มีการสร้างเกมภาพยนตร์อย่างไร?


13

เกมสร้างภาพยนตร์อย่างไร ฉันไม่สามารถหาบทความที่เหมาะสมเพื่อให้จุดเริ่มต้นอย่างน้อยในการทำความเข้าใจสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างภาพยนตร์

ฉันไม่ได้หมายถึงการเล่นเกมแบบสคริปต์ธรรมดา แต่เป็นเกมฉากตัดที่ดีจริงๆเช่นเดียวกับที่ Blizzard มีในเกือบทุกเกมที่พวกเขาพัฒนา

http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U

หมายเหตุ: ฉันไม่แน่ใจว่าจะติดแท็กสิ่งนี้กับอะไร

คำตอบ:


16

เบียร์เลือดเหงื่อและน้ำตา

สำหรับภาพยนตร์คุณภาพภาพยนตร์ที่คุณเห็นจาก บริษัท อย่าง Blizzard พวกเขามักจะทำตามกระบวนการที่คล้ายกัน (แม้ว่าจะมีขนาดเล็กกว่า) ไปจนถึงกระบวนการของสตูดิโอภาพยนตร์ระดับมืออาชีพเช่น Pixar สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับศิลปิน 3D มืออาชีพโมเดอเรเตอร์อนิเมเตอร์ ฯลฯ รวมถึงเทคโนโลยีระดับสูงมากมายเช่น 3DS Max, Maya และอื่น ๆ

สำหรับตัวอย่างทีเซอร์สำหรับ Starcraft II การสัมภาษณ์กับ Blizzard (ตอนที่ 3 โดยเฉพาะ) นี้กล่าวถึงว่าโมเดล 3 มิติของ Marine มี 5 ล้านรูปหลายเหลี่ยมและโรงภาพยนตร์ทำลายสถิติของพวกเขา

Atomic นิตยสารออสเตรเลียมีบทความที่ดีเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาภาพยนตร์ของ Blizzard ที่นี่


2
+1 - ลิงค์ดี! ฉันจะเพิ่มอีกหลายครั้งในการทำภาพยนตร์ดังกล่าวนั้นทำโดย บริษัท ที่แยกต่างหากอย่างสิ้นเชิงและอาจใช้สินทรัพย์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง (เกม PC / PS3 / 360 อาจใช้โมเดล high-poly "เดียวกัน" สำหรับ cinematics ที่แสดงล่วงหน้าและแมปปกติสำหรับเกมในเกม - เกม PSP / DS ไม่มาก)

5

พวกเขาใช้ผลิตภัณฑ์เช่น 3DS Max หรือ Maya


3
อย่าลืมปั่น!
แอนโทนี่

3
จริง แต่ฉันเดาว่า Blizzard ใช้ Maya หรือ Max;) พวกเขาสามารถซื้อได้!
เนท

Blender นั้นถูกใช้ในการพัฒนาระดับมืออาชีพ แต่ฉันไม่สามารถพูดเรื่อง cinematics ได้อย่างแน่นอน เรือจำลองบางรุ่นสำหรับ X-Rebirth ได้ถูกสร้างขึ้นใน Blender (วิดีโอเยอรมันประมาณ 3:20)
J_F_B_M

5

กระบวนการสร้างคล้ายกับการสร้างรูปทรงเรขาคณิตสำหรับเกม เครื่องมือเดียวกันสำหรับการสร้างแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว Max, Maya, zBrush ตัวละครส่วนใหญ่สำหรับ gen ปัจจุบันถูกสร้างขึ้นให้มีรายละเอียดที่สูงมากสำหรับการสร้างแผนที่ปกติอยู่แล้วดังนั้นบ่อยครั้งที่สินทรัพย์เหล่านั้นสามารถแปลไปยังอาณาจักรที่แสดงผลล่วงหน้าได้อย่างง่ายดาย ความแตกต่างที่สำคัญคือความซับซ้อนของ shader การเรนเดอร์และการให้แสง

สตูดิโอสามารถทำสิ่งนี้ทั้งหมดภายในโดยเฉพาะคนอย่าง Blizzard ที่มีชื่อเสียงด้านภาพยนตร์ มันต้องมีบุคคลบางคนที่มีชุดทักษะเฉพาะดังนั้นคุณต้องทำให้พวกเขายุ่งกับการทำงาน วันนี้ บริษัท ส่วนใหญ่พบว่ามันง่ายกว่าที่จะสร้างโรงภาพยนตร์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าให้กับบ้านภายนอกที่มุ่งเน้นไปที่งานประเภทนั้น ตัวอย่างเช่นคุณจะรับรู้ชิ้นล่าสุดหลายทำได้โดยการเบลอ


4

ขั้นตอนที่ 1: สร้างเนื้อหาในโปรแกรม 3d (3DS Max, Maya หรือ blender)

ขั้นตอนที่ 2: สินทรัพย์แท่นขุดเจาะ

ขั้นตอนที่ 3: สร้างภาพเคลื่อนไหวที่จำเป็นในสินทรัพย์ที่ถูกบีบอัด

ขั้นตอนที่ 4: สร้างฉากเรนเดอร์และบันทึก


2

บริษัท ส่วนใหญ่มีทีมภาพยนตร์ที่แยกออกจากทีมพัฒนาเกม โมเดลและฉากที่ใช้ในภาพยนตร์มักจะมีรายละเอียดในระดับที่ไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ในเกมถ่ายทอดสดดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าเนื้อหาที่ใช้ร่วมกันเพียงอย่างเดียวคือแนวคิดศิลปะ สตูดิโอขนาดใหญ่อย่าง Blizzard (ฉันเชื่อว่าอย่างน้อยหนึ่งในกลุ่มย่อยต่าง ๆ ของ Sony ก็มีเช่นกัน) มีทีมงาน cinematics ภายในของตัวเองที่ทำงานเกี่ยวกับฉากตัดฉากในห้องนอนและรถพ่วงสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของพวกเขา บริษัท ขนาดเล็กอาจว่าจ้าง บริษัท ภายนอกแห่งนี้ให้กับสตูดิโออื่น

บทความ Atomic ในการตอบสนองของ jeffora เป็นคำอธิบายที่ดีของกระบวนการนี้


2

หนึ่งในนักพัฒนาของเรา (ArenaNet ของ) เขียนรายการบล็อกเกี่ยวกับวิธีการ cinematics สำหรับ Guild Wars 2 จะถูกสร้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีวิดีโอประกอบภาพยนตร์นำโดยภาพยนตร์ของเราด้วย - นี่อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการอย่างแน่นอนเนื่องจากไม่ใช่ 3D ที่แสดงผลล่วงหน้าอย่างสมบูรณ์

ย้อนกลับไปตอนที่ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกที่ Big Huge Games เราทำสัญญากับ Blur สำหรับซีเควนซ์ภาพยนตร์ของเรา (และ บริษัท อื่นฉันเชื่อว่าสำหรับการตัดฉากการรณรงค์มีการเขียนขึ้นในขั้นตอนนี้ที่นี่ พวกเขาเป็นวิดีโอที่ถูกตัดการเชื่อมต่อมีการจำลองแบบมีการเคลื่อนไหวและมีการแสดงผลแยกจากกันโดยทีมงานเอาท์ซอร์สและเราเพิ่งเล่นกลับในเกมในจุดที่เหมาะสม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.