หากคุณดูเกม 3 มิติที่ช่วยให้คุณควบคุมกล้องโดยใช้เมาส์ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมสไตล์นักกีฬาคนแรกและคนที่สาม - โดยทั่วไปคุณจะพบรายละเอียดเฉพาะสองอย่าง:
- ตามค่าเริ่มต้นการเลื่อนเมาส์ไปข้างหน้าจะทำให้กล้องเงยหน้าขึ้นและดึงกลับลงมา
- ตัวเลือกในการกลับด้านนี้ (ไปข้างหน้า = ลง) เรียกว่า "แกนกลับหัว Y" หรือบางอย่างที่คล้ายกัน
ฉันไม่เคยเข้าใจมาก่อนและดูเหมือนจะย้อนกลับมาหาฉันเสมอจนถึงจุดที่ฉันสับสนในเกมใด ๆ ที่มีการตั้งค่าเริ่มต้น ดูเหมือนชัดเจนว่าสัญชาตญาณว่าเมาส์ (หรือยิ่งกว่านั้นคือ thumbstick ที่ดูเหมือนหัวนั่งอยู่บนคอ) เป็นการจำลองหัวของตัวละครในมุมมอง เลื่อนไปทางซ้ายคุณมองไปทางซ้าย เลื่อนไปทางขวาคุณดูขวา ดันไปข้างหน้าหัวผลักไปข้างหน้าและคุณมองลงไป ...ใช่ไหม
ในความเป็นจริงการวางแนวนี้เป็นค่าเริ่มต้นในเกม 3D ยุคต้น ๆ มากมายเช่นการจำลองการบิน MechWarrior 2 เป็นต้น แต่ในบางครั้งมันก็เปลี่ยนไป
มีเหตุผลทางประวัติศาสตร์ใด ๆ ที่อยู่เบื้องหลังการกลับทิศทางการควบคุมกล้องเริ่มต้นนี้หรือไม่? อาจมีบทความใด ๆ เกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงมันหรือการศึกษาแสดงให้เห็นว่าทำไมมันถึงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่พึงปรารถนาที่จะทำ?