Kickstarter“ ฟุตเย็นในนาทีสุดท้าย”


20

วันนี้ฉันกำหนดเวลาการเผยแพร่วิดีโอบน Kickstarter ขอประมาณ $ 5,000 เพื่อให้เกมยิง iPhone เสร็จฉันเริ่มเมื่อ 1 ปีก่อนหลังจากเลิกงาน

ฉันลงทุนมากกว่า 20,000 เหรียญในเกมจนถึงตอนนี้ (สำหรับค่าใช้จ่ายงานศิลปะดนตรีกฎหมายและบัญชี) และตอนนี้ฉันเริ่มรู้สึกแย่เกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะเผยแพร่วิดีโอ

เกมนี้“ ใกล้จะเสร็จสิ้น” กล่าวอีกนัยหนึ่ง: กลไกของเกมกำลังทำงาน แต่ฉันยังมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องแก้ไข เมื่อฉันจะได้เสร็จสิ้นการนี้ (ฉันหวังว่าจะพาฉันไป 1 หรือ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา) ผมวางแผนที่จะเริ่มต้นการทำงานในที่เกิดขึ้นจริงในระดับที่สมดุล (เช่นการตัดสินใจลำดับการปรากฏตัวของศัตรูในแต่ละระดับและความสมดุลของจำนวนhitpointsและความแข็งแรงของกระสุนที่ ศัตรูมี)

เหตุผลที่ไม่เผยแพร่วิดีโอคือ:

  • กลัวว่าแนวคิดสามารถคัดลอกได้อย่างง่ายดาย : เกมเป็นเกมยิงที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน (เป็นเกมที่ค่อนข้างเท่ห์เชื่อฉัน :)) และฉันกังวลว่าบางคนอาจคัดลอก * ความคิด (ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องปกติ "ฉันเป็นห่วงเรื่อง .. ") เกมยิงเป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งและด้วยเหตุนี้จะมีนักพัฒนาเกมหลายร้อยคนที่สามารถคัดลอกได้โดยเพียงแค่ปรับรหัสที่มีอยู่และเปลี่ยนกราฟิก (ไม่ใช่ตรงไปตรงมา)

    ฉันใช้เวลาหนึ่งปีในการพัฒนาสิ่งนี้เพราะฉันไม่มีประสบการณ์และมีงานประมาณ 6/7 เดือนจากผู้วาดภาพประกอบและมี 8 เพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์

  • ซาวด์แทร็กของวิดีโอเป็นซาวด์แทร็กของเกมที่ยังไม่เผยแพร่และยังไม่ได้ฝากไว้กับสังคมดนตรี ฉันสร้างการประทับเวลาที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับแทร็กและฉันกำลังพิจารณาที่จะอัปโหลดอัลบั้มบน iTunes ก่อนที่จะเผยแพร่วิดีโอเพื่อให้ฉันมีวันที่เผยแพร่ที่แน่นอน แต่โดยรวมแล้วฉันค่อนข้างกลัวและวิตกกังวลเพราะฉันไม่เคยทำสิ่งนี้มาก่อนและแม้แต่การกระทำที่เรียบง่ายของการเผยแพร่อัลบั้มฉันต้องอ่านสัญญาที่ยาวนานจาก " บริษัท รวมตัว ") ซึ่งแม้ว่าฉันจะทำสัญญากับนักดนตรี ทำให้ฉันเป็นกังวลเพราะฉันไม่ใช่ผู้พำนักในสหรัฐอเมริกาและฉันไม่คุ้นเคยกับระบบกฎหมายของสหรัฐอเมริกา

เหตุผลในการเผยแพร่วิดีโอคือ:

  • ฉันเกือบหมดเงิน (แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่แท้จริงเพราะฉันควรจะมีเวลาพอสำหรับการพัฒนาอีกหนึ่งเดือน)
  • ... ฉันต้องการเงินพิเศษเพราะฉันมีเงินสำหรับการพัฒนา 1 เดือนฉันไม่มีเงินสำหรับการตลาดและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ (เช่นนักบัญชี)
  • มันจะสร้างฐานแฟนคลับ
  • ฉันสามารถรับคำติชมที่เป็นประโยชน์จากผู้ทดสอบเบต้าในวงกว้างขึ้น
  • มันอาจสร้างข่าวลือก่อนวางจำหน่ายบางกรณีในกรณีที่บล็อกเกอร์หรือนิตยสารเกมชอบแนวคิด

ใครมีประสบการณ์คล้ายกันบ้าง มีความเสี่ยงจริงหรือไม่ที่ใครบางคนจะคัดลอกแนวคิดและนำไปใช้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า? แคมเปญ Kickstarter จะมีการเปิดเผยก่อนเกมที่ดีหรือไม่? การอ้างอิงใด ๆ ของโครงการ / สถานการณ์ที่คล้ายกัน? เป็นจริงหรือไม่ที่คนอย่าง ROVIO จะคัดลอกความคิดทันทีหรือไม่


2
Hackworth ดูเหมือนจะมีคำตอบที่มั่นคง เขาคิดถูกถ้าความคิดของคุณดีจริง ๆ ผู้คนจะพยายามสร้างความสำเร็จขึ้นมาใหม่ เพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณมีสิ่งที่ถูกกฎหมายของคุณตามลำดับและเมื่อมันมาถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายให้แน่ใจว่าได้ปรึกษาทนายความ นอกจากนี้ที่สำคัญอย่าปล่อยทิ้งช่วงสองสามสัปดาห์สุดท้ายของการพัฒนา เกมเพลย์ "ปรับแต่ง" เหล่านี้สามารถสร้างหรือทำลายเกมของคุณจากมุมมองทางธุรกิจ ทดลองเล่นอย่างบ้าคลั่งและพยายามนำเพื่อนและครอบครัวทุกวัยมาทดลองใช้เพื่อให้คุณได้รับข้อมูลข้อเสนอแนะที่มีค่า ขอให้โชคดีกับส่วนที่เหลือของการพัฒนาและการขายเกม
Dean Knight

4
เท่าที่ฉันเข้าใจว่าการตลาดเกมของคุณเองบน gamedev stackexchange นั้นขมวดคิ้วชุมชนจะถือว่าเป็นที่ยอมรับได้หรือไม่สำหรับ OP ที่จะโพสต์ลิงก์ไปยัง kickstarter เมื่อมันเข้ามา? ตอนนี้ฉันอยากรู้อยากเห็นและฉันอยากจะดูเกม หากไม่มีวัตถุใด ๆ โปรดโพสต์ลิงค์ที่นี่เมื่อมันหมด (และเชื่อมโยงชื่อของฉันเพื่อที่ฉันจะได้รับการแจ้งเตือน) นั่นคงจะดีมากขอบคุณ
Jesse Emond

1
@Jesse เห็นด้วย ลิงก์ Kickstarter จะเน่าเปื่อยอย่างช้าๆและจะเพิ่มบริบทเพิ่มเติม ตราบใดที่ไม่มีโฆษณาฉันก็โอเคกับมันเช่นกัน
Anko

ขออภัยที่ไม่ได้เปิดเครื่อง ฉันเชื่อว่าคำตอบของคุณนั้นถูกต้อง แต่ฉันมีปัญหากับบางสิ่งใน Kickstarter ซึ่งฉันต้องชี้แจง ฉันติดต่อทนายความของฉันเพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งนั้นและเมื่อสิ่งต่าง ๆ มีความชัดเจนมากขึ้นฉันจะยอมรับคำตอบหรือเขียนอีกครั้ง ขออภัย (ฉันยังเก็บโหวตไว้สำหรับมัน :) และจะเก็บไว้ในใจในวันถัดไปและจะไม่ปล่อยให้คำถามนี้ด้วยการยอมรับและไม่มีคำอธิบายที่เหมาะสม) ขอโทษอีกครั้ง!
mm24

คำตอบ:


18

หากคุณต้องการเผยแพร่ด้วยตนเองและขายเกมแรกของคุณสำเร็จคุณจะมีทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการสร้างความสนใจและวิดีโอเกมการเล่นดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ สำหรับความกลัวต่อการลอกเลียนแบบการมีความสนใจที่ตรงไปตรงมามากที่สุดควรจะเป็นผลดีต่อคุณ

ความคิดราคาถูกและมีมากมายมันเป็นการดำเนินการที่สำคัญและผู้คนยินดีจ่ายเงิน

การแสดงเกมของคุณน่าจะมีความจำเป็นเนื่องจากในฐานะผู้พัฒนาเกมใหม่คุณไม่มีการเปิดรับหรือฐานแฟนคลับเพื่อสร้างความสนใจโดยไม่ต้องแสดงวิดีโอเกมจริง บริษัท อย่าง Blizzard สามารถประกาศข่าวที่คลุมเครือและไร้สาระที่สุดเกี่ยวกับการประกาศในอนาคตที่เป็นไปได้บางทีเมื่อเสร็จแล้วและยังทำให้ทุกคนคลั่งไคล้การให้อาหาร คุณยังไม่มีทางเลือก

สำหรับการคัดลอกเกม: ผิดกฎหมายแล้วที่จะคัดลอกและใช้สินทรัพย์จริงของคุณหรือสร้างสินทรัพย์ที่มีลักษณะคล้ายกันมาก สำหรับความสามารถในการฟ้องร้องของคุณนั้นฉันไม่รู้ แต่ถ้าคุณมีคดีคุณสามารถสร้างข่าวเชิงลบจำนวนมากสำหรับผู้กระทำความผิดได้ฟรีโดยหันไปที่เว็บไซต์เกมต่างๆเช่น David-vs - สไตล์โกลิอัท อย่างไรก็ตามก่อนอื่นคุณต้องมีบันทึกสาธารณะที่คุณเป็นผู้แต่งดั้งเดิมและ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปิดเผยต่อสาธารณะในฐานะผู้ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ในปัจจุบัน

ดังนั้นในแง่หนึ่งการเป็นตลาดแรกที่ดึงดูดความสนใจสามารถให้ความคุ้มครองจากการลอกเลียนแบบทันทีได้มากกว่าที่คุณปล่อยมันออกมาอย่างเงียบ ๆ

สำหรับการคัดลอกแนวคิดเกมหรือความคิด: คุณได้กล่าวแล้วว่าประเภทการถ่ายทำนั้นมีความต่อเนื่องสูงเหมือนกับคนอื่น ๆ กลไกการทำสำเนาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรม หากปราศจากมันแล้ว 99% ของเกมทั้งหมดจะไม่มีอยู่จริง "การตั้งค่า" เป็นคำที่ค่อนข้างกว้างถ้าเราพูดถึงสิ่งเดียวกัน: บางอย่างเช่น Steampunk หรือ SciFi หรือยุคกลางนั่นคือการตั้งค่าใช่ไหม? ในกรณีนี้ฉันไม่แน่ใจว่ามีเหลืออีกมากที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างแท้จริง แต่แม้ว่าคุณจะทำก็ไม่มีอะไรมากที่จะหยุดไม่ให้คนอื่นสำรวจการตั้งค่าต่อไปและไม่ควรมี !

หากคุณพบการตั้งค่าที่เป็นนวัตกรรมและยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงยอดเยี่ยม! เป็นคนแรกที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คุ้มค่าและยอมรับความจริงของชีวิตที่คนอื่นจะติดตามความสำเร็จของคุณเพื่อลองทำซ้ำ


ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนี้ น่าเศร้าหลังจากที่เกมของคุณออกมาและสมมติว่าความคิดของคุณเป็นนวัตกรรมอย่างที่คุณพูดมันอาจเป็นไปได้ที่บางคนที่จะทำสำเนาโดยตรงกับทรัพยากรขององค์กรและการเข้ารหัสทาส คุณอาจรู้สึกว่าเป็นคนขี้เกียจที่จะทำมัน แต่ให้แน่ใจว่าทุกคนเริ่มสนใจคุณ โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถมั่นใจได้ว่า บริษัท ต่างๆจะดำเนินการตามแนวความคิดหลักจากนั้นจึงเข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิงถึงวิธีการที่กลไกหลักมีปฏิสัมพันธ์ จากนั้นเพิ่มการสร้างรายได้ที่ไม่เหมาะสม ฯลฯ ... ขอให้โชคดีกับคุณ !!
Katana314

1
ตกลงฉันยอมรับคำตอบเมื่อฉันตัดสินใจที่จะเผยแพร่โครงการ ฉันกำลังแก้ไขโครงการใน Kickstarter ในขณะนี้และจะส่งเพื่อเผยแพร่ในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า
mm24

ฉันไม่ยอมรับคำตอบเนื่องจากฉันมีปัญหากับ Kickstarter ซึ่งจะอธิบายหลังจากฉันชี้แจงกับทนายความของฉัน จะทำให้ทุกคนทันสมัยและหากสิ่งต่าง ๆ ถูกแยกออกฉันจะยอมรับคำตอบอีกครั้ง ฉันชอบที่จะยอมรับมันเช่นเดียวกับข้อมูลที่ฉันได้รับฉันรู้สึกไม่สบายใจ 100% เกี่ยวกับการใช้เว็บไซต์นั้น
mm24

ตกลงฉันได้รับคำตอบอีกครั้ง โดยส่วนตัวฉันเสียใจที่เลือก Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มสำหรับมื้อกลางวันเกม iOS ที่กำลังพัฒนาและขายปกติที่ 0.99 $ การตั้งแคมป์ของฉันไม่ได้ดึงดูดคนจำนวนมาก: 7 จาก 8 ผู้สนับสนุนที่เพื่อนสนิทของฉันและใน 9 วันฉันได้รับเพียง 3% ของจำนวนที่ต้องการ 3. ฉันพยายามเสนอสิ่งดีๆ (เช่นเครดิตซาวด์แทร็กแก้ไขในสตูดิโอเลือกชื่อตัวละคร) แต่ปัญหาหลักคือเกมขายตามปกติที่ $ 0.99 และด้วยเหตุนี้ฉันอาจไม่ได้เลือกกลยุทธ์ทางการตลาดที่เหมาะสม
mm24

มีผู้เล่นวิดีโอมากกว่า 140 คน แต่ส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) พบวิดีโอด้วยการแชร์สแปมใน Facebook ของฉันโครงการไม่ได้รับเลือกจาก Kickstarter ว่า "เลือกพนักงาน" (อย่างน้อยที่สุดเท่าที่ฉันสามารถเข้าใจการอ่าน สถิติ) อาจมีสาเหตุหลายประการ .. ตัวอย่างเช่นวิดีโอที่ฉันทำไม่ได้ดีที่สุด แต่ยังทำให้ฉันทำงานมากกว่าหนึ่งสัปดาห์เพื่อรวมวิดีโอและคำอธิบายโครงการเข้าด้วยกัน บรรทัดล่างคือว่าตามที่ฉันพูดในคำถามของฉันดูเหมือนจะไม่ประสบความสำเร็จในเกม iOS ที่ Kickstarter และด้วยเหตุนี้การเลือกเกมในเคสของฉันจึงส่งผลให้ ..
mm24

1

ฉันขอแนะนำให้ยื่นแบบ LLC ถ้าเป็นไปได้ในกรณีของคุณถ้าคุณยังไม่มี LLC ให้การคุ้มครองคุณในทุกสิ่งและเหมาะอย่างยิ่งสำหรับใครบางคนในตำแหน่งของคุณ ไม่ต้องเสียเวลาอีกต่อไปแล้วเผยแพร่สู่สาธารณะเพื่อช่วยนำฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันใกล้เคียงกับการเผยแพร่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะ

ทำให้วิดีโอสั้นกระชับและมีส่วนร่วม ทำลายเพลย์ขึ้นกับการพาดหัวข่าวเกี่ยวกับ game-- รวมเป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งของแทร็คในพื้นหลังของวิดีโอ ทั้งหมดนี้อย่างน้อยน่าจะทำให้คุณสัมภาษณ์ในที่ทำงาน ในขณะที่ความล้มเหลวจะเป็นการสูญเสียทั้งด้านการเงินและด้านอารมณ์การปิดโครงการให้เสร็จสิ้นนั้นแย่ลงเพราะคุณอาจพลาดช่วงเวลาของคุณ


ฉันคิดว่า LLC เป็น บริษัท รับผิด จำกัด ในสหรัฐอเมริกา ฉันได้ลงทะเบียน บริษัท รับผิด จำกัด ใน UK (Ltd. ) แล้วขอบคุณสำหรับคำตอบที่ให้กำลังใจ ฉันไม่เห็นว่า LLC / LTD เป็นอย่างไร จะปกป้องฉันจากคนอื่น ๆ ที่คัดลอกความคิด แต่ฉันเห็นว่าโครงการนี้ (และการเผยแพร่สู่สาธารณะ) จะช่วยให้ฉันเริ่มต้นอาชีพใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับฉัน :) ขอบคุณ
mm24
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.