่ 4 : อนุญาตให้คุณมอบรางวัลเพิ่มเติมสำหรับการสำรวจผู้เล่น มันเป็นรางวัลที่แตกต่างจากสุขภาพอาวุธกระสุนและการเพิ่มพลังอื่น ๆ
ข้อควรจำ: Quake ไม่ใช่ FPS แบบไฮเปอร์เชิงเส้น มันเป็นเกมผจญภัยที่คุณยิงผู้คน การสำรวจที่ให้รางวัลเป็นสิ่งสำคัญดังนั้นคุณต้องมีชุดเพิ่มพลังที่มีศักยภาพที่มีคุณภาพแตกต่างกัน ชุดเกราะเป็นอีกคุณสมบัติหนึ่งที่มีให้เลือก
นี่คือเหตุผลที่เกม FPS สมัยใหม่ไม่ใช้ พวกเขาไม่ต้องการมันเนื่องจากพวกมันเป็นเกมเชิงเส้นมาก