การพัฒนาเกม AS3 / Flash: มองหาดีและเป็นขั้นเป็นตอน [ปิด]


13

บทเรียนและตัวอย่าง Flash ได้รับรอบนานมันยากที่จะรู้ว่าสิ่งที่เว็บไซต์อ่านจริงสำหรับดีเกม dev AS3 ปัจจุบัน

ฉันกำลังมองหาจุดเริ่มต้นที่ดีในการพัฒนาเกมแฟลชให้ครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ เช่น:

Preloader (ใช้เมื่อใด, วิธีใช้) UI OOP (AS3 เท่านั้น, ไม่มี FLEX) สถาปัตยกรรม OOP (ฉันมาจาก C ++ / C # โลก)

ฉันแค่พยายามสร้างเกมอย่างง่ายเรียงลำดับสไตล์ "หลบหนีห้อง"

คำตอบ:


3

ฉันคิดว่าคุณสามารถใช้Kirupaและฟอรัม Actionscriptได้เช่นกัน พวกเขาช่วยฉันมากตอนที่ฉันเพิ่งเริ่มหัด นอกจากนี้คุณอาจพบว่ามีประโยชน์บทเรียนมากมายและรหัสที่มาให้จากgotoAndPlay นี่คือเว็บไซต์หนึ่งที่ทำให้ฉันสนใจด้านเกมของการเขียนโปรแกรมแฟลช


พบ Actionscript.org เพื่อให้มีเคล็ดลับที่ดีสำหรับ AS3
BoxOfNotGoodery


1

ฉันจะแนะนำหนังสือ " ActionScript 3.0 Game University " ซึ่งมีแบบฝึกหัดทีละขั้นตอนสำหรับเกมทุกประเภท (ปริศนา, การจับคู่ -3, แพลตฟอร์ม, เขาวงกต, ปืน) เว็บไซต์ของเขาเต็มไปด้วยตัวอย่างที่ไม่ได้อยู่ในหนังสือ หนึ่งในหนังสือที่ดีกว่าออกมา (แม้ว่าจะมีหนังสือพัฒนาเกมไม่มากสำหรับ AS3)

หนังสือเล่มใหม่ดูเหมือนจะกำลังจะมา


ฉันอ่านหนังสือเล่มนั้นมันดีสำหรับแนวคิดการเรียนรู้
พระนารายณ์

ฉันเพิ่งสังเกตเห็นพอดแคสต์วิดีโอ ฉันจะมีบางสิ่งที่ต้องดูบนรถไฟใต้ดินอีกครั้ง
Soviut

0

หากคุณไม่ทราบใช้แฟลชเกมกรอบเช่นFlashPunkหรือFlixelผมแนะนำให้คุณมีลักษณะที่เป็นเกม Dojo มันไม่ใช่ไซต์ที่กว้างขวางมาก แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี


ฉันไม่คิดว่าการเริ่มอาชีพเกมด้วยเอ็นจิ้นเกมเช่น flixel และ flashpunk นั้นดี พวกเขาลดชุดทักษะการเรียนรู้ของคุณ
พระนารายณ์

1
เพื่อเพิ่มความคิดเห็นเมื่อคุณมีความเข้าใจในภาษาหรือ API เป็นอย่างดีกรอบการทำงานที่ดีจะช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่เกมแทนการพลิกโฉมวงล้อ
Extrakun

0

"Shootorials"ของ Kongregate (แบบฝึกหัดการถ่ายภาพ) นั้นไม่เป็นรองใคร! พวกเขาแนะนำคุณผ่านขั้นตอนการสร้างนักกีฬาพื้นที่เลื่อนด้านข้างตั้งแต่ต้นจนจบ (พวกเขายังจัดหาสินทรัพย์ทั้งหมด!) แบบฝึกหัดที่ถูกเขียนขึ้นมาเพื่อ AS2 แต่พวกเขาจะให้ลิงค์ไปรหัสที่มา AS3 นี่และรุ่นมือถือที่เขียนใน AS3 ที่นี่ ฉันพบว่าการทำตามบทช่วยสอนและดูซอร์สโค้ด AS3 นั้นเพียงพอสำหรับฉันที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นดังนั้นฉันมั่นใจว่าคุณจะสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ในเวลาไม่นาน :)


0

คุณต้องการ 2 สิ่ง: อันแรกคือหนังสือเล่มนี้: http://oreilly.com/catalog/9780596526948และอันที่สองคือเบียร์มากมาย นอกจากนี้คุณต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์แฟลชและการจัดการเหตุการณ์รูปแบบรายการที่แสดงและ API การวาด เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณสามารถทัวร์ชมในหลักการตรวจจับการชนการเคลื่อนไหวแบบสไปรต์วิธีฉายภาพแบบฉากและภาพสามมิตินอกเสียจากว่าคุณต้องการใช้ 3D หลังจากทั้งหมดที่ได้เรียนรู้ว่าคุณสบายดีไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถเรียนรู้ในการพัฒนาโครงการของคุณได้ โชคดี!


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.