เกมควรมีอะไรเพื่อให้มนุษย์เล่นต่อไป?


13

ในวงการบันเทิงหลายแห่งมีข้อเสนอแนะกฎที่หลวมหรือกรอบทั่วไปข้อใดข้อหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของมนุษย์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ยกตัวอย่างเช่นภาพยนตร์และหนังสือหลายเล่มเป็นไปตามจังหวะ

ในวิดีโอเกมฉันพบเกมหลายประเภทที่ดึงดูดผู้คนในรูปแบบที่แตกต่างกัน บางเกมติดเกมจับคู่ของ Facebook คนอื่นไม่สามารถเล่นเกม FPS ได้มากพอ

คุณจะพบเกมที่ดูเหมือนจะก้าวข้ามรูปแบบและการอุทธรณ์ไปเกือบทุกคนที่เล่นเกมนี้ทันที ตัวอย่างเช่น Plants Versus Zombies ดูเหมือนจะมีผู้เล่นจำนวนมากมาก มีเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน

ฉันอยากรู้ว่าหนังสือบล็อกและอื่น ๆ มีอะไรบ้างที่สำรวจประเภทและสไตล์ของเกมเหล่านี้และพยายามที่จะแยกแยะกรอบ / สไตล์ที่เป็นที่นิยมอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่ทำให้คนพึงพอใจขณะที่พวกเขากลับมาอีก


6
เฮ้นั่นคือจอกศักดิ์สิทธิ์ของการออกแบบเกมคุณคาดหวังคำตอบว่าง่ายหรือไม่? : P
speeder

1
ค่อนข้างแน่ใจว่าถ้าใครมีคำตอบที่ดีในเรื่องนี้พวกเขาจะไม่บอกคุณ ดูเพิ่มเติมที่: playbook Zynga ที่โกหก
coderanger

22
ชื่อคำถามของคุณทำให้คุณฟังราวกับว่าคุณเป็นนเรศวรหุ่นยนต์บางคนพยายามที่จะทำให้เป็นทาสมนุษย์ด้วยเกมที่น่าเล่นที่สุด
bummzack

มันเป็นเรื่องตลก ไม่จำเป็นต้องดูถูกใครสักคน
bummzack

2
@ bummzack - ฉันไม่รู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไรและมันบดขยี้เกียร์ของฉันเพื่อให้ใครสักคนแนะนำว่าฉันเป็นเพียงกลไกอิสระที่พยายามทำให้เป็นทาสของมนุษยชาติทั้งหมดเพื่อจุดประสงค์ในการเสริมกำลังอาณาจักรโพสิทรอนิกส์ของฉัน ฉันเห็นว่าฉันจะต้องคลายร้อนด้วยกระป๋องที่ดีของ 10w30 ลงที่ร้าน
Adam Davis

คำตอบ:


18

ฉันอยากจะแนะนำให้คุณอ่านA Theory of Fun สำหรับการออกแบบเกมเขียนโดย Raph Koster นักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์ซึ่งเริ่มเป็นนักเขียน

เขาเสนอว่ามนุษย์เราเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชอบดูและเรียนรู้รูปแบบทุกที่ โดยทั่วไปเราต้องการที่จะพัฒนาสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้นและเกมเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ เกมมีกลไกง่าย ๆ ที่เพิ่มตัวเองขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทำสิ่งที่ซับซ้อนจริงๆ (เช่นดูว่าผู้เล่นที่รักการเล่นเกมต่อสู้เรียนรู้ที่จะเล่นเกมเหล่านั้น)

อะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับสู่เกมได้? กลไกความสนุกเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็มีส่วนประกอบอื่นอยู่ด้วย จำได้ไหมว่าเมื่อคุณเรียนรู้วิธีการเล่นโอเอกซ์? มันเป็นเกมที่สนุกมากจนกระทั่งคุณเข้าใจวิธีการเล่นและกลยุทธ์ที่คุณใช้ในการชนะหรือเสมอทุกครั้ง เมื่อเราเริ่มทำกิจกรรมใด ๆ (กำลังเล่นเกมเล่นเครื่องดนตรีวาดภาพ ฯลฯ ) เราเริ่มทำสิ่งนั้นอย่างแน่นอน: เรียนรู้ว่าอะไรคือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการทำสิ่งที่ดีที่สุดที่เราชอบทำ หากกิจกรรมนั้นง่ายพอที่จะรู้กลยุทธ์เหล่านั้นอย่างรวดเร็วกิจกรรมนั้นน่าเบื่อ หากกิจกรรมนั้นซับซ้อนเกินไปเราก็เบื่อและเลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น

ดังนั้นมีสองขั้วสุดขีดใช่ไหม? สมมติว่าเราชอบสิ่งที่เรากำลังทำถ้ามันง่ายมากเราจะเบื่ออย่างรวดเร็วเพราะสมองของเราสรุปว่ามันเอาทุกอย่างที่เขาต้องการและสามารถทำนายได้ในขั้นตอนต่อไป ถ้ามันซับซ้อนมากเราก็จะเบื่อเพราะเราไม่สามารถเข้าใจแนวคิดที่ทำให้เราชนะเกม / ระบายสีได้ดี / เล่นคลาริเน็ตอย่างสวยงาม

ดังนั้นเกมจะถูกกำหนดโดยเฉพาะใน: พวกเขานำเสนอกิจกรรมที่มีการตั้งค่าความยากลำบากอย่างสมดุลดังนั้นเกมนี้ง่ายสำหรับเราเมื่อเราเรียนรู้การควบคุม แต่เมื่อเราได้รับประสบการณ์ในการเล่นความยากลำบากก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

เมื่อเราถึงสภาวะที่เปราะบางนี้เราเรียกสิ่งนั้นว่า "อยู่ในโซน" นั่นคือสิ่งสำคัญที่ต้องทำให้สำเร็จเมื่อออกแบบเกมและดูคนที่เล่นถ้าพวกเขาอยู่ในโซนไม่ว่าพวกเขาจะเล่น WoW หรือผู้กวาดทุ่นระเบิด

คุณควรอ่านสไลด์การช่วยเหลือของเจ้าหญิงโดย Daniel Cook ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เกมจับเรา


1
ฉันเรียนรู้สิ่งนี้ว่า "ง่ายต่อการเรียนรู้ยากที่จะเชี่ยวชาญ" นี่คือเหตุผลที่ Super Smash Bros. Melee ได้รับความนิยมมาก มันทำได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Tesserex

ฉันมีสิ่งนั้นอยู่ในใจเมื่อเขียนคำตอบนี้ แต่ฉันพยายามที่จะครอบคลุมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ;-)
chiguire

9

ตัวอย่างเช่น Plants Versus Zombies ดูเหมือนจะมีผู้เล่นจำนวนมากมาก มีเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน

นำไอเท็มวัฒนธรรมป๊อปวาดมันด้วยศิลปะการ์ตูนที่มีสีสันน่ารักโฆษณานรกออกมาจากนั้นนำเสนอตัวอย่างฟรีและทำให้มันเป็นเกมแคชชวลสุดยอด

ความลับนั้นอยู่ที่นั่น



3

มันจะต้องสนุกสำหรับคนที่เล่นมัน มันง่ายจริงๆ น่าเสียดายที่ไม่มีสูตรในการสร้างความสนุกสนาน ฉันคิดว่าคุณเพิ่งสะดุดกับมันและคุณประหลาดใจกับมัน นั่นเป็นเหตุผลที่คุณเห็นคำแนะนำมากมายบอกให้ผู้คนสร้างเกมด้วยตัวเอง ถ้ามันสนุกสำหรับคุณก็ไม่ต้องเปลืองแรงกับใครบางคนจะสนุกกับมัน นั่นคือสิ่งที่การตลาดเข้ามาเล่น เราจะหาคนที่จะสนุกกับเกมได้อย่างไร?

อย่างไรก็ตามการพยายามทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จเป็นเหมือนการออกแบบโดยคณะกรรมการมันแทบจะไม่ปรากฎออกมาเหมือนที่คุณต้องการ ออกแบบสิ่งที่สนุกสำหรับคุณแล้วคุณต้องหาคนอื่นที่สนุกกับมัน



1

ในใจของฉันมันขึ้นอยู่กับประเภทของเกมเป็นอันดับแรก สำหรับเกมที่ต้องใช้การสะท้อนและการกระทำที่คล้ายคลึงกัน (หมายถึงเกมที่ไม่ดื่มด่ำ) มันต้องมีอัจฉริยะศิลปะ

สำหรับเกมที่ "ดื่มด่ำ" -kinded (ซึ่งคุณสามารถควบคุมหนึ่งในหลายตัวละครในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง) มันมีความซับซ้อนน้อยกว่า แต่มันจำเป็นต้องเล่นเกมประเภทอื่น ๆ

คุณต้องใช้กลไกที่ทำให้ผู้เล่นที่คิดว่าเขาอยู่ในโลกให้ระบบการให้รางวัล แต่การรักษาทั้งหมดนี้ง่ายรวดเร็วและที่สำคัญที่เชื่อมโยงกัน ไม่ใช่เพราะมันเสมือนจริงที่คุณสามารถประดิษฐ์กฎใด ๆ ที่คุณคิดว่าดีและพูดว่า "มันจะได้ผลมันเป็นอัจฉริยะ": มันยอดเยี่ยมมากที่ virtuality อนุญาตให้ทำทุกสิ่งที่คุณต้องการ แต่ผู้เล่นต้องการที่จะสนุก ความคิด

ดูเหมือนว่าคุณต้องจินตนาการว่าคุณเป็นพระเจ้าและออกแบบโลกและกฎของมันและมันอาจดูไม่เหมาะสม แต่นั่นเป็นวิธีเดียวที่เกมจะสนุก: คุณต้องบิดเบือนความจริงไม่เปลี่ยน แต่นั่นไม่ใช่คุณไม่ควรทดลองซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างแรง แต่ถ้าคุณต้องการนำความคิดมาใช้อย่าลืมว่า:

  • ความคิดมีราคาถูกราคาแพงในการใช้งาน

  • สิ่งสำคัญที่สุดคือความคิดของคุณอาจต้องมีความสมดุลและ / หรือปรับก่อนที่คุณจะวางจำหน่ายเกม: ความคิดนั้นเป็นนามธรรมมากกว่าแผนภาพของรัฐดังนั้นในท้ายที่สุดคุณจะต้องทำให้มันเป็นสิ่งที่คุณรู้สึกว่าเหมาะสมที่สุด


0

ปืนชี้ไปที่คนที่พวกเขารักและเต็มใจดึงไกหากพวกเขาไม่กลับมาเล่นเกมของคุณในเวลา X ชั่วโมง


1
บางทีเราควรจะดีใจที่คุณอยู่ไกลมากในขณะนี้ ;-) อาจจะไม่ทำร้ายหมายเลขสมาชิก
coderanger

ฉันไม่เคยบอกว่าฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะพยายามสร้างเกมที่มนุษย์เล่นกันตลอดไป

2
-1 สำหรับการจัดตำแหน่งที่ชั่วร้าย
topright

คำถามที่ชั่วร้ายมีคำตอบที่ไม่พึงประสงค์เท่านั้น

0

การบังคับลูปเป็นวิธีหนึ่งที่จะทำได้ แต่โปรดทราบว่าพวกเขาจะทำงานในระดับหนึ่งเมื่อเทียบกับความสนใจและความสนใจของผู้เล่น

นอกจากนี้ยังไม่มีสูตรที่พิสูจน์แล้วว่าน่าดึงดูดสำหรับทุกคนยกเว้นกฎทั่วไปในการสร้างเกมที่สนุกซึ่งอาจเป็นอัตนัย อาจเป็นเพราะมนุษย์มักหมายถึงความหลากหลายในรสชาติและพฤติกรรม

หมายเหตุ: ฉันเชื่อว่าคำตอบนี้เชื่อมโยงกับด้านมืดของการออกแบบเกม p =

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.