คุณรู้หรือไม่ว่ารูปแบบภูมิประเทศใด ๆ สำหรับเกม FPS ที่ใช้เครือข่ายแบบสามเหลี่ยมที่ไม่สม่ำเสมอ (TIN)แทนที่จะเป็นกริดสำหรับการแสดงระดับความสูง หรืออย่างน้อยเกมที่มีเครื่องมือในการพัฒนายอมรับ TIN เป็นข้อมูลป้อนเข้าสำหรับการยกระดับภูมิประเทศ
ตัวอย่างเดียวที่ฉันมีคือรูปแบบASCII Scene Export (ASE)ที่สามารถใช้เป็นอินพุตในโปรแกรมแก้ไขภูมิประเทศสำหรับเอ็นจิ้น Unreal (UnrealEd) ฉันกำลังมองหารูปแบบที่สนับสนุนหลุมของภูมิประเทศเป็นหลัก (ทั้งมองเห็นและตรวจจับการชน) และอนุญาตให้ใช้แบบจำลองใต้ดิน ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการแกะสลักและครอบคลุมกริดระดับภูมิประเทศที่ gridded เพื่อวางแบบจำลองใต้ดิน