อะไรที่ทำให้ Minecraft ยอดเยี่ยมมาก? [ปิด]


17

ฉันเชื่อว่าทุกคนเคยได้ยิน Minecraft มันเป็นเกมที่หลอกลวงง่าย ๆ ที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาอินดี้คนเดียวและขายได้มากกว่า 500,000 เล่ม - แม้ว่าจะไม่มีการตลาดเชิงรุกและเป็นอัลฟาเวอร์ชันอัลฟ่า

นั่นคือความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมอินดี้ และฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากมัน ดังนั้นฉันต้องการตรวจสอบการออกแบบเกมของ Minecraft: อะไรที่คุณคิดว่ายอดเยี่ยมมาก? ตัวเลือกใดทำงานได้ดีพวกเขารวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม และการตัดสินใจในการออกแบบอะไรไม่ดี (ฉันไม่คิดว่าทุกอย่างจะเหมาะอย่างยิ่งใน Minecraft)

คุณคิดอย่างไร?


3
ฉันชอบที่จะใช้วิธีการรอดู แปลงเป็น CW แล้ว
Tetrad

ดังนั้นก่อนตายแบบไม่เป็นทางการแบบนี้?
deft_code

5
ฉันคิดว่านี่เป็นคำถามการออกแบบเกมที่สมบูรณ์แบบ คำถามการออกแบบเกมใด ๆ ดูเหมือนจะเป็น "อัตนัย" ตามมาตรฐานของบุคคลที่มุ่งเน้นทางเทคนิค แต่อาจมีคำตอบที่เป็นประโยชน์ซึ่งไม่ใช่เชิงปริมาณ แต่ก็ยังไม่เป็นความคิดเห็น ปัญหาเดียวของฉันกับคำถามคือมันเป็นบิตทั่วไป
เกรกอรี่เอเวอรี่ - เวี

คำตอบที่แท้จริง ขอให้โชคดีและเนื้อหาที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมพร้อมฐานชุมชน (ไคลเอนต์แบบดั้งเดิม) ไม่มีเป้าหมายที่แท้จริงเลยการนั่งในที่ที่ไม่มีเควสท์จะสร้างความติดยาบางอย่าง
daemonfire300

คำตอบ:


24

เกมนี้ใช้งานได้ดีเพราะ (บางส่วน) มันดึงดูดความสนใจของการเล่นหลายประเภท มันช่วยให้การสำรวจการก่อสร้างการต่อสู้การขัดเกลาทางสังคมการเพิ่มประสิทธิภาพและความคิดสร้างสรรค์ กราฟิกของมันค่อนข้างน่ารักในขณะที่มันมักจะตึงเครียดมากเนื่องจากความบอบบางของผู้เล่น

เกมยังให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของความสำเร็จและเพิ่มพลัง ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นค่อนข้างอ่อนแอและอ่อนแอและผู้เล่นเกือบทุกคนจะได้รับประสบการณ์ "ฮัดเดิลแชทในกระท่อมดิน" ในขณะที่ผู้เล่นได้รับทรัพยากรมากขึ้นและเรียนรู้ที่จะสร้างฐานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเธอกำลังพิชิตโลกรอบตัวเธอ ในช่วงท้ายเกมผู้เล่นได้ขุดลงไปถึงแกนกลางของโลกมีเครือข่ายปราสาทที่กว้างขวางควบคุมกับดักสัตว์ประหลาดที่ซับซ้อนสวมใส่เสื้อผ้าที่ทำจากเพชรและไม่มีความกลัวของโครงกระดูกโดดเดี่ยวอีกต่อไป


3
ฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงความคิดเห็นนี้ ฉันรัก MC เพราะผลัดกันตรงกับความต้องการของฉัน: การสร้างโครงการใหญ่สำรวจสถานที่อันตรายการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนการสวมบทบาทการทดลองกับการจำลองการใช้ระบบในทางที่ผิดการพิชิตโลกและต่อ ๆ ไป
CodexArcanum

15

หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญของความเป็นไวรัส (และประสบความสำเร็จ) คือความหลากหลายและความเป็นส่วนตัวของเรื่องราวของผู้ใช้ มีเกมบางเกมที่คุณไม่สามารถช่วยพูดคุยเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นเมื่อคุณอยู่ในกลุ่ม เกม Blizzard เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบผู้เล่น WoW และผู้เล่น SC2 จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมของพวกเขากับคนอื่น ๆ ที่สนใจทุกโอกาสที่พวกเขาได้รับ ฉันพบว่ามันคล้ายกับพฤติกรรมของคนที่เล่น minecraft

ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? ตัดสินจากเรื่องราวที่ฉันได้ยินมาส่วนใหญ่เกิดจากการสร้างเนื้อหา ผู้คนภาคภูมิใจในฐาน / กับดัก / องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ ความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวไม่สมจริงเกินจริงนำไปสู่ผลข้างเคียงที่น่าสนใจบางอย่าง และความง่ายในการเสียชีวิต (เช่นเดียวกับที่ Gregory Weir ทำ) หมายความว่าเกมไม่ใช่หนึ่งในเกมที่คุณต้องผ่านการเคลื่อนไหวเพื่อไปยังฉากต่อไปหรือดูระดับถัดไป ผู้เล่นที่ฉลาดจะได้ไอเดียที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการเอาชีวิตรอดในโลกได้ดีขึ้น (เช่นวางหน้าอกใกล้กับจุดเกิดที่เต็มไปด้วยอาวุธสำรองและวางโครงสร้างบางส่วนที่ชี้ไปที่ฐานบ้านของพวกเขาแบ่งปันสิ่งนั้นกับคนอื่น


1
+1 เรื่องส่วนตัวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยม ฉันพบว่าเกมที่มีเรื่องราวส่วนตัวที่ดีมักได้รับความนิยมอย่างมากและสามารถเล่นซ้ำได้อย่างยอดเยี่ยม และทำให้การพูดคุยผับที่ยอดเยี่ยม!
CodexArcanum

หวังว่าฉันจะลงคะแนนได้มากกว่านี้อีกครั้ง
lathomas64

11

มันเต็มไปด้วยการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ !

ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและทำลายสิ่งต่าง ๆ ให้พวกเขามีเป้าหมายหลวม (รอดคืน) และวิธีการที่จะทำในแบบที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสมและประสบการณ์ของทุกคนแตกต่างกัน ตรงข้ามกับเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

ฉันคิดว่ามันยังช่วยให้สามารถเล่นในเบราว์เซอร์เป็นแอปเพล็ต คุณสามารถบอกใครบางคนเกี่ยวกับ Minecraft และจากนั้นแสดงเพียงแค่ไปที่ minecraft.net และคลิกลิงก์จากคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ (ที่ติดตั้ง Java) อย่าดูถูกพลังของความสะดวกในการเข้าถึง ฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่ช่วยในการเริ่มต้น แต่ตอนนี้แน่นอนว่าทุกที่ที่คุณเปิดมีบทความหรือวิดีโอ YouTube เกี่ยวกับเรื่องนี้และอาจไม่สำคัญอีกต่อไป


7

ฉันคิดถึงเรื่องนี้ทุกครั้งที่เล่นเกม

ข้อผิดพลาดของฉันคือมีคนสร้างโคลนโอเพนซอร์ซของเกม: Manic DiggerDigger โคลนด้วยเหตุผลบางอย่างไม่มีความรู้สึกเหมือนกับ MineCraft ทำและฉันไม่รู้ว่าทำไม

หนึ่งในเหตุผลที่ฉันคิดว่า MineCraft ได้รับความนิยมแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องมากมายก็ตามมาร์คุสอยู่ใกล้กับแฟน ๆ / นักเล่นเกม / ลูกค้าของเขา มันทำให้คุณรู้สึกว่าคุณรู้จักเขา

เมื่อฉันสร้างบางสิ่งบางอย่างถึงแม้มันจะยังไม่เสร็จและฉันแสดงให้เพื่อนที่สนิทที่สุดของพวกเขาพวกเขามักจะประทับใจ พวกเขาประทับใจแม้ว่าจะมีโครงการทำงานที่ดีขึ้นมากมาย แต่เนื่องจากพวกเขารู้จักฉันพวกเขาคิดว่าทำได้ดีกว่ามาก

ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับ MineCraft เช่นกัน เนื่องจากเรารู้จัก Markus เราจึงชอบที่จะทำสิ่งที่ดีกว่า


3

นอกจากนี้นี้:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

มันเหมือนกับว่าได้อยู่ใน "การหยิบของพนักงาน" ของ App Store


แน่นอนว่าการมีการ์ตูนของ Penny Arcade เกี่ยวกับเกมของคุณนั้นเป็นเรื่องมหัศจรรย์ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา "การออกแบบเกม" (-8
ไม่เป็นไร

ไม่ดี แต่ถ้าพวกเขาชอบมันก็ใช่ ดังนั้นทำเกมที่พวกเขาชอบและพวกเขาจะให้ PR ฟรีแก่คุณ : D
Stephen Furlani

มันค่อนข้างใหญ่อยู่แล้วก่อนฟีเจอร์อาเขตเงิน นั่นแค่ทำให้ไฟลุกลาม
lathomas64

1

มันสนุกโดยไม่ต้องทำงานหนัก

โดยส่วนตัว (และคำถามนี้จะเป็นอัตนัยอยู่แล้ว) ฉันพบว่ากลไกการสร้างบล็อกทั้งหมดเพื่อเป็นเครื่องเตือนใจที่น่าสนใจในการเล่นกับเลโก้เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็กยกเว้นตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องทำเพื่อความอยู่รอดของฝูงซอมบี้ .


1

ผู้คนได้สร้างสิ่งต่าง ๆ ด้วยดินเหนียวอิฐไม้หินและทาสีเป็นเวลาหลายปี พวกเขารักที่จะทำเช่นนั้นและมักจะสร้างเพื่อความสุขในการสร้าง

การที่จะสามารถทำได้ทางออนไลน์โดยการร่วมมือกับเพื่อน ๆ นั้นยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น

เพิ่มความสามารถในการนั่งในบ้าน / เตียงของคุณในขณะที่คุณทำ ... ฉันมี

อย่างจริงจังแม้ว่ามันมากสำหรับฉันคือศักยภาพ ผู้ชายคนนี้ยินดีที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนา (พอที่จะให้ API) และมุ่งมั่นที่จะเปิดแหล่งที่มา ถ้าไม่ใช่เพราะสองอย่างนั้นและราคาอัลฟ่าฉันจะข้ามมันไป

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.