ฉันไม่มีความรู้ทางวิชาชีพในสาขานี้ โปรแกรมเมอร์ง่าย ๆ แต่เป็นเกมเมอร์มืออาชีพสำหรับคอนโซล
เคล็ดลับที่นี่คือการทำให้สิ่งเหล่านี้น่ากลัวเกินกว่าที่จะใช้ไอเท็มหลายไอเท็มใช้งาน ผู้เล่นจะรู้สึกกระตุ้นทันทีที่จะใช้ แต่ไม่เคยรู้สึกกลัวอย่างมากที่จะสูญเสียพวกเขาทั้งหมด มันทำให้คุณเข้าใจในสิ่งที่ฉันทำก่อน ฉันเล่นแตกต่างจากคนอื่นเล็กน้อยเพราะฉันต้องรู้แง่มุมของรายการที่ฉันรวบรวม
ตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันจะได้รับคือ Divine Blessing ใน Dark Souls คุณมีโอกาสได้เล่น 2-3 ครั้งต่อการเล่นทั้งหมด มันยอดเยี่ยมสำหรับการรักษาอย่างรวดเร็วลดเลือดออกพิษสาปแช่ง ... ทั้งหมดเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับเกม แต่การรักษาแบบเต็มในเวลาน้อยกว่า 7 เฟรมทำให้เหลือเชื่อสำหรับพีวีพี (แม้ว่าการรักษาจะขมวดคิ้ว ... ความคิดเห็นเล็กน้อย) และ สำหรับบอสที่ต่อสู้อย่างหนัก
ฉันได้รับ 1 และใช้มันทันทีโดยไม่รู้ว่ามันทำอะไร ไม่เคยได้รับอีก ความเจริญ
ให้ 3 การใช้งานและคุณไม่จำเป็นต้องกังวลกับการประหยัดมันตลอดไป พวกเขาจะเข้าใจสิ่งที่ทำและเมื่อต้องการใช้
ตอนนี้ถ้ารายการนี้ไม่สมดุลอย่างหมดจด ฉันแค่พูดว่าอย่าทำ ไม่มีผู้เล่นสนุกกับอาวุธที่ไม่สมดุล / ไม่ จำกัด ... ในทุกเกม
คุณนึกภาพออกว่ามีปืนทองคำตลอดปี 007 หรือไม่? คุณรู้สึกอย่างไรกับผู้ใช้ CS AWP Majora Mask มี Fierce Diety Mask ... แต่มันได้รับการตรวจสอบถึงการต่อสู้ 1 ครั้งและได้รับความพยายามมากมาย
โดยปกติแล้วมันเป็นความคิดที่ดีที่จะหลีกเลี่ยงรายการ "เจ๋งเกินไปที่จะใช้" ...
วิธีการของ Call of Duty - คุณจะได้ปืนนี้ในสถานการณ์เหล่านี้ในรูปแบบเหล่านี้ ใช้พวกเขาในขณะที่คุณสามารถเพราะพวกเขาไม่ได้ถาวร ฉันใช้ปืนเรย์ทั้งหมดของฉัน แต่ฉันยังมีชีวิตอยู่ มีโอกาสที่ฉันจะได้รับมันอีกครั้ง
วิธีการของ Borderlands - ให้น้ำหนักที่หายากแก่พวกเขาและทำให้พลังภายใน 1 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของค่าเฉลี่ยของการดึงระดับที่คุณอยู่ หากคุณได้รับหนึ่งคุณจะได้ลอตเตอรี่ดิจิตอล
Dark Souls Approach - ถ้าเป็นตัวร้ายคุณยังต้องมีค่าสถานะของมัน ทำให้พวกเขามีสิทธิ์ใช้งาน ดาบนี้น่าอัศจรรย์ ... แต่ต้องการความแข็งแกร่ง ... 50? 0.0
Halo Approach - จำกัด การใช้งาน, ปรับสมดุลโดยการทำให้พลังนั้นใช้ได้เฉพาะกับทักษะ (ปืนไรเฟิลมีความเร็วรอบการหมุนที่เร็วกว่าที่ไม่ จำกัด ขอบเขต) และอนุญาตให้ฟื้นคืนสภาพได้
วิธีการของแพลตฟอร์ม - กรอบเวลา จำกัด การเปิดใช้งานทันที
วิธีการปลดล็อคตัวละครนักรบ - ชุดการโจมตีที่แตกต่างกัน, ความอ่อนแอต่อการโจมตีบางประเภท (พิเศษ, รวดเร็ว, แข็งแรง, ect)
จนถึงตอนนี้การถ่วงดุลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอาวุธ ถ้าเป็นอาวุธคุณคงไม่ควรเปิดมัน ไม่เช่นนั้นชุมชนจะทำลายชื่อของเกมของคุณ Mortal Kombat ไม่มีจุดอ่อนของ Kabal ที่ถ่ายทำซึ่งมีอายุการใช้งานครึ่งปี
อย่างแท้จริงขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แต่ถ้าคุณต้องการให้ใครบางคนติดและลงทุนในเกม คุณสามารถติดตามแม้กระทั่งหลุมดำแห่งความสำเร็จในขณะนี้ "Rage Of Bahamut" ... อย่าเล่นเลย แต่คุณสามารถศึกษาได้
พวกเขาใช้จิตวิทยามาตรฐานเก่า ความพยายามยิ่งคุณใส่สิ่งที่ดีกว่าที่คุณได้รับ ... บางครั้ง อย่าให้รางวัลพวกเขาสำหรับทุกสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนนั้นให้รางวัลแก่พวกเขา พวกเขาจะเล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยรู้ว่ามีโอกาส ฉันยังคงขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการใช้งานอย่างไร