การสร้างแบบจำลองสิ่งที่ใกล้จะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ "ถูกต้อง" แต่คุณสามารถให้แบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สมเหตุสมผล (eve online คือการแข่งขันที่ใกล้ชิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่ฉันเห็นว่าตรงกับสิ่งที่คุณพยายามทำ)
ตัวอย่างเช่น:
ผลิตภัณฑ์ A ในภูมิภาค A อาจมีมูลค่าต่ำเนื่องจากมีสินค้าจำนวนมากและการเดินทางไปยังภูมิภาคนี้มีราคาถูก ผลิตภัณฑ์ A ในภูมิภาค B อาจมีมูลค่าที่สูงกว่าเนื่องจากมีไม่มากในภูมิภาคนั้นและมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งไปยังภูมิภาคนั้น
ตอนนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการทำงานของเกมของคุณหากผู้เล่นสามารถซื้อผลิตภัณฑ์จากพื้นที่ห่างไกลจากที่ใดก็ได้ในกาแลคซีราคาที่แสดงจะถูกหักล้างด้วยต้นทุนการขนส่งของคุณ
สิ่งสำคัญที่ควรทราบ:
- นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายมาก
- ค่าใช้จ่ายในการขนส่งอาจแตกต่างกัน (คิดเกี่ยวกับความเสี่ยงค่าใช้จ่ายของสินค้าอื่น ๆ เช่นเชื้อเพลิงเรือหรือชิ้นส่วนเรือ)
- ภาษี ... คุณวางแผนที่จะมีสิ่งนั้นในแบบของคุณหรือไม่?
- ความอุดมสมบูรณ์ทรัพยากรใด ๆ ที่ผู้ใช้สามารถไปและสร้าง / ขุดได้อย่างง่ายดายไม่ควรมีค่าอะไรเลยเพราะมันง่ายที่จะทำให้ตลาดล้นตลาดด้วยสินค้าโภคภัณฑ์ดังกล่าว ควรลุกขึ้น
สิ่งที่ฉันพบว่าทำงานได้ดีที่สุดเมื่อฉันเล่นเกมคือแบบจำลองที่เปลี่ยนได้ด้วยตัวเอง การทำธุรกรรมแต่ละครั้งที่เกิดขึ้นในตลาดของคุณจะทำให้เกิดผลกระทบไม่เพียง แต่กับสิ่งที่กำลังซื้อขาย แต่สู่ตลาดโดยรวม ลิงค์ไปยังผลิตภัณฑ์ในตลาดสามารถโยงไปถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ...
ดูที่โลกแห่งความจริงน้ำมันกระบอกหนึ่งผลิตมากกว่า 1 ผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เชื้อเพลิงไปจนถึงพลาสติก
อุตสาหกรรมใดก็ตามที่ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์เหล่านั้นจะได้รับผลกระทบจากราคาน้ำมัน แต่อุตสาหกรรมขุดเจาะน้ำมันต้องการสิ่งต่าง ๆ เช่นดอกสว่านดังนั้นจะได้รับผลกระทบจากราคาของเพชร, โลหะ, และอื่น ๆ
แต่ต้องผ่านการทดสอบก่อนจึงจะสามารถนำไปใช้ในการฝึกซ้อมได้ดังนั้นคนงานโลหะจึงต้องการน้ำมัน
และนั่นเป็นตัวอย่างพื้นฐานมากเมื่อคุณพิจารณาบางสิ่งที่ซับซ้อนเหมือนโทรศัพท์มือถือของคุณ
ฉันจะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร:
เริ่มต้นด้วยตารางที่มีผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของคุณและให้ค่าตามอำเภอใจ (ไม่ต้องกังวลว่ารุ่นของคุณจะดีขนาดไหน
ตอนนี้ตั้งค่าการโหลดของกฎและใช้วิธี / ฟังก์ชั่นที่จะใช้พวกเขา
- กฎที่ 1: ผลิตภัณฑ์ในตลาดเพิ่มขึ้นตามจำนวน X สำหรับแต่ละระบบที่คุณต้องผ่านเพื่อไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดที่สามารถพบได้
- กฎที่ 2: ความเสี่ยงที่สูงกว่าในการเคลื่อนย้ายผลิตภัณฑ์ระหว่าง 2 ระบบตรงข้าม
- กฎที่ 3: ค่าโดย X กฎที่ 3: ค่าออฟเซ็ตตามที่มี / ความต้องการ
ตอนนี้คุณสามารถเขียนฟังก์ชันชนิด GetPriceOf (ผลิตภัณฑ์ระบบตำแหน่ง) ที่กำหนดตามผลลัพธ์ของห่วงโซ่ของกฎว่าราคาของผลิตภัณฑ์ที่กำหนดอาจอยู่ในระบบที่กำหนด
จากนั้นเพียงสร้างและสร้างสิ่งต่อไปจนกว่าโมเดลจะรู้สึกเหมือนจริง เป็นไปได้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบมีเพียงไม่กี่ บริษัท เท่านั้นที่ทำให้ถูกต้องและแม้ว่าพวกเขาจะได้รับมันก็ยังไม่เหมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริง
สิ่งอื่นที่คุณสามารถลองทำได้คือการหาเงินยาก ๆ เหมือนในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วตามราคาในตลาดหุ้นโลกแห่งความเป็นจริง ... อาจเป็นเรื่องเลวสำหรับเกมของคุณ