เกมไขปริศนาเช่น Bejeweled หรือ Tetris สร้าง "ระดับ" แบบสุ่มซึ่งมักจะมีความก้าวหน้าอย่างช้าๆในความยากลำบาก สิ่งเดียวที่ทำให้เกมน่าสนใจ พยายามให้ได้ไกลที่สุดให้ได้ "ลุ้นโชค" หรือทำคะแนนให้ได้มากที่สุด
สิ่งหนึ่งที่สำคัญจริงๆก็คือการเล่นเกมรู้สึกถูกต้อง การควบคุมควรเรียบง่ายและใช้งานง่ายกราฟิกและเสียงควรสนับสนุนและเสริมสร้างการเล่นเกม การเคลียร์เลเวลหรือทำคะแนนหลาย ๆ แต้มด้วยการเลื่อนครั้งเดียวควรดูและให้เสียงที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นได้รับรางวัลภาพและเสียง
มันแตกต่างกันเล็กน้อยกับเกมปริศนาที่มีระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นฟิสิกส์ - ปริศนาหรือเกมเช่น " Slice it " หรือ " Trainyard " เป้าหมายหลักคือการเอาชนะเกมเช่น เสร็จสมบูรณ์ทุกระดับ สามารถเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำเพิ่มเติมได้โดยการเพิ่มคะแนนที่ดีขึ้นสำหรับการไขปริศนาอย่างรวดเร็วหรือไร้ที่ติ
อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญคือความก้าวหน้า ไม่ว่าจะโดยพยายามเอาชนะคะแนนของคุณเองหรือคะแนนจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ในกระดานผู้นำ เมื่อคุณเชี่ยวชาญในเกมแล้วและรู้สึกว่าคุณไม่สามารถทำให้ดีขึ้นได้คุณน่าจะเสียความสนใจในเกมด้วยเช่นกัน
ส่วนใหญ่เสพติดเกมปริศนาที่ผมเคยเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้อาจจะเป็นปริศนาเควส มันรวมเกมประเภท Bejeweled กับเรื่องราวแฟนตาซีและองค์ประกอบ RPG ไม่เพียง แต่การไขปริศนาเท่านั้นที่ทำให้คุณติดใจได้ แต่คุณยังต้องการพัฒนาตัวละครและ "เลเวลอัพ" ตัวละครของคุณ ... เกินความเสพติด;)