การละเมิดลิขสิทธิ์ส่งผลให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องปิดตัวลงหรือไม่?


122

การละเมิดลิขสิทธิ์เคยส่งผลให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องปิดตัวลงหรือไม่? นั่นคือการละเมิดลิขสิทธิ์เคยเป็นอันตรายอย่างมากที่ทำให้เกิดความพินาศของสตูดิโอเกมหรือไม่? ถ้าฉันจะวางจำหน่ายเกมฉันควรระมัดระวังโจรสลัดเป็นอย่างมากและวางแผนไว้อย่างเหมาะสมหรือว่าปลอดภัยที่จะคิดว่ามันจะไม่ทำลายฉันหรือสตูดิโอของฉัน แต่อย่างใด


28
คำถามรวบรัดและน่าสนใจ ฉันอยากจะดูว่าใครมีตัวอย่างในโลกแห่งความจริงใด ๆ !
Tom 'Blue' Piddock

13
ฉันไม่คิดว่าสามารถตอบคำถามนี้ได้เนื่องจากเป็นเพียงการคาดเดาว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนเท่าใด ฉันมั่นใจว่ามีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สามารถอยู่รอดได้ด้วยยอดขายพิเศษ แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้จริง ๆ
Archy

2
@Archy อย่างที่คุณเห็นคุณสามารถให้ตัวอย่างชีวิตจริงที่ไม่เกี่ยวข้องกับการขายตรงที่ได้รับผลกระทบ แต่บริการจริงที่ตอบคำถามของเขา "การละเมิดลิขสิทธิ์ส่งผลให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องปิดตัวลงหรือไม่ คำตอบคือใช่
Tom 'Blue' Piddock

6
ลบ PR-bomb ที่มีความยาวออกจากคำถาม มันไม่เกี่ยวข้องกับคำถามที่ถูกถาม
Trevor Powell

3
ความผิดฉันเอง. ฉันคิดว่าคำถามของฉันจะไม่สมเหตุสมผลหากไม่มีอินโทร แต่ฉันคิดว่าฉันคิดในสิ่งต่าง ๆ มากกว่าที่ควรจะเป็น
yuritsuki

คำตอบ:


103

หลังจากวิ่งไปรอบ ๆ อินเทอร์เน็ตฉันพบบทความที่น่าสนใจซึ่งแสดงตัวอย่างที่ดีว่าการละเมิดลิขสิทธิ์สามารถส่งผลกระทบต่อเกมโดยตรงและปิดโครงการได้อย่างไร

เกม iOS, Battle Dungeon บังคับให้ต้องปิดระบบเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์

ในบทความนี้ Hunted Cow ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Battle Dungeon ของ iOS ปิดท้ายด้วยเซิร์ฟเวอร์ เหตุผลที่พวกเขาให้ตามที่อ้างถึง:

“ น่าเสียดายที่เราได้ทำลายแบทเทิลดันเจี้ยนลงไปในอนาคตอันใกล้ นี่เป็นเพราะการโหลดเซิร์ฟเวอร์ระดับสูงที่สร้างขึ้นโดยสำเนาของเกมละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนมาก ภาระสูงเปิดเผยปัญหาทางเทคนิคซึ่งเราไม่รู้สึกว่าเราสามารถแก้ไขได้จนถึงระดับที่ลูกค้าจ่ายเงินของเราสมควรได้รับ”

ฉันพบสิ่งนี้น่าสนใจเพราะมันแสดงให้เห็นว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์มากกว่ารายได้ที่นักพัฒนาได้รับเพื่อดำเนินการพัฒนาต่อไป เป็นหลัก (สำหรับผู้ที่ต้องการอ่านบทความ) สำเนาของเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ถูกโจมตีด้วยเพลงของเว็บและเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ของตนเพื่อลดประสิทธิภาพลงอย่างมากจนไม่สามารถเล่นได้ ส่งผลให้พวกเขาปิดโครงการเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2012

ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาได้รับการอัพเกรดฮาร์ดแวร์เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาและปล่อยตัวแอปบน iTunes Store บน 8 เมษายน 2013 อย่างไรก็ตามการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ บริษัท ต้องเสียเวลาไปกับการจ่ายเงินมากกว่า 4 เดือนสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินและการทำงานซ้ำของเว็บไซต์ซึ่งจะต้องใช้ทรัพยากรที่มีค่าจากงานที่วางแผนไว้

การละเมิดลิขสิทธิ์อาจไม่ส่งผลกระทบต่อ บริษัท โดยตรงจากการสูญเสียเงินจากการขายครั้งแรก แต่เช่นเดียวกับHunted Cowมันสามารถทำให้คุณกลับมาและอาจทำให้คุณต้องปิดตัวลง Hunted Cow สามารถปรับและแก้ไขปัญหาได้หลังจากที่มันเกิดขึ้นอาจเกิดจากการที่ผู้ใช้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องสำหรับลูกค้าที่จ่ายเงิน - อย่างไรก็ตามนั่นเป็นข้อสันนิษฐานของฉันเอง

เป็นสิ่งที่คุณสามารถเตรียมการได้หลายวิธี (DRM, การตรวจสอบการชำระเงิน, ข้อ จำกัด การเข้าถึงโหลดเซิร์ฟเวอร์) และยังคงได้รับผลกระทบในแบบที่คุณคาดไม่ถึง ทำอย่างดีที่สุดเพื่อประเมินสิ่งที่อาจเกิดขึ้นกับบริการของคุณด้วยสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มเติม (โหลดเพิ่มเติมบนเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นที่มีความเศร้าโศก ฯลฯ ) และพิจารณาให้ดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ภายในงบประมาณของคุณ


69
เหตุใดเกมของพวกเขาถึงยอมให้มีการลอกเลียนแบบเพื่อตรวจสอบสิทธิ์
Vaughan Hilts

39
และถึงกระนั้นพวกเขาก็ยอมรับว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นการเปิดเผยข้อบกพร่องเท่านั้น หากพวกเขาขายสำเนาเหล่านั้นทั้งหมดพวกเขาจะมีปัญหาเดียวกันและจะต้องใช้วิธีแก้ไขปัญหาเดียวกัน
Hackworth

40
@ แฮ็คเวิร์ ธ แต่พวกเขาจะมีเงินลองจริง ๆ และบรรเทาปัญหาที่พวกเขาจ่ายทั้งหมด อย่างไรก็ตามมันยากที่จะบอกว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้น
Rangoric

23
นอกจากนี้หากพวกเขาขายสำเนาเหล่านี้พวกเขาจะได้เห็นการไหลบ่าเข้ามาของผู้ใช้ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปในขณะที่ตรวจสอบสถิติการขาย
mikołak

10
ข้อสงสัยเล็กน้อยที่นี่: ในบางเขตอำนาจศาลโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ดีซึ่งไม่สามารถรองรับการโหลดของผลิตภัณฑ์ที่ขายได้จะเปิดให้ผู้เผยแพร่โฆษณาดำเนินคดีทางอาญา (สำนักงานเกาหลีใต้ของ Blizzard ถูกจู่โจมโดย SK "FTC" เนื่องจากความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์ในการเปิดตัว) ดังนั้นการหมุนวนเชิงรุกเล็กน้อยอาจเป็นคำอธิบาย
horatio

39

ฉันไม่เคยได้ยินว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการสูญเสียยอดขาย มีสถานการณ์ที่ บริษัท มีการสูญเสียเงินโดยตรงซึ่งสามารถนำมาประกอบกับการละเมิดลิขสิทธิ์

Project Zomboid ประสบปัญหาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อตัวอัปเดตของพวกเขาแตก ตัวอัปเดตถูกแฮ็กเพื่ออนุญาตให้โจรสลัดดาวน์โหลดเกมล่าสุดจาก Project Zomboid เนื่องจาก Project Zomboid ใช้บริการ Amazon Cloud เพื่อแจกจ่ายการอัปเดตของพวกเขาการดาวน์โหลดเพิ่มเติมจึงทำให้พวกเขาต้องเสียเงิน ส่งผลให้พวกเขาลงเล่นเกมไปซักพักหนึ่ง

ตัวอย่างนี้รวมถึงตัวอย่างในคำตอบของ Blueทั้งแสดงสถานการณ์ที่หากเงื่อนไขถูกต้องอาจทำให้ บริษัท เกมดำเนินการต่อ

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเมื่อ บริษัท ให้บริการเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจ (เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์หรือแม้กระทั่งการอัพเดทโดยตรงดาวน์โหลด) บริการนี้สามารถนำมาใช้ประโยชน์และทำให้ บริษัท เสียเงินมากกว่าที่สร้าง

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะสูญเสียเงินโดยตรงเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่จะออกไปทำธุรกิจอันเป็นผลโดยตรงจากการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่จากตัวอย่างทั้งสอง บริษัท สามารถใช้มาตรการเพื่อหลีกเลี่ยง "ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้รับอนุญาต" อย่างต่อเนื่อง


4
+1 ความรู้สึกของฉันอย่างแน่นอน! จริง ๆ แล้วมันอาจไม่ใช่การสูญเสียการขายที่นำพา บริษัท โดยตรง "ยอดขายที่หายไป" เหล่านี้ยากที่จะติดตาม แต่ความหมายและผลกระทบต่อฮาร์ดแวร์นั้นง่ายต่อการวิเคราะห์
Tom 'Blue' Piddock

7
ทำงานเพื่อสนับสนุน บริษัท เกมเมื่อประมาณหนึ่งทศวรรษที่แล้ว เราได้รับน้ำท่วมจากคำขอการสนับสนุนจากผู้ที่ซื้อผลิตภัณฑ์รุ่นละเมิดลิขสิทธิ์ของเราบน eBay ที่ไม่สามารถเปิดใช้งานสำเนาเหล่านั้นได้เพราะคีย์ใบอนุญาตปลอมที่พวกเขาได้รับจะตีกลับในเซิร์ฟเวอร์สิทธิ์ใช้งานของเรา นอกจากนั้นเรายังได้รับคำขอการสนับสนุนจากผู้ที่ไม่มีการลงทะเบียนเป็นจำนวนค่อนข้างคงที่ (สำเนาที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการได้รับการลงทะเบียนกับรหัสเฉพาะและอีเมล) เรารู้สึกดีกับจำนวนสำเนาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ออกมาอย่างนั้น ประมาณ 30%
jwenting

3
[ctd] เราไม่ได้ปิดตัวลงเพราะสิ่งนั้น แต่มันส่งผลกระทบต่อรายได้อย่างจริงจังชะลอการเผยแพร่ออกไปทำร้ายผลกำไรกำจัดแผนการขยายตัว ไม่มีใครตกงาน แต่ก็ไม่มีเงินจ้างคนเช่นกัน และฉันรู้ว่าคนที่ตกงานใน บริษัท อื่นเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์นายจ้างของพวกเขาเพียงแค่ยอมแพ้ในตลาดและปิดแผนกเพื่อให้ความสำคัญกับพื้นที่ที่การละเมิดลิขสิทธิ์มีปัญหาน้อยลงซอฟต์แวร์ธุรกิจและซอฟต์แวร์ที่กำหนดเอง
jwenting

25

กรณีที่ไม่ได้รื้อสตูดิโอ แต่มันอาจจะต้องเจ็บยอดขายและค่าใช้จ่าย:

Demigodโดย Stardock ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ก่อนเปิดตัวและมีเซิร์ฟเวอร์จำนวนมหาศาล - ผู้ใช้ที่ผ่านการตรวจสอบ 18,000 รายและผู้ใช้งานพร้อมกัน 140,000 คน สิ่งนี้ทำให้ทุกคนเล่นไม่ได้:

"การทดสอบความเครียดของเรานับได้ว่ามีผู้เล่น 50,000 คนในเวลาเดียวกันและอาจจะไม่ถึงสองสามสัปดาห์โดยที่เราจะได้เห็นสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นปัญหาอย่างช้า ๆ ... ดังนั้นในระหว่างวันนี้ผู้คนไม่สามารถทำได้ ไม่แม้แต่จะล็อกออนและในบางกรณีฟอรัม Demigod ซึ่งใช้หนึ่งในฐานข้อมูลที่ได้รับผลกระทบสำหรับสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างก็ไม่ทำงาน "เขาเขียน "แม้แต่การวิ่งเล่นเกมก็เป็นความเจ็บปวดในวันนี้เพราะการเรียก HTTP แบบง่าย ๆ เพื่อดูว่าเวอร์ชันล่าสุดจะทำให้ผู้คนมองหน้าจอสีดำอะไรบ้าง

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก - เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะไม่ทำงาน

ดังที่ฉันจำได้ว่า Stardock ต้องโทรหาผู้คนในช่วงสุดสัปดาห์ ($ สำหรับการทำงานล่วงเวลา) พวกเขาต้องหมุนเซิร์ฟเวอร์เร็วกว่านี้ ($$ และเวลา) และพวกเขาต้องจมชั่วโมงการทำงานมากขึ้นในการปะแก้ แต่อาจจะไม่ใช่เรื่องเร่งด่วน "ไม่มีใครกลับบ้าน"


รายการที่น่าสนใจที่ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ Demigod เห็นได้ชัดว่าฉันซื้อมันช้าพอหลังจากปล่อยให้พลาดอย่างสิ้นเชิง ที่ถูกกล่าวว่าฉันคิดว่ามันจะยังคงประสบความสำเร็จถ้ามันไม่ได้สำหรับสระว่ายน้ำฮีโร่ที่ จำกัด ทำให้เกิด heros ซ้ำในการแข่งขันเดียว
SpartanDonut

1
ฉันค่อนข้างตกใจเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ - มันเหมือนเกมกำลังถูกเขียนขึ้นโดยกองลิง คุณจะเขียนเกมที่มีส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ผูกความสามารถในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เพื่อชำระเงินได้อย่างไร? ฉันไม่สามารถแม้แต่ ... wtf? บริษัท เหล่านี้จ้างใคร
Bill K

5
@ Billk ง่าย การเข้าสู่ระบบจะต้องมีข้อมูลประจำตัว เนื่องจากกฎความเป็นส่วนตัวในหลายประเทศคุณไม่สามารถจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลได้ดังนั้นพวกเขาจึงจัดเก็บคีย์ใบอนุญาตเท่านั้น โจรสลัดทั้งหมดลงทะเบียนด้วยคีย์ใบอนุญาตเดียวกันราวกับว่ามีคนติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์หลายเครื่องที่บ้าน (คุณไม่ต้องการป้องกันมัน) ข้อบกพร่องเดียวที่ฉันเห็นคือพวกเขาไม่ได้ตรวจพบการเข้าสู่ระบบพร้อมกันหลายครั้งโดยใบอนุญาตเดียวกันและออกจากระบบทั้งหมด แต่สุดท้ายของพวกเขา และอีกสถานการณ์หนึ่ง: การพยายามลงชื่อเข้าใช้แต่ละครั้งจะสร้างปริมาณการใช้งาน พอความพยายามพร้อมกันสามารถปิดเครือข่ายแม้ไม่มีใครเล่น
jwenting

หากคุณอ่านการแก้ไข: ผู้ใช้ที่ละเมิดลิขสิทธิ์ไม่สามารถอัปเดตหรือเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้ แต่เกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์จะยังคงส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์ / บริการ (เช่นตรวจสอบการอัปเดต ฯลฯ )
Holger

19

มันเป็น บริษัท ที่ช่วยชีวิตมาก่อน! Leisure Suit Larry ไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมมากก่อนที่มันจะถูกส่งผ่านไปยังฟลอปปีดิสก์ที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ฉันจำได้ว่า Al Lowe บอกว่าพวกเขาขายคู่มือกลยุทธ์มากกว่าสำเนาของเกม

ไม่มีแผนในเกมที่สองจนกว่าการปะทุของโจรสลัดจะเกิดขึ้น


3
ฮิฮิ "ปะทุ"
Tom 'Blue' Piddock

4
ฉันจำได้ว่าผู้สร้างเกม Minecraft นั้นค่อนข้างเข้มงวดกับแนวคิดที่ว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้ยอดขาย / กำไรหายไป torrentfreak.com/…
deed02392

13

ฉันจะค่อนข้างระวังรายงานดังกล่าวหากมี หากคุณไม่เคยทำงานหรือทำงานให้กับผู้พัฒนาที่โชคร้ายและรู้เหตุผลว่าทำไมมือแรกก็มีความเป็นไปได้ที่การละเมิดลิขสิทธิ์จะถูกใช้เป็นแพะรับบาปหรือเป็นความจริงที่สะดวกสบาย

ท้ายที่สุด "เกมของเรายอดเยี่ยมมากจนประสบความสำเร็จเป็นอย่างดี ฟังดูดีกว่าสำหรับลูกค้าในอนาคตและ / หรือนักลงทุนมากกว่าเหตุผลมากมายเพราะเหตุใด บริษัท ต่างๆจึงล้มเหลว - การจัดการผิดพลาดทุกประเภทคุณภาพไม่ดีหรือความต้องการของผลิตภัณฑ์การตลาดที่ไม่เพียงพอเวลาและสถานที่ที่ผิดสำหรับผลิตภัณฑ์ ฯลฯ เป็นต้น

ดูFUDสำหรับตัวอย่างของกลยุทธ์นั้น


ความคิดของฉันอย่างแน่นอน มันทำให้แพะรับบาปที่ยอดเยี่ยมเพราะบ่อยครั้งมันยากที่จะพิสูจน์หักล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมออฟไลน์
MikeS

ในฐานะแพะรับบาปมันจะสูญเสียพลังอำนาจเมื่อคนในอีกด้านหนึ่งของการถกเถียงพูดว่า "ถ้าอย่างนั้นทำไมคุณถึงไม่มีการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ดีกว่าล่ะ?" จ่ายชั่วโมงเพื่อสร้างการป้องกันหรือจัดการกับรายได้ที่หายไปและเพิ่มภาระเซิร์ฟเวอร์
TecBrat

3
@TecBrat ดี แต่มีข้อโต้แย้งที่สมบูรณ์ หากคุณกำลังทุกข์ทรมานจากการสูญเสียการละเมิดลิขสิทธิ์ 50% และการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นจะกินมากกว่า 50% ของรายได้ที่เหลืออยู่ของคุณเพื่อลดการสูญเสียให้เหลือ 30% (และทำให้ลูกค้าที่จ่ายเงินของคุณละทิ้ง รบกวน) คุณกำลังต่อสู้กับการต่อสู้ที่แพ้ ซึ่งเป็นสิ่งที่หลาย ๆ บริษัท กำลังทำอยู่จบลงด้วยการลดความสูญเสียและปิดหัวเรื่องและแผนกที่มีความทุกข์มากเกินไปที่จะให้ความสำคัญกับเรื่องอื่น
jwenting

5
นี่ไม่ใช่คำตอบมันเป็นเพียงแค่ FUD ไม่มีแหล่งที่มาเพียงการเก็งกำไร
Matsemann

@Matsemann คุณต้องการแหล่งข้อมูลอะไร Google "เหตุผล 10 อันดับแรกที่ทำให้ บริษัท ล้มเหลว"
Hackworth

4

ฉันสามารถนึกถึงหนึ่งในยอดนิยมที่ DRM และการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้เกิดเกมที่มียอดขายที่ไม่ดีและ บริษัท สุดท้ายก็เสียชีวิตซึ่งอาจจะเกี่ยวข้องกับการขายเกมโดยตรงหรือไม่ก็ได้

Quest Titan ที่ผลิตโดย Iron Lore Entertainment มี DRM ซึ่งสำเนาที่ละเมิดลิขสิทธิ์มีความผิดพลาดอย่างมากและล้มเหลวเป็นจำนวนมากและพวกโจรสลัดก็แพร่กระจายคำพูดจากปากที่น่ากลัวไปรอบ ๆ และสิ่งนี้ส่งผลต่อยอดขาย

ฉันไม่แน่ใจว่ามันเชื่อมโยงโดยตรงกับพวกเขาที่กำลังจะตาย แต่ฉันแน่ใจว่ามันไม่ได้ช่วยสถานการณ์


4
ดังนั้นพวกเขาจึงใช้การป้องกันการคัดลอกเพื่อทำให้เกมดูแปลกตาและผิดพลาดในเวอร์ชั่นที่ละเมิดลิขสิทธิ์และจากนั้นก็บ่นว่าผู้คนต่างก็รู้สึกว่ารุ่นที่ไม่ได้ติดตามนั้นอาจเป็นรถบั๊กกี้และมีปัญหา ดูเหมือนว่าการป้องกันการคัดลอกของพวกเขาจะเข้าโจมตีพวกเขาได้ยากกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแท้จริง
ฟิลิปป์

3
ถ้าจะให้ดีว่า Titan Quest นั้นเป็นเกมเส็งเคร็งอยู่ดี หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Iron Lore (ไบรอัน) ทำงานเป็นอาจารย์ที่โรงเรียนของฉัน (มหาวิทยาลัย Northeastern) และทำให้ฉันลองทำดู ไม่จำเป็นต้องพูดว่ามันไม่สนุกจริง ๆ ในขณะที่ฉันแน่ใจว่าได้รับการกดลบจากข้อบกพร่องในเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์มากเกมดังกล่าวไม่ได้มาตรฐาน (การเล่นเกมที่ชาญฉลาดกราฟิกเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ ) สำหรับมัน ความสำเร็จ. คุณควรทราบด้วยว่า บริษัท นี้ก่อตั้งขึ้นในงบประมาณที่ จำกัด มากและมีไข่ทั้งหมดในตะกร้ารูป Titan Quest หนึ่งใบ
เบนจามินอันตรายจอห์นสัน

2

ฉันควรชี้แจงว่างานของนักพัฒนาไม่ได้หายไป เหตุผล: ไม่ใช่เกมเดียวที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์มีจำนวนมากการละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมอาจเพิ่มคำพูดจากเกมเหล่านั้นหากพวกเขาได้รับความนิยมเป็นซีรี่ส์ GTA และอื่น ๆ ดังนั้นหากเกมเริ่มได้รับความนิยมเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์และหากพวกเขาได้รับสถานะลัทธิความต้องการของเวอร์ชั่นใหม่เช่นเดียวกันกับกราฟิคที่มากขึ้นรายละเอียดและการเขียนโปรแกรมจะกลายเป็นที่ต้องการของสาธารณชน ดังนั้นงานของนักพัฒนาจะไม่สูญหาย แต่เพิ่มขึ้น

หากเรามองไปทางอื่นที่ความนิยมล้มเหลว บริษัท ทำเกมนั้นจะปิดในกรณีที่เลวร้ายที่สุดหรือจะสร้างเวอร์ชั่นใหม่ แต่ในกรณีใด ๆ ผู้พัฒนาจะมีทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าที่สุดของเขาและจะลงทุนใน กิจการใหม่หรือผลิตภัณฑ์ ดังนั้นในกรณีนี้งานของเขาจะไม่สูญหาย


2

ฉันไม่สามารถหาบทความได้ในขณะนี้ แต่เมื่อไม่นานมานี้ฉันอ่านบทความเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาของเกม Spyro ใช้เวลา 1/5 ของงบประมาณและเวลาในการพัฒนาบนระบบ DRM ที่ใช้งานอยู่

พวกเขาคำนวณว่าระบบนี้ทำให้แฮกเกอร์ทำงานช้าลงเพียง 6 วันและมีรายได้เพิ่มขึ้นเกือบ 30%

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่ตัวเลขปิดสตูดิโอ แต่มันทำให้คุณมีความคิดเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์เอฟเฟกต์ในเกม คุณควรพิจารณาถึงผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับคุณและวางแผนตามนั้นอย่างแน่นอน


4
คุณกำลังพูดถึงการรักษา Pirates at Bayหรือไม่? จากบทความดังกล่าวเป็นเวลา 2 เดือนก่อนที่จะมีการปราบปรามที่ประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาไม่ได้คาดการณ์ว่าจะมีการสูญเสียการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นจำนวนเท่าใด พวกเขาสังเกตเห็นเพียง 30-50% ของยอดขายรวมของเกมในช่วง 2 เดือนแรก
นาธานรีด

1
Great link @NathanReed
Tom 'Blue' Piddock

1
ในการอธิบายอย่างละเอียดมันไม่ใช่หนึ่งในห้าของงบประมาณ แต่เป็นวันที่ 50 พวกเขาใช้เวลาเพียง 2% ของจำนวนชั่วโมงนักพัฒนาทั้งหมดในการพัฒนาระบบป้องกัน การวางแผนและทรัพยากรที่เข้ามาหมายถึงงานการผลิตและการทดสอบเพิ่มเติมที่จำเป็น แต่อย่างอื่นมันไม่ใช่หนึ่งในห้าของค่าใช้จ่าย
Tom 'Blue' Piddock

0

สิ่งนี้ไม่สามารถพิสูจน์ได้เพราะ "การสูญเสียการขาย" เป็นนิยายที่สมบูรณ์ มันเปรียบเทียบโลกที่เกิดขึ้นจริงและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับจักรวาลคู่ขนานในจินตนาการที่ผู้ใช้ทุกคนที่คัดลอกโปรแกรมถูกบังคับให้จ่ายเงินสำหรับโปรแกรม (ไม่ว่าพวกเขาจะยังคงต้องการใช้โปรแกรมนั้นหรือไม่ หรือบางคนก็ไม่สามารถจ่ายได้)

หากเกม dev ล้มเหลวในขณะที่คนอื่นรอดชีวิตนี่อาจเกิดจากความแตกต่างระหว่างเกม dev นั้นและเกมอื่น ๆ เนื่องจากทุกคนได้รับผลกระทบจากการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ปิดตัวลง


9
"ไม่สามารถพิสูจน์ได้" ไม่เหมือนกับ "นิยายสมบูรณ์"
Attackfarm

3
ใครบอกว่ามันเหมือนกัน? X เนื่องจาก Y ไม่ได้หมายถึง X = Y การสูญเสียหลักคำสอนการขายนั้นขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบความเป็นจริงกับจักรวาลในจินตนาการที่ทุกคนจ่ายเงินสำหรับสิ่งที่สามารถคัดลอกได้
Anon

โอ้เรื่องนี้ทำให้ฉันนึกถึง Richard Stallman BTW ฉันคิดว่าเขาเป็นหนึ่งในผู้ชายที่ดีที่สุดในโลก ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์และเป็นแฟนของซอฟต์แวร์เสรี / โอเพนซอร์ส
HM

3
คุณสามารถวัดค่าได้อย่างน่าเชื่อถือภายใต้เงื่อนไขบางประการ หากคุณมีผลิตภัณฑ์รุ่นเก่าที่มีหมายเลขขายที่เป็นที่รู้จักและเผยแพร่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชมกลุ่มเดียวกันคุณจะเห็นยอดขายของผลิตภัณฑ์นั้นลดลงเหลือ 50% จากรุ่นก่อนหน้า แต่ยังเห็นจำนวนบล็อกโพสต์ฟอรัม จะเหมือนกันหรือสูงกว่าคุณสามารถสมมติได้ว่าการลดลง 50% นั้นเกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์
jwenting

4
การโต้เถียงอาจทำให้คุณนึกถึงสตอลแมน แต่ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่สตอลแมนคิด (ฉันคิดว่าเขาเป็นคอมมิวนิสต์คอมมิวนิสต์ส่วนใหญ่) แต่ข้อเท็จจริงคือข้อเท็จจริง แม้ว่า Stallman และฉันไม่เห็นด้วยเราทั้งคู่ก็ต้องยอมรับอย่างมีเหตุผลว่าการโต้แย้งบางอย่างนั้นมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงของตัวละคร หากคุณพัฒนาซอฟต์แวร์ก่อนที่คุณจะลงทุนดอลลาร์แรกหรือเขียนบรรทัดแรกของรหัสคุณต้องวางแผนว่าจะมีการละเมิดลิขสิทธิ์ คุณไม่ได้วางแผนสำหรับจักรวาลในจินตนาการที่ไม่มีการละเมิดลิขสิทธิ์แล้วร้องไห้
Anon

-1

เกม GreenHeart ได้รับผลกระทบจากการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างหนักเช่นกันแม้ว่าพวกเขาจะสามารถกลับมาเล่นเกมในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ได้

พวกเขาอัปโหลดเกมไปยังฉากฝนตกหนัก แต่เป็นเวอร์ชันดัดแปลง GameDev Tycoon ของเกมของพวกเขาได้รับการแก้ไขสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้เพื่อให้ บริษัท พัฒนาเกมเสมือนของคุณจะล้มละลายในไม่ช้าก็เร็วเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์

พวกเขายังมีโจรสลัดโพสต์ในฟอรัมของพวกเขาเกี่ยวกับ "การทำลายล้างพวกโจรสลัด"

บทความต้นฉบับ

ในบทความนี้คุณยังสามารถดูสถิติของรุ่นที่แตกต่างกับของแท้

ในขณะที่พวกเขาไม่เจ๊งฉันอ่านบทความอื่นที่ฉันไม่สามารถหาได้ซึ่งระบุว่าเกมไม่ได้ผลกำไรใด ๆ นี่เป็นผลทางจิตวิทยาด้านลบต่อผู้พัฒนาเกมที่ไม่ต้องการดำเนินการต่อในตอนท้ายพวกเขา ทำและเนื่องจากดูเหมือนว่าเกมของพวกเขาถูกถอดออก


ผู้ลงคะแนนเสียงสนใจอธิบายหรือไม่
akaltar

-3

ยังไม่ได้กล่าวถึง แต่บางคนอ้างถึงรูปแบบซีดีที่เป็นมิตรกับการละเมิดลิขสิทธิ์ของแผ่นดรีมแคสต์ (คุณต้องเผา iso ไม่ต้องดัดแปลงแค่ bootloader) ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญในความล้มเหลวของระบบ มันไม่ได้ส่งผลให้เซก้าล่มสลาย แต่เราจะไม่เห็นฮาร์ดแวร์จากพวกเขาอีกเลย


7
คุณมีแหล่งข้อมูลสำรองหรือไม่
yuritsuki

2
ไม่ใช่เพราะเกมดรีมคาสต์ส่วนใหญ่ดูดหรืออะไรก็ตาม นี่คือ Sega โทษการละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อปัญหาอยู่ในกำแพงของตัวเอง เหมือนกับที่ K-Mart กล่าวหาว่าทำผิดพลาดการจ่ายเงินมหาศาลเมื่อทุกคนรู้ว่ามันคือ Wal-Mart
Captain Skyhawk

11
-1 โปรดระบุแหล่งที่มาสำหรับการเรียกร้องของคุณ
MichaelHouse

-3

มันอาจจะดีและไม่ดี ข้อดีคือช่วยทำให้ซอฟต์แวร์เป็นที่นิยม (ฉันกำลังพูดคุยกันโดยทั่วไป) Microsoft เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด พวกเขา 'อนุญาต' การละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะนี้ 95% ของคอมพิวเตอร์ในโลกมีซอฟต์แวร์ของพวกเขาและตอนนี้เราไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากพวกเขา

อีกทฤษฎีหนึ่งคือไม่ต้องกังวลมาก หากผู้ใช้กำลังใช้เวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์เขาจะไม่จ่ายเงินให้ผู้ที่ไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์หากไม่มีการละเมิดลิขสิทธิ์ ฉันหมายถึงว่าทำไมเขาถึงใช้โจรสลัดเพราะเขาไม่ต้องการจ่าย ดังนั้นจึงไม่ค่อยมียอดขายที่หายไปมันอาจเพิ่มยอดขายตามความนิยมและคนที่ 'ดี' ที่ต้องการซื้อ ให้ตัวเลือกในการลงทะเบียน / ซื้อ แต่ผู้พัฒนาจะรู้สึกไม่ดีเมื่อเห็นซอฟต์แวร์ของพวกเขาแตก

ภาพยนตร์เป็นเกมที่แตกต่าง การละเมิดลิขสิทธิ์จะส่งผลโดยตรงต่อยอดขายที่หายไป

แก้ไข:สำหรับผู้ที่กำลังมองหาแหล่งที่มานี่คือคำพูดจาก M $ สิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับ Microsoft กลยุทธ์ทางธุรกิจส่วนใหญ่ของพวกเขาคือคู่แข่ง

บิลเกตส์กล่าวอย่างมีชื่อเสียงว่า: "ตราบใดที่พวกเขากำลังจะขโมยเราต้องการให้พวกเขาขโมยของพวกเขาพวกเขาจะได้รับการติดยาเสพติดและจากนั้นเราจะหาวิธีเก็บสะสมในทศวรรษหน้า"


9
Microsoft อนุญาตการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ ถ้าฉันจำประวัติคอมพิวเตอร์ของฉันได้เกตส์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ตั้งแต่ต้น
MichaelHouse

เขาไม่เคยพูด แต่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เขามีวิธีการ แต่ไม่เคยทำเลยเพราะนั่นเป็นลำดับความสำคัญ 'ต่ำ' นั่นเป็นอีกวิธีในการเอาชนะคู่ต่อสู้
แม็ตธิวจอย

9
มีแหล่งที่มาหรือไม่ นานก่อนที่ Windows จะเขียนเกตส์จดหมายเปิดผนึกถึงมือสมัครเล่นซึ่งเขามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อโจรสลัด
MichaelHouse

3
@ Byte56 สิ่งที่เขาอาจหมายถึงโดยอนุญาตให้เป็นที่คนคาดการณ์ว่าพวกเขาไม่ได้บังคับใช้การละเมิดลิขสิทธิ์ในประเทศโลกที่สามที่มากเพราะเมื่อพวกเขามีเงินในที่สุดพวกเขาจะคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ MS และ MS จะได้รับเงิน ฉันไม่มีแหล่งที่มาเพียงแค่พยายามชี้ให้เห็นว่าเขาอาจหมายถึงอะไร
Matsemann

3
@Mathew ตามที่คำตอบอื่น ๆ ได้แสดงไม่ใช่แค่ 'ยอดขายที่หายไป' ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับ บริษัท แต่สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่โหลด
Matsemann
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.