ทำให้ภูมิทัศน์จากบนลงล่างสร้างขึ้นตามขั้นตอนที่น่าสนใจ


15

ฉันกำลังเล่นเกมกับโลกที่สร้างขึ้นแบบขั้นตอน โดยหลักการแล้วฉันต้องการสร้างภูมิทัศน์ที่สวยงามราวกับโลกของ Minecraft Minecraft มี chasms และน้ำตกและภูเขาและภูเขากลิ้งและมหาสมุทร ฯลฯ แต่เนื่องจากนี่จะเป็นเกมบนลงล่าง (จริง ๆ แล้วมีมุมมอง 3/4) ฉันไม่เชื่อว่ามันเป็นไปได้ เหตุผลหลักคือการพยายามและแสดงความสูงในมุมมองนี้ยากเพียงใด Zelda: การเชื่อมโยงไปยังอดีตสร้างภาพลวงตาของความสูงได้ดี แต่มันยากที่จะสร้างขั้นตอนขึ้นมาใหม่และยังแนะนำปัญหาบางอย่างเช่นความจริงที่ว่าโครงสร้างที่สูงที่สุดต้องอยู่ด้านบนสุดของแผนที่

Zelda ลิงค์ไปสู่อดีต

ดังนั้นฉันต้องการทราบเทคนิคบางอย่างเพื่อทำให้ทิวทัศน์น่าสนใจในรูปแบบจากบนลงล่างโดยไม่ต้องปลอมเป็นมิติที่สาม (คุณไม่สามารถสร้างหรือทำลายภูมิประเทศในเกมนี้เพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น)

แก้ไข: เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนยิ่งขึ้นฉันพยายามหลีกเลี่ยงโลกที่มีคุณสมบัติที่ต้องใช้มิติที่ 3 ตัวอย่างเช่นฉันไม่สามารถมีภูเขาหรือภูเขากลิ้งได้ สามารถเพิ่มฟีเจอร์ภูมิทัศน์ใดที่ไม่ต้องการแกล้งทำมิติที่ 3 คำตอบเดียวอาจจะเพิ่มแม่น้ำ แต่นั่นเป็นคำตอบที่ชัดเจน


คุณหมายถึงอะไรโดย " ไม่ต้องปลอมมิติที่สาม " ไม่ใช่ "การแกล้งทำมิติที่สาม" สาระสำคัญของคำถามของคุณหรือไม่
Anko

2
ไม่ขอโทษถ้ามันไม่ชัดเจน การแกล้งทำมิติที่ 3 คือสิ่งที่ฉันพยายามหลีกเลี่ยง ฉันกำลังมองหาวิธีสร้างภูมิทัศน์ที่น่าสนใจโดยไม่มีฟีเจอร์ที่ต้องใช้มิติที่ 3 ตัวอย่างเช่นฉันไม่สามารถมีเนินเขาที่ไม่มีส่วนที่สาม ฉันสามารถมีอะไรที่น่าสนใจที่อาจชดเชยกับการขาดเนินเขา?
RylandAlmanza

1
ตอนนี้ฉันกำลังสร้างเกมด้วยโลก 2D แบบเป็นขั้นตอน และคิดเกี่ยวกับปัญหานี้ฉันตัดสินใจว่าเนื่องจากฉันไม่สามารถสร้างแผนที่ที่น่าสนใจเป็นพิเศษได้ฉันจึงตัดสินใจเลือกช่องว่างขั้นตอนที่น่าสนใจระหว่างสถานที่ที่ทำด้วยมือ ฉันยังเพิ่มรถเพื่อเดินทางผ่านสิ่งเหล่านี้ (-8
ไม่เป็นไร

อาจจะไม่ใช่การแกล้งทำ 3D เขาหมายถึงการฉายจากบนลงล่างจริงหรือ ในทางเทคนิคแล้วภาพหน้าจอของ Zelda ใช้เส้นโครงเฉียงสำหรับแกนตั้ง
ChrisC

คำตอบ:


6

ประเภทภูมิทัศน์แตกต่างกัน (พื้นผิวพืช) คือมี "biomes" หลายอย่างเช่น:

  • ป่าฝน / ป่า
  • ทะเลทราย
  • เซวันนา
  • บึงหนองทำให้ท่วม
  • ทุ่งทุนดรา
  • ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน
  • ป่าเมืองหนาว
  • ป่าเหนือ
  • พื้นที่หิน (สามารถจำลองภูเขาบางชนิดที่ไม่มีความสูงจริง)

คุณไม่ควรมี biomes จำนวนมากชนิดเดียวและเก็บ biomes ของแต่ละบุคคลให้ค่อนข้างเล็กเพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน

คุณสามารถเห็น biomes บางอย่างในแผนที่ zelda ที่สมบูรณ์: http://zs.ffshrine.org/link-to-the-past/maps/light_world-1.pngแม้ว่าจะมีป่าทั่วไปค่อนข้างมากเช่นบน ด้านล่างมีทะเลทรายทุ่งหญ้าชนิดต่าง ๆ และโลกน้ำ

คุณสมบัติบางอย่างที่จะเพิ่มใน biomes:

  • น้ำ: มหาสมุทร (พร้อมเกาะ) ทะเลสาบบ่อและแม่น้ำ
  • ป่าไม้: ลองใช้ความหนาแน่นและฟังก์ชั่น / พารามิเตอร์ด้านเสียงที่แตกต่างกัน
  • พง: พุ่มไม้หินดอกไม้หลากหลายชนิด
  • โครงสร้าง: บ้านโดดเดี่ยวฟาร์มหอสังเกตการณ์ซากปรักหักพังรูปปั้น
  • การตั้งถิ่นฐาน: หมู่บ้าน, ปราสาท, ค่ายเต็นท์
  • ถนนทางเดินและสะพาน

อีกครั้งหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ: มีเช่นเดียวกับเต้นท์แคมป์หนึ่งแคมป์แม้ว่าคุณจะสร้างแคมป์ประเภทต่าง ๆ ในการเล่นแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตามคุณควรให้ผู้เล่นพบกับสถานที่สำคัญบ่อยครั้งดังนั้นหากโลกของคุณมีขนาดใหญ่และคุณต้องการเช่นหลายหมู่บ้านให้ลองปรับเปลี่ยนสไตล์บ้านระหว่างพวกเขา (เช่นบ้านหนึ่งมีไม้อีกหลังหนึ่งทำจากพวกเขา หิน).


ความคิดที่ดีและค่อนข้างง่ายเช่นกัน! ฉันไม่รู้ว่าทำไมฉันถึงไม่คิดถึง biomes
RylandAlmanza
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.