TL; DR:คุณออกแบบชุดกฎสำหรับเกม TBS สไตล์ Civ ที่ป้องกันไม่ให้ไข้ทรพิษในเมืองเป็นกลยุทธ์ที่ทำกำไรหรือทำงานได้อย่างไร
เวอร์ชั่นยาว:เกมสไตล์ Civ นั้นยอดเยี่ยมมาก การนำอารยธรรมจากแหล่งกำเนิดมาสู่หลุมฝังศพเป็นความพยายามอย่างยิ่งใหญ่และการฝึกการเจรจาต่อรองกับผู้เล่นมนุษย์สายแข็งนั้นสนุกและท้าทาย ในทางทฤษฎี
อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติเกมเหล่านี้จำนวนมากมีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดผู้เล่นหลายคนกลยุทธ์หนึ่งเดียวที่ใช้งานได้: ไข้ทรพิษในเมืองหรือที่รู้จักกันในเมืองที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือที่รู้จักครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่มี ฉันคิดว่าสิ่งนี้อาจนับได้ว่าเป็นรูปแบบการเล่นที่เกิดขึ้น แต่ยัง; มันแทบจะไม่ได้รับการพิจารณาให้อยู่ในจิตวิญญาณของเกม
แน่นอนว่าชุดของอารยธรรมนั้นติดอยู่ในชุดของกฎคงที่มากหรือน้อยที่จัดตั้งขึ้นด้วยอารยธรรม ใช่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในบางประเด็น แต่กฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเมืองและการบำรุงรักษาก็ค่อนข้างคล้ายกัน
ดังนั้นคำถาม: ถ้าคุณสร้างชุดกฎสำหรับ TBS จากพื้นดินขึ้นมา; ควรมีกฎใดบ้างที่จะป้องกันไม่ให้เมืองขยายตัวเป็นกลยุทธ์ที่ทำงานได้?
หรือICS ควรเป็นกลยุทธ์ที่ทำงานได้?