อะไรทำให้เกมปริศนาเสพติด [ปิด]


16

ฉันกำลังพัฒนาเกมปริศนาสำหรับ Android ที่เป็นประเภทตามสายของการเล่นแร่แปรธาตุ

ฉันสงสัยว่าสิ่งใดที่ทำให้เกมอย่าง Alchemy หรือ Bejeweled เสพติด? ฉันจะให้ผู้เล่นที่สนใจในเกมต้องการเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกได้อย่างไร? มันเป็นคะแนนหรือไม่ ความก้าวหน้าระดับ? ความท้าทาย? ฉันควรทำอย่างไรเพื่อพยายามให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมตัวต่อเนื่องจากพวกเขามักจะเล่นซ้ำ ๆ



ทำไมคำถามนี้จึงถูกระงับหรือปิดไม่กว้างเกินไปหรือเหมือนคำถามเมื่อมีความแม่นยำมากกว่านี้
NPS

@NPS มีคำถามเกือบ 20k คำถามบนเว็บไซต์ หลายคนเช่นนี้ถูกถามก่อนที่เราจะรู้แน่นอนว่าเราต้องการคำถามประเภทใด (ในปี 2010) หากคุณเห็นคำถามเช่นนั้นแทนที่จะโพสต์ความคิดเห็นคุณสามารถลงคะแนนเพื่อปิดหรือตั้งค่าสถานะได้
MichaelHouse

แต่ฉันไม่ต้องการให้มันปิด หรืออื่น ๆ ที่ชอบ ฉันแค่อยากรู้เกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกัน
NPS

คำตอบ:


10

เกมไขปริศนาเช่น Bejeweled หรือ Tetris สร้าง "ระดับ" แบบสุ่มซึ่งมักจะมีความก้าวหน้าอย่างช้าๆในความยากลำบาก สิ่งเดียวที่ทำให้เกมน่าสนใจ พยายามให้ได้ไกลที่สุดให้ได้ "ลุ้นโชค" หรือทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

สิ่งหนึ่งที่สำคัญจริงๆก็คือการเล่นเกมรู้สึกถูกต้อง การควบคุมควรเรียบง่ายและใช้งานง่ายกราฟิกและเสียงควรสนับสนุนและเสริมสร้างการเล่นเกม การเคลียร์เลเวลหรือทำคะแนนหลาย ๆ แต้มด้วยการเลื่อนครั้งเดียวควรดูและให้เสียงที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นได้รับรางวัลภาพและเสียง

มันแตกต่างกันเล็กน้อยกับเกมปริศนาที่มีระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นฟิสิกส์ - ปริศนาหรือเกมเช่น " Slice it " หรือ " Trainyard " เป้าหมายหลักคือการเอาชนะเกมเช่น เสร็จสมบูรณ์ทุกระดับ สามารถเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำเพิ่มเติมได้โดยการเพิ่มคะแนนที่ดีขึ้นสำหรับการไขปริศนาอย่างรวดเร็วหรือไร้ที่ติ

อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญคือความก้าวหน้า ไม่ว่าจะโดยพยายามเอาชนะคะแนนของคุณเองหรือคะแนนจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ในกระดานผู้นำ เมื่อคุณเชี่ยวชาญในเกมแล้วและรู้สึกว่าคุณไม่สามารถทำให้ดีขึ้นได้คุณน่าจะเสียความสนใจในเกมด้วยเช่นกัน

ส่วนใหญ่เสพติดเกมปริศนาที่ผมเคยเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้อาจจะเป็นปริศนาเควส มันรวมเกมประเภท Bejeweled กับเรื่องราวแฟนตาซีและองค์ประกอบ RPG ไม่เพียง แต่การไขปริศนาเท่านั้นที่ทำให้คุณติดใจได้ แต่คุณยังต้องการพัฒนาตัวละครและ "เลเวลอัพ" ตัวละครของคุณ ... เกินความเสพติด;)


ขอบคุณสำหรับการป้อนข้อมูลที่ยอดเยี่ยม! ความบิดที่ฉันใช้กับเกมที่คล้ายกับการเล่นแร่แปรธาตุของฉันคือการเพิ่มองค์ประกอบ rpg (ระดับ, exp, hp, mp, spells, ฯลฯ )
Bryan Denny

1
สิ่งนี้จะแตกต่างจาก Puzzle Quest อย่างไร? คุณต้องหาองค์ประกอบที่ใหม่หรือองค์ประกอบเก่าที่คุณสามารถทำได้ดียิ่งขึ้น
shadowprotocol

@shadowprotocol เป็นอย่างดี Puzzle Quest ถูกสร้างขึ้นบน Bejeweled ซึ่งมีการแลกเปลี่ยนอัญมณี ฉันให้ความสำคัญกับการเล่นเกมไขปริศนามากกว่าองค์ประกอบของเกม RPG ที่หนักหน่วงที่ Puzzle Quest มี (การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โลกเควสโต้ตอบ ฯลฯ ส่วนใหญ่เพื่อให้ทุกอย่างง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ (สำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา;))
ไบรอันเดนนี่

4

จากมุมมองของผู้พัฒนาเกมฉันจะบอกว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดและเสพติดคือการสร้างต้นแบบในช่วงต้น! และย้ำความคิดของคุณเล่นเกมปรับเปลี่ยนในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาไม่ใช่จุดจบ ด้วยวิธีนี้หากคุณพบว่าเกมไม่สนุกและน่าติดตามคุณสามารถโยนมันออกไปและไม่ต้องกังวลกับทรัพยากรที่สูญเปล่ามากเกินไป

การทดสอบผู้ใช้และการทดสอบห้องโถงก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน โดยทั่วไปผู้พัฒนาจะ "เข้าใกล้เกินไป" กับเกมเพื่อทำการตัดสินใจในการเล่นเกมที่ดี


3

ปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของฉันในเกมที่ว่าจะทำให้ติดหรือไม่คือระยะเวลาที่คุณต้องรอที่จุดวิกฤติเช่นเมื่อเกมจบลงใช้เวลานานแค่ไหน จุดเริ่มต้นของเกมใหม่คืออะไร?

หน้าจอมากเกินไปและความล่าช้ามากเกินไป ณ จุดนี้ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องกังวลกับการเล่นรอบอื่น


0

Steve Yegge (ฮีโร่ของทุกคน) พูดถึงการเก็บปืนในชายแดนและเศรษฐกิจโทเค็น การสะสมสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะเป็นเรื่องใหญ่ นอกจากนี้flOwยังสอนเราว่าการไล่ระดับความยากเป็นสิ่งสำคัญอย่างค่อยเป็นค่อยไป

แม้ว่า (ตามที่กรมสรรพากรชี้ให้เห็น) สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เฉพาะกับเกมไขปริศนา วิทยานิพนธ์พื้นฐานของเกม flOw ที่ฉันไม่ได้อ่าน แต่ความคิดนั้นได้รับการรวบรวมโดยแนวคิดของFlow in Psychology ทักษะที่ค่อยเป็นค่อยไป แม้ว่า Steve จะพูดถึงการเก็บปืนมันเป็นคอลเลกชันของ "สิ่งของ" และมันหายากที่อาจทำให้คนกลับมา สตีฟยังพูดถึงการแยกกระดานผู้นำ ยิ่งตัวชี้วัดเราต้องวัดตัวเราเองมากเท่าไรก็ยิ่งพยายามมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับตัวชี้วัดเหล่านั้นหรือบ้าไปในตัวเดียว การรวมกันของสีหรือรูปร่างที่แน่นอน? ความสำเร็จล่าสุด 10,000,000 ใน iPhone มีเกมสามเกมที่ตรงกับความจริง แต่มีเกมเมตาอยู่ด้านบนเพิ่มเรื่องราว

สิ่งเหล่านี้ไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อกลไกพื้นฐานของการเล่นแร่แปรธาตุ แต่หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของความยากลำบากหรือกิจกรรมรอบข้างช่างจะต้องเรียนรู้เข้าใจเข้าใจและถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง

Krom มันดีกว่าไหม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.