กลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับโครงการเกมอิสระ [ปิด]


45

ฉันอยากจะได้ยินว่าที่ปรึกษาอิสระคนอื่น ๆ ทำการตลาดเกมของพวกเขาด้วยทรัพยากรที่มี จำกัด ฉันรู้ว่าการตลาดที่สำคัญนั้นเป็นอย่างไรตั้งแต่ฉันได้เห็นมันมาก่อนในหลาย ๆ ด้าน ฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ไม่ได้นำการตลาดมาสู่โครงการของพวกเขาและไม่ใกล้เคียงกับความคาดหวัง ฉันได้ทุ่มเทเวลามากมายในการเยี่ยมชมฟอรัมเพื่อหารือเกี่ยวกับชื่อก่อนหน้าของเราซึ่งทำให้เกิดการกระแทกเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป

ฉันคิดว่าWolfireกำลังทำการตลาดระดับรากหญ้าที่น่าทึ่งด้วยวิธีที่พวกเขาจัดการชุมชนของพวกเขารอบบล็อกของพวกเขา พวกเขาได้รวบรวมสิ่งต่อไปนี้ที่ยินดีจ่าย (ล่วงหน้า) สำหรับเกมก่อนที่จะเสร็จสิ้นเพื่อช่วยสนับสนุนพวกเขา ที่น่ากลัว.

แต่มีกี่คนที่เต็มใจเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวตั้งแต่ต้น ควรกังวลไหม? ฉันควรเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ต่อไปของฉันก่อนที่ฉันจะทำอะไรได้บ้าง

คุณทำงานอะไร ฉันสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะได้ยินว่าผู้คนเข้าถึง iTunes Store ของ Apple ได้อย่างไร ฉันเชื่อว่าเรากำลังดูเกมประมาณ 33,000 เกมในสโตร์



คำถามที่ดี! ฉันพร้อมที่จะเปิดตัวแอปได้มากขึ้นขอบคุณคำตอบที่นี่ ... ... อย่างน้อยฉันก็หวังว่าฮ่าฮ่าฮ่า
Dream Lane

คำตอบจะช่วยได้อย่างแน่นอนตราบใดที่คุณอุทิศเวลาให้กับมัน (นี่คือสิ่งที่ใช้เวลานาน) ฉันได้อ่านสิ่งดีๆมากมายตั้งแต่โปรเจ็กต์สุดท้ายของฉัน แต่จากลิงค์ที่ฉันเพิ่งโพสต์ด้านล่างนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
David McGraw

คำตอบ:


29

งบประมาณศูนย์อินดี้คู่มือการตลาดเป็นอ่านที่ดี นอกจากนั้นเริ่มสร้างข่าวลือทันทีที่คุณมีอะไรจะแสดงและทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้ฉวัดเฉวียนขึ้น การสาธิต, ตัวอย่าง, บทความ, โพสต์บล็อก, สิ่งที่คุณจะได้รับจากการเข้าชมและความสนใจ จากสิ่งที่ฉันได้ยินโฆษณาแบบจ่ายเงินไม่ได้มีประสิทธิภาพมากสำหรับเกมอินดี้ดังนั้นคุณอาจต้องการหลีกเลี่ยง มุ่งเน้นไปที่การสร้างความสนใจทางธรรมชาติและของแท้แทน


11

ฉันไม่รู้ว่าแนวคิดนี้มีประสิทธิภาพเพียงใด (ฉันยังไม่ได้ลองเลย) แต่สำหรับโครงการปัจจุบันของฉันฉันจะลงโฆษณาบน Facebook ให้ฉันอธิบาย

โดยพื้นฐานแล้วฉันจะสร้างหน้าแฟน ๆ และเรียกใช้แคมเปญโฆษณาบน Facebook สิ่งที่ฉันคิดคือฉันสามารถใช้จ่าย $ 30 / mo (หรือสิ่งที่คุณต้องการ) สำหรับการโฆษณา เมื่อผู้คนกลายเป็น "แฟน" ของหน้าคนอื่น ๆ จำนวนมากจะเห็นว่า ดังนั้นโดยทั่วไปว่า $ 30 / เดือนสร้าง 5 แฟน ๆโดยตรงก็สามารถสร้าง 50 แฟน ๆทางอ้อม ฉันคิดว่าฉันสามารถทำเรื่องสนุก ๆ กับแฟนเพจเช่นแจกสำเนาขอความคิด ฯลฯ ...

อย่างที่ฉันบอกไว้ข้างต้นฉันไม่ได้ลองสิ่งนี้ดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่ามันจะใช้งานได้หรือไม่ อย่างไรก็ตามฉันจะแจ้งให้คุณทราบในอนาคตอันใกล้ :)


3
ฟังดูเหมือนความคิดที่ดี จดบันทึกเพื่อกลับมาและแบ่งปันผล! :)
David McGraw

แล้วมันเป็นอย่างไร แชร์ผลลัพธ์ของคุณกับเรา?
คลิกโหวต

กำลังจะเปิดตัวใน Jan1 ... ฉันจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อมันเกิดขึ้น

1
ฉันได้เริ่มกระบวนการ ... เราจะดูว่ามันเป็นอย่างไร หวังว่าฉันจะโชคดี! cdhrdr.com/ShoopFB

1
@RidIculous ไม่ดี แต่คุณอาจประสบความสำเร็จดีกว่า
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.