คำถามติดแท็ก tools

Tools เป็นโปรแกรมขนาดเล็กถึงขนาดกลางที่ช่วยคุณในกระบวนการพัฒนาเกม ใช้แท็กนี้เพื่อช่วยในการพัฒนาและประสานงานเครื่องมือในไปป์ไลน์ของคุณไม่ใช่เพื่อขอรายการโปรแกรมที่มีอยู่

6
ฉันจะตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่ากระเบื้องสไปรต์ของฉันดีหรือไม่
ฉันกำลังพยายามสร้าง tilemap sprite ที่เรียงอย่างดี แต่ตรวจสอบว่าการเรียงต่อกันของพวกเขายุ่งยากมากเพียงใด เป็นการดีที่ฉันต้องการมีโปรแกรมแก้ไขรูปภาพที่แสดงเลย์เอาต์เช่นนี้ดังนั้นฉันจึงสามารถดูว่ามันทำงานได้ดีหรือไม่หากไม่มีการตรวจสอบด้วยตนเอง: [img] [img][img][img] [img] โปรแกรมใดบ้างที่สามารถทำสิ่งนี้ได้หรือฉันจะทำให้ง่ายขึ้นได้อย่างไร

9
เครื่องมือสำหรับการสร้างแผนที่แบบ 2d tile [ปิด]
เครื่องมืออะไรบ้างที่ฉันสามารถใช้เพื่อสร้างแผนที่แบบ 2d ได้ โปรดระบุข้อมูลด้านล่างและพยายาม จำกัด เพียงหนึ่งเครื่องมือต่อหนึ่งคำตอบ ชื่อ เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ คุณสมบัติทั่วไป รูปแบบการส่งออก สิ่งอื่นใดที่คุณเห็นว่าสำคัญ
35 tools 

30
เครื่องมือในการสร้างสินทรัพย์หรือไม่ [ปิด]
มีคำถามที่คล้ายกันเกี่ยวกับการหาทรัพยากรที่มีอยู่ได้ฟรีสำหรับการใช้งาน (มีฟรีสไปรท์ / ภาพ , เพลง , เสียง ) แต่ฉันสนใจในการสร้างทรัพยากรที่ตัวเอง คุณใช้เครื่องมือใดในการสร้าง / แก้ไขสินทรัพย์ กรุณาใส่เพียงหนึ่งเครื่องมือต่อคำตอบ ลองใส่ข้อมูลต่อไปนี้ด้วย: ชื่อผลิตภัณฑ์ เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ประเภทของสินทรัพย์สามารถสร้างได้ (ภาพ 2 มิติ, ภาพ 3 มิติ, เสียง ฯลฯ ) รองรับระบบปฏิบัติการ ราคา ใบอนุญาต (ถ้าฟรี / โอเพนซอร์ส) สรุปทั่วไป
33 assets  tools 

11
วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำงานกับเพื่อนในเกมเดียวกันคืออะไร
เราต้องการสิ่งที่เราสามารถเช็คเอาท์ไฟล์แก้ไขตรวจสอบพวกเขากลับมาแล้วสร้างจากพวกเขา บางอย่างเช่น Google เอกสารที่เราสามารถแก้ไขรหัสเดียวกันในเวลาเดียวกันจะเป็นอุดมคติ เราทั้งคู่ใช้ Visual Studio 2010

15
เครื่องมือโอเพนซอร์ซที่น่าสนใจ / เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกมอินดี้ [ปิด]
เพิ่งอยากรู้อยากเห็นฉันต้องการทราบเครื่องมือโอเพ่นซอร์สหรือโครงการที่สามารถเพิ่มคุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่างให้กับเกมอินดี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่สามารถพบได้ในเกมที่มีงบประมาณมาก แก้ไข:ตามที่แนะนำโดย The Communist Duck และ Joe Wreschnig ฉันจะยกตัวอย่างเป็นคำตอบ แก้ไข 2:โปรดอย่าโพสต์เครื่องมือเช่น PyGame, Inkscape, Gimp, Audacity, Slick2D, Phys2D, Blender (ยกเว้นปลั๊กอินที่น่าสนใจ) และสิ่งที่คล้ายกัน ฉันรู้ว่าพวกเขาเป็นเครื่องมือ / ห้องสมุดที่ยอดเยี่ยมและบางคนอาจโต้แย้งว่าจำเป็นต่อการพัฒนาเกมที่ดี แต่ฉันกำลังมองหาโครงการที่หายากกว่านี้ อาจเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงหรือเฉพาะเจาะจงเช่นสร้างต้นไม้และพืชที่เหมือนจริงหรือ AI ที่สมจริงสำหรับสัตว์

6
เครื่องมือพัฒนาระดับ 3 มิติใดที่นักพัฒนาอินดี้พร้อมใช้งาน? [ปิด]
ผู้ที่สร้างใน Unity หรือ UDK สามารถเข้าถึงเครื่องมือแก้ไขระดับ 3D ได้ทันที ผู้ที่สร้างเกมของพวกเขาใน XNA หรือตั้งแต่เริ่มต้นไม่มีสิ่งนั้น ฉันกำลังมองหาเครื่องมือพัฒนาระดับ 3 มิติสำหรับคนเหล่านี้ มันจะต้องฟรีหรือไม่แพงกับนักพัฒนาอินดี้ ฉันปล่อยให้คำว่า "แพง" เปิดให้ตีความ ต้องไม่ จำกัด เฉพาะเอ็นจิ้นเกมเฉพาะ ฉันควรจะสามารถสร้างเกมของฉันตั้งแต่เริ่มต้นและใช้ตัวแก้ไขระดับนี้เพื่อสร้างระดับของฉัน ควรมีรูปแบบไฟล์ที่มาพร้อมกับล่ามหรือเอกสารเพียงพอสำหรับฉันที่จะสามารถสร้างล่ามของฉันเอง โอเพ่นซอร์สและ / หรือแก้ไข / ปรับแต่งได้เป็นข้อดี แต่ไม่ใช่ข้อกำหนด ฉันรู้ว่าคนขอทานไม่สามารถเป็นผู้เลือกได้เสมอไป แต่ฉันหวังว่าจะมีบางสิ่งที่มีคุณภาพสูง หากไม่มีอาจมีบางคนต้องการที่จะข้ามไปที่โอกาสนั้นและเติมเต็มช่องว่าง
27 3d  level-design  tools 

8
ฉันจะพัฒนาเกม Flash ที่ไม่มีซอฟต์แวร์ราคาแพงได้อย่างไร [ปิด]
ฉันได้เล่นกับการเขียนเกมแฟลชในเวลาว่างของฉัน แต่จนถึงตอนนี้ฉันเพิ่งใช้ Adobe Flash Professional รุ่นทดลอง ฉันรู้FlashDevelopแต่เอกสารของพวกเขาจะเป็นพื้นที่ไม่มีอยู่จริงเมื่อมันมาถึงขั้นตอนการทำงานของการพัฒนาอย่างหมดจดด้วย FlashDevelop ไม่มีใครรู้บทเรียนที่ดีสำหรับการพัฒนาเกม FlashDevelop อย่างหมดจดหรือไม่? หรือไม่มีใครมีคำแนะนำซอฟต์แวร์ฟรี / ราคาถูกอื่น ๆ เพื่อใช้แทน Flash Professional หรือไม่?

12
เครื่องมือในการสร้างแบบอักษรบิตแมปจากแบบอักษรจริง [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา คุณใช้เครื่องมือใดในการแปลงฟอนต์ ttf เป็นฟอนต์บิตแมป ต่อไปนี้เป็นรายการคุณสมบัติที่ฉันกำลังมองหา ฉันจะมีความสุขกับเครื่องมือใด ๆ จริง ๆ แต่สิ่งที่มีคุณสมบัติเหล่านี้จะดีกว่า เอาท์พุตแผนที่พื้นผิว power-of-2 parsible config file (ดังนั้นฉันไม่ต้องใช้ไลบรารีการแสดงผลของพวกเขา) ข้อมูลการจัดช่องไฟออก ข้ามแพลตฟอร์ม ไลบรารีการเรนเดอร์จะยอดเยี่ยมถ้ามันทำให้ฉันสามารถเรียก OpenGL ที่แท้จริงได้ แล้วคุณใช้เครื่องมืออะไร คุณมีความสุขกับมันไหม?
26 tools  fonts  pipeline 

6
ฟรีโปรแกรมแก้ไข voxel [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีใครรู้บ้างเกี่ยวกับโปรแกรมแก้ไข voxel ฟรีและ / หรือตัวแปลง voxel-to-mesh?
25 tools  models  editors  voxels 

8
เครื่องมือที่ดีในการสร้างสไปรต์เคลื่อนไหวคืออะไร? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีใครบ้างที่พบซอฟต์แวร์แพ็กเกจที่อนุญาตให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะที่คล้ายกับวิธีที่คุณใช้ใน Flash (เช่นการใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่น tweens & bone & easings เป็นต้น) จากนั้นจึงส่งออกเป็น sprite ชีท?

6
Tweaking and Settings - การปรับเปลี่ยนตัวแปรรันไทม์และการคงอยู่
บริษัท ส่วนใหญ่มีโปรแกรมแก้ไขหรือระบบควบคุมตัวแปรสำหรับปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ในเกม แต่มีมิดเดิลแวร์สำหรับแก้ไขปัญหานี้หรือไม่? ฉันเคยเขียนระบบสองอย่างนี้มาแล้วและทำงานร่วมกับระบบห้าระบบบางทีอาจจะแตกต่างกันไปหกระบบ แต่ไม่มีระบบไหนที่จะปิดชั้นวางได้ แต่ละวิธีแก้ปัญหาที่ปลูกเองเหล่านี้มีปัญหาตั้งแต่การรักษาค่าการค้นหาไปจนถึงการไม่สามารถบันทึกสถานะปัจจุบันของตัวแปรได้ มีไลบรารี / แอพการควบคุม Config / Runtime-variable ที่เป็นผู้ใหญ่หรือไม่? ฉันใช้รหัสทั่วไปใน C ++ แต่ฉันคิดว่าตัวแก้ไขการตั้งค่า / ตัวแปรที่เป็นผู้ใหญ่อาจเป็นซอคเก็ตเบส การติดตั้งโค้ดจะต้องค่อนข้างง่าย (ฉันชอบบทความ hot_var / TweakableConstants ที่ Oskar แบ่งปัน แต่ไม่ใช่แพ็คเกจ)

7
Blender สำหรับการพัฒนาเกม Pros and Cons [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้จะเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา Blender เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่คุณรักหรือเกลียด ฉันรู้ว่ามันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวและมีการพูดถึง UI และเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันมากมาย ฉันสนใจที่ Blender จะโดดเด่นเท่าที่การพัฒนาเกมดำเนินไป ดังนั้นคำถามของฉันคืออะไรข้อดีข้อเสียของการเลือกใช้ Blender ในการพัฒนาเกม 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูง?

4
“ การพัฒนาเครื่องมือคืออะไร”
ฉันได้ดูงานที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมเกมและงานที่ฉันเห็นโฆษณามากมายอยู่ในตำแหน่ง "Tool Developer" ฉันไม่รู้ว่านี่คืออะไร ใครช่วยอธิบายสิ่งนี้ให้ฉันหน่อยได้ไหม? และถ้าใครมีลิงค์ไปยังเนื้อหาที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจมันมากกว่านี้ก็จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

6
ไกลแค่ไหนที่คุณจะได้รับกับ Garry's Mod และไม่มีเงิน? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ผู้ที่เกรดหกของฉันสนใจการพัฒนาเกม FPS มาก แต่ฉันไม่คิดว่าเขาจะเข้าใจขนาดของงานต่อไป เขาเป็นแฟน Halo ดังนั้นเป้าหมายปัจจุบันของเขาคือทำเกมที่คล้ายกัน แต่ดีกว่า หึ ฉันจะไม่ท้อเขา ฉันให้บัญชี Steam กับเขาแล้วเขาค้นพบ Mod ของ Garry และติดตั้ง svn เต่าเพื่อเพิ่มแพ็ค (และเล่น) เขายังดาวน์โหลดและแหย่ใน UDK และทดลอง Visual C ++ และ SoftImage เมื่อฉันพูดว่า "ด้วยตัวเอง" ฉันหมายความว่าเขาได้ขอคำแนะนำและคำแนะนำจากเพื่อนออนไลน์ของเขาและเขาได้ดูวิดีโอ Youtube "วิธีการ" นับไม่ถ้วน (ห้องเรียนแห่งอนาคต) แม้ว่าฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ความเชี่ยวชาญของฉันไม่ได้โกหกในเกม ฉันมีเวลายากที่จะเข้าใจว่า Mod ของ Garry's ไซเบอร์มีอะไรบ้าง เขาจะไปถึงได้ไกลแค่ไหนและมีเครื่องมือเพิ่มเติมอะไรบ้างที่ฉันควรจะช่วยเขาให้ได้?
18 tools 

7
'Binary XML' สำหรับข้อมูลเกม?
ฉันกำลังทำงานกับเครื่องมือแก้ไขระดับที่บันทึกข้อมูลเป็น XML สิ่งนี้เหมาะอย่างยิ่งในระหว่างการพัฒนาเนื่องจากไม่เจ็บปวดที่จะทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบข้อมูลเล็กน้อยและทำงานได้ดีกับข้อมูลที่มีลักษณะคล้ายต้นไม้ ข้อเสียคือไฟล์ XML นั้นค่อนข้างป่องส่วนใหญ่เกิดจากการทำซ้ำชื่อแท็กและแอตทริบิวต์ นอกจากนี้เนื่องจากข้อมูลตัวเลขที่ใช้พื้นที่มากกว่าการใช้ประเภทข้อมูลดั้งเดิม ระดับเล็กสามารถจบได้อย่างง่ายดายด้วย 1Mb + ฉันต้องการลดขนาดเหล่านี้ลงอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากจะใช้ระบบสำหรับเกมบน iPhone หรืออุปกรณ์อื่นที่มีหน่วยความจำค่อนข้าง จำกัด ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับหน่วยความจำและประสิทธิภาพคือการแปลง XML เป็นรูปแบบระดับไบนารี แต่ฉันไม่ต้องการทำสิ่งนี้ ฉันต้องการให้รูปแบบมีความยืดหยุ่นพอสมควร XML ทำให้ง่ายต่อการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับวัตถุและให้เป็นค่าเริ่มต้นหากมีการโหลดข้อมูลรุ่นเก่า ดังนั้นฉันต้องการที่จะรักษาลำดับชั้นของโหนดที่มีคุณลักษณะเป็นคู่ค่าชื่อ แต่ฉันต้องเก็บสิ่งนี้ในรูปแบบที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น - เพื่อลบการซ้ำซ้อนของชื่อแท็ก / แอตทริบิวต์ อาจจะให้แอตทริบิวต์ประเภทดั้งเดิมดังนั้นเช่นข้อมูลจุดลอยตัวจะถูกเก็บไว้ที่ 4 ไบต์ต่อลอยไม่เป็นสตริงข้อความ Google / Wikipedia เปิดเผยว่า 'binary XML' เป็นปัญหาใหม่แทบจะไม่ได้รับการแก้ไขมาหลายครั้งแล้ว มีใครบ้างที่เคยมีประสบการณ์กับระบบ / มาตรฐานที่มีอยู่บ้างไหม? - เหมาะสำหรับการเล่นเกมหรือไม่ - ด้วยตัวแยกวิเคราะห์ / ตัวโหลดข้ามแพลตฟอร์ม (C / C ++) …
17 tools  xml  compression 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.