เครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกม C64


10

แค่สงสัยว่าผู้คนในปัจจุบันใช้พัฒนาเกม Commodore 64 ได้อย่างไร?

ฉันมีคู่มืออ้างอิงของโปรแกรมเมอร์ซึ่งมีรายละเอียดทั้งหมด แต่ในยุคสมัยใหม่ฉันคิดว่าฉันจะไม่ต้องทำการพัฒนาบน C64 จริงหรือไม่

มีเครื่องมือที่ทำงานบน Windows หรือ Mac OS X ซึ่งเป็นเหมือน IDE ที่ให้ความช่วยเหลือและมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการดีบัก (เช่นเชื่อมต่อเข้ากับ Emulator) หรือบรรจุภัณฑ์ง่าย ๆ ลงในดิสก์อิมเมจ. d64 หรือไม่?

6502 Assembler เป็นภาษาที่เลือกหรือไม่และการพัฒนา C เป็นไปได้หรือไม่ (ไม่สนใจพื้นฐานที่นี่)


1
(ไม่มีชื่อเสียงมากพอที่จะสร้างแท็กใหม่ไม่เช่นนั้นฉันจะติดแท็ก [commodityore-64] และ [แอสเซมเบลอร์]
Michael Stum

2
ฉันคิดว่าแท็กของคุณเหมาะสมแล้วและได้เพิ่มไว้ให้คุณ
Christopher Horenstein

2
ประเด็นคืออะไร? (เพื่อไม่ให้พูดว่าขืนใจฉันอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริง)
เนท

2
@Nate Part Nostalgia แต่ยังเป็นความท้าทายที่น่าสนใจ: ด้วยเครื่องจักรที่มี จำกัด (แต่มีข้อ จำกัด ที่เป็นที่รู้จักกันดี) เราจะสามารถผลักดันมันด้วยความรู้เครื่องมือและทรัพยากรที่เรามีอยู่ในปัจจุบันได้ไกลแค่ไหน?
Michael Stum

1
ขอให้โชคดี!
เนท

คำตอบ:


5

ฉันยังห่างไกลจากการเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้เนื่องจากฉันเพิ่งหยิบของ 64 ชิ้นขึ้นไปอีกเช่นกัน แต่ฉันก็ชอบKick Assemblerจริงๆ

มันมีไวยากรณ์ของมาโครที่ดีซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความรู้สึกในระดับที่สูงขึ้นเล็กน้อย เช่น. แอสเซมเบลอร์ 6510 ที่มีลิสต์ลูปตารางแฮชการนำเข้าข้อมูลภาพ / เสียงได้ง่าย ...

เขียนด้วยภาษาจาวาดังนั้นควรรันบน windows & OS X อย่างไม่ลำบาก ("ทำงานให้ฉัน" บน windows & linux)

มีเครื่องมืออื่น ๆ อีกมากมายที่แสดงรายการอยู่ที่ไซต์ C64 Codebaseรวมถึงคอมไพเลอร์ cและข้อมูลข้ามแพลตฟอร์ม dev ที่มีประโยชน์อื่น ๆ(การดีบักผ่านอีมูเลเตอร์ทำให้ PRG ของคุณอยู่ในไฟล์ D64เป็นต้น)

คอมไพเลอร์คดูเท่ห์ แต่ฉันยังไม่ได้ลองเลย ตัวอย่างรหัส "ออกมี" เกือบทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะอยู่ในหนึ่งในรสชาติการชุมนุมดังนั้นสำหรับฉันมันง่ายขึ้นที่จะไปกับกระแสในตอนนี้ หากคุณมีความชำนาญอยู่แล้วอาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.