ฉันจะปกป้องสิทธิ์ของฉันในเกมบนเว็บได้อย่างไร


15

เกมเล็ก ๆ ของฉันล้วนมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ฉันต้องการแสดงพวกเขาผ่านอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตามฉันกังวลเกี่ยวกับพวกเขาและแนวคิดของพวกเขาได้รับการคัดลอก ฉันจะป้องกันพวกเขาได้อย่างไร

นอกจากนี้หากฉันต้องแสดงรหัสอย่างเปิดเผยต่อชุมชนโอเพ่นซอร์สฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าฉันได้รับเครดิตสำหรับงานของฉัน


3
ถ้าคุณปล่อยมันบนอินเทอร์เน็ตมันจะถูกคัดลอก ถ้าคุณปล่อยมันในเชิงพาณิชย์มันจะถูกคัดลอก หากคุณทำอะไรยกเว้นการสะสมไว้มันจะถูกคัดลอก สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือใส่ GPL หรือใบอนุญาตบางอย่างเพื่อพยายามห้ามปรามผู้คน
The Duck Communist

คำตอบ:


14

ไม่ต้องกังวลกับแนวคิดของคุณในการคัดลอกขายส่ง มันทำงานได้มากกว่าการนำแนวคิดมาใช้และใครก็ตามที่สามารถรวบรวมผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะมีไอเดียของตนเองหรือเปลี่ยนเกมให้มากพอที่มันจะแตกต่างกัน หากเกมของคุณยอดเยี่ยมมันจะเป็นการยากที่จะคัดลอกและสร้างเวอร์ชันที่ดีกว่า / เป็นที่นิยมมากขึ้นและถ้าไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมผู้คนก็ไม่น่าจะคัดลอกมัน

ศิลปะและวิศวกรรมสร้างขึ้นบนไหล่ของยักษ์ คุณกำลังคัดลอกแนวคิดบางอย่างจากเกมที่คุณเล่นและผู้คนจะ (ถ้าคุณโชคดี) ยืมสิ่งต่าง ๆ จากเกมของคุณเพื่อสร้างเป็นของตัวเอง ไม่ต้องกังวลกับการทำสำเนาเลย


5

คุณทำไม่ได้

1) พยายามขายมันและถ้าคุณใช้ความพยายามกับมันมาก ๆ ผู้คนจะต้องใช้แนวคิด "" ซ้ำอีกครั้ง

2) ถ้าคุณปล่อยพร้อมใบอนุญาตเช่น GPL เครดิตจะไม่เป็นปัญหา บางคนยังสามารถขโมยรหัสของคุณได้และหากพวกเขาทำคุณสามารถฟ้องได้ถ้ารู้ (แต่คุณไม่รู้) เอฟเอฟอาจช่วย

ฉันสงสัยว่าทำไมคุณถึงมีคำถามตรงข้ามสองข้อเช่นนี้ฉันคิดว่าคุณสับสนเล็กน้อย ถ้าคุณปล่อยเกมโอเพนซอร์ซและมันก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเกมที่ใกล้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ


ใช่ฉันรู้ว่าฉันถามคำถามสองข้อที่แตกต่างกันที่นี่ แต่ฉันกำลังมองหาตัวเลือกสำหรับสิ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อให้มีสถานะในชุมชนเกม และการขายเกมเป็นตัวเลือก แต่ฉันกำลังมองหา "วิธีการ" นอกจากนี้ฉันจะตรวจสอบเนื้อหาการออกใบอนุญาต ขอบคุณ!
GamDroid

5

ตามกฎหมายคุณไม่สามารถทำได้

คุณต้องการปกป้องกฎของเกมกฎคือความคิดโดยเนื้อแท้และความคิดไม่สามารถป้องกันได้มีเพียงข้อความของคุณเท่านั้นที่มีลิขสิทธิ์ (รหัสและ GDD) ชื่อเครื่องหมายการค้าและนั่นคือ

กฎหมายสิทธิบัตรระบุว่าผิดกฎหมายต่อแนวคิดสิทธิบัตรรวมถึงซอฟต์แวร์และกฎของเกม (น่าเสียดายที่สำนักงานสิทธิบัตรเพิกเฉยต่อสิ่งนี้ดังนั้นใช่คุณสามารถลองสิทธิบัตรเกมของคุณและพยายามบังคับใช้สิทธิบัตร แต่อาจหรืออาจไม่ทำงาน) .

แต่นั่นก็คือเหตุผลที่ชัดเจนหากแนวคิดของคุณดีมากมันก็ดีสำหรับมนุษยชาติที่จะถูกคัดลอกมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะได้รับเงินและเครดิตด้วย (เช่นคุณสามารถสร้างเกมพิเศษและทุกคนจะ เรียกประเภทนี้ว่า "yourgame-clone" หรือคุณสามารถตั้งชื่อของคุณเองได้เช่น Perlin Noise ... )

เคยคิดไหมว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากซอฟต์แวร์ id สามารถป้องกันไม่ให้คนอื่นสร้าง FPS และ EA จากใครก็ตามที่สร้าง RTS หรือคนโคลนป้องกันไม่ให้ใครทำ MMO?


1
"กฎหมายสิทธิบัตรระบุว่าผิดกฎหมายต่อแนวคิดสิทธิบัตรรวมถึงกฎซอฟต์แวร์และเกม" - เกมกระดานได้รับการจดสิทธิบัตรตั้งแต่ก่อนวันที่ 20 ปีในสหรัฐอเมริกา ฉันยังไม่แนะนำให้ลองทำ - การจดสิทธิบัตรเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนราคาแพงและยาวเมื่อเทียบกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติและเนื่องจากการครอบคลุมนั้นกว้างขึ้นทำให้คุณมีความสนใจต่อนักออกแบบคนอื่น

1
IIRC กลไกเกมกระดานไม่สามารถจดสิทธิบัตรได้ คุณสามารถทำสำเนาโดยตรงของกฎการผูกขาดและขายในกล่อง สิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้คือการใช้และชื่อตัวละครหรืองานศิลปะ แน่นอน IANAL
wkerslake

@wkerslake: เกมกระดานได้รับการจดสิทธิบัตรแล้วผูกขาดหนึ่งในชื่อเสียงในหมู่พวกเขา (แน่นอนว่า Monopoly's นั้นหมดอายุมานานแล้ว) ตัวอย่างจากปี 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงจาก 1904: google.com/patents?vid=748626

1
อย่างที่ฉันพูดกฎหมายบอกว่ามันผิดกฎหมายที่จะทำ แต่สำนักงานจะทำมันต่อไปและผู้พิพากษาบางคนบังคับใช้มันต่อไปนี่คือเหตุผลที่ฉันบอกว่ามันอาจทำงานได้ไม่รับประกันว่ามันจะทำงานได้ ตัวอย่างเช่น Ghost Car ได้รับการจดสิทธิบัตร (โดย SEGA ฉันคิดว่า) เป็นเกมกระดานบางเกม แต่ไม่ควรทำเช่นนี้
speeder

1
@Joe: ดีไม่ หากกฎหมายกล่าวว่าสิ่งที่เป็นสิ่งผิดกฎหมายก็เป็นสิ่งผิดกฎหมาย นั่นคือคำจำกัดความ แล้วถ้าสำนักงานและผู้พิพากษาไม่สนใจกฎหมายที่ดีคุณอาจจะบอกว่ามันเป็นพฤตินัยกฎหมาย แต่ก็ยังคงนิตินัยที่ผิดกฎหมาย (IANAL)
o0 '

2

ตามกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาของสหรัฐอเมริกาคุณมี 4 ตัวเลือก:

  • ลิขสิทธิ์
    ใช้ไม่ได้กับแนวคิดที่แสดงผลเท่านั้น กลศาสตร์ของเกมเป็นความคิดไม่มีความช่วยเหลือที่นี่ แต่รหัสของคุณงานศิลปะสื่อและเกมที่ดำเนินการได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์โดยค่าเริ่มต้น
  • เครื่องหมายการค้า
    ใช้ไม่ได้กับคุณถ้าคุณไม่ได้ทำเครื่องหมายการค้า RTS, MMORPG หรือ FPS หรืออะไรทำนองนั้น
  • Tradesecret
    เกมของคุณจะไม่เป็นความลับอีกต่อไปเมื่อคุณแชร์
  • สิทธิบัตร
    คุณไม่สามารถคิดแนวคิดสิทธิบัตรได้ คุณเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลาด้วยสคริปต์ภาพยนตร์ นักเขียนที่มีความสามารถพิเศษนำความคิดที่ยอดเยี่ยมมาสู่หนึ่งในผู้ผลิตรายใหญ่ พวกเขาชอบความคิด แต่ไม่ใช่ราคา พวกเขาคัดลอกความคิดของสคริปต์โดยไม่คัดลอกสคริปต์ (ซึ่งได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์) นี่คือสาเหตุที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ดูเหมือนว่าจะมีคลื่นเช่น The Prestige และ The Illusionist
    อย่างไรก็ตามกฎหมายสิทธิบัตรของซอฟต์แวร์นั้นเพียงพอแล้วที่คุณสามารถคิดสิทธิบัตรได้หากคุณ"จำกัด "คุณอ้างว่ามีการใช้งานกับฮาร์ดแวร์เฉพาะ (เช่นคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์ใด ๆ ) นี่คือความชั่วร้าย

ตัวอย่างของสิทธิบัตรที่ชั่วร้ายซึ่งจัดขึ้นและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม

ทิศทางลูกศรด้านบนรถยนต์มีการจดสิทธิบัตรในเกมแข่งรถ IE คุณกำลังแข่งคุณโดนชนแน่นอนลูกศรชี้ทางไปสู่หลักสูตร / เป้าหมาย ทุกเกมที่ใช้กลไกนี้จะต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้แก่ Sega of America

แข่งผีเป็นเวลาทดลอง IE คุณพยายามเอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณและแข่งกับรุ่นผีในเวลาที่เร็วที่สุดในปัจจุบัน ทุกเกมที่มีกลไกนี้จะต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับเกมมิดเวย์

ฉันทำซ้ำสิทธิบัตรซอฟต์แวร์ไม่สบายและไม่ดี


อย่างไรก็ตามคุณจะต้องใช้เงินจำนวนมาก เงินเพื่อจ้างนักกฎหมายเงินเพื่อฟ้องร้องผู้คนเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์เงินเพื่อใช้สำหรับเครื่องหมายการค้าและสิทธิบัตรในทุกประเทศในโลกและเงินเพื่อฟ้องร้องผู้คนจำนวนมาก
5

1

ฉันขุดเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับคำถามที่ฉันถามและได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการป้องกันรหัสเกมและการทดสอบเกม

ลิขสิทธิ์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปกป้องรหัส / การทดสอบศิลปะมันปกป้องรหัสเกมอย่างชัดเจนและรับรหัสส่วนหนึ่งของเกมและการใช้ในส่วนอื่นของเนื้อหาเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หากไม่ใช่เนื้อหาของคุณ อย่างไรก็ตามมันเป็นรหัสโดยรวมมากกว่าที่ได้รับการคุ้มครองไม่ใช่เฉพาะชิ้นส่วน หากรหัสหนึ่งบรรทัดเหมือนกันในสองเกมแยกกันไม่น่าจะมีการละเมิด หากชิ้นส่วนทั้งหมดเท่ากันตลอดอาจมีการฟ้องร้องได้

อ่านเพิ่มเติม: กฎหมายลิขสิทธิ์วิดีโอเกม eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

นอกจากนี้ตามที่ฉันต้องการในสิ่งที่สามารถจดลิขสิทธิ์ฉันมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่และลิขสิทธิ์: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


ลิขสิทธิ์สามารถปกป้องแหล่งที่มาหรือข้อมูลจริง แต่ไม่ใช่ "แนวคิด" ของเกมที่ (ถูกต้อง) ไม่สามารถมีลิขสิทธิ์
o0 '

เป็นไปได้ที่จะมีลิขสิทธิ์ "รูปลักษณ์และความรู้สึก" - หรืออย่างน้อยก็พยายามทำเช่นนั้น อาจเป็นไปได้ (แม้ว่ามันจะเป็นของหายากในสมัยนี้) กับกลไกของเกมสิทธิบัตร
JasonD

1
ลิขสิทธิ์และสิทธิบัตรเป็นสองสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและไม่เกี่ยวข้อง คุณไม่ได้ทำสิ่ง "ลิขสิทธิ์": ลิขสิทธิ์อัตโนมัติ และมันไม่ได้ครอบคลุม "รูปลักษณ์และความรู้สึก" แน่นอน สิทธิบัตรเป็นสิ่งที่เลอะเทอะและเป็นไปได้ที่จะจดสิทธิบัตรอะไรก็ได้แม้ว่ามันจะไม่สมเหตุสมผลก็ตามในท้ายที่สุดผู้ที่ทุ่มเงินจำนวนมากในการฟ้องร้องจะชนะโดยไม่คำนึงถึงสามัญสำนึกใด ๆ ที่เป็นไปได้
o0 '

บางทีความคิดเห็นของฉันอาจจะพูดไม่ดี แต่ฉันก็อยู่ข้างความรู้สึก ผู้คนถูกฟ้องร้องเพื่อคัดลอกรูปลักษณ์ของซอฟต์แวร์ได้สำเร็จ ผู้คนได้ป้องกันตัวเองได้สำเร็จและในหลาย ๆ กรณีผู้คนได้ตัดสินเมื่อถูกท้าทาย แต่แน่นอนว่าไม่ปลอดภัยที่จะสันนิษฐานว่าลิขสิทธิ์ใช้ไม่ได้กับรูปลักษณ์
JasonD
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.