ฉันทำงานเกม 3D space e โดยใช้ OpenGL และ C ++ และฉันวางแผนที่จะมุ่งเน้นที่การให้เกมที่ทันสมัย, กราฟิกที่สะดุดตา แต่ยิ่งฉันคิดว่ายิ่งฉันรู้มากขึ้นฉันไม่รู้ว่าอะไรทำให้กราฟิก "ดี". แน่นอนว่าฉันสามารถไปเล่นเกม AAA ที่เป็นที่รู้จักกันดีและได้รับความสุขในกราฟิกที่รวบรวมได้อย่างน่าอัศจรรย์ แต่ฉันไม่รู้ว่ากราฟิกนั้นดูดีแค่ไหน (นี่คือเหตุผลที่ฉันถือว่าเกมเป็นศิลปะ!)
นี่คือสิ่งที่ฉันคิดได้ตอนนี้:
- พื้นผิวที่มีคุณภาพสูง
- โมเดลคุณภาพสูง
- รูปแบบแสงที่ดี
- การทำแผนที่ Bumpmapping + specularity
- UI คุณภาพสูงถ้ามี
- ความมั่งคั่งของการไม่โพสต์เกินจริง
ฉันขอให้ที่นี่ด้วยความหวังของนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ซึ่งผลิตเกมและรู้ว่าพวกเขาทำงานอย่างไรทั้งภายในและภายนอกสามารถอธิบายเทคนิคบางอย่างที่รับประกันกราฟิกของเกมให้ดูดี "และเคล็ดลับแปลก ๆ ที่ไม่รู้จักกันดี นั่นมันยอดเยี่ยมมาก
ขอบคุณ!