วันนี้ฉันกำหนดเวลาการเผยแพร่วิดีโอบน Kickstarter ขอประมาณ $ 5,000 เพื่อให้เกมยิง iPhone เสร็จฉันเริ่มเมื่อ 1 ปีก่อนหลังจากเลิกงาน
ฉันลงทุนมากกว่า 20,000 เหรียญในเกมจนถึงตอนนี้ (สำหรับค่าใช้จ่ายงานศิลปะดนตรีกฎหมายและบัญชี) และตอนนี้ฉันเริ่มรู้สึกแย่เกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะเผยแพร่วิดีโอ
เกมนี้“ ใกล้จะเสร็จสิ้น” กล่าวอีกนัยหนึ่ง: กลไกของเกมกำลังทำงาน แต่ฉันยังมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องแก้ไข เมื่อฉันจะได้เสร็จสิ้นการนี้ (ฉันหวังว่าจะพาฉันไป 1 หรือ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา) ผมวางแผนที่จะเริ่มต้นการทำงานในที่เกิดขึ้นจริงในระดับที่สมดุล (เช่นการตัดสินใจลำดับการปรากฏตัวของศัตรูในแต่ละระดับและความสมดุลของจำนวนhitpointsและความแข็งแรงของกระสุนที่ ศัตรูมี)
เหตุผลที่ไม่เผยแพร่วิดีโอคือ:
กลัวว่าแนวคิดสามารถคัดลอกได้อย่างง่ายดาย : เกมเป็นเกมยิงที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน (เป็นเกมที่ค่อนข้างเท่ห์เชื่อฉัน :)) และฉันกังวลว่าบางคนอาจคัดลอก * ความคิด (ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องปกติ "ฉันเป็นห่วงเรื่อง .. ") เกมยิงเป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งและด้วยเหตุนี้จะมีนักพัฒนาเกมหลายร้อยคนที่สามารถคัดลอกได้โดยเพียงแค่ปรับรหัสที่มีอยู่และเปลี่ยนกราฟิก (ไม่ใช่ตรงไปตรงมา)
ฉันใช้เวลาหนึ่งปีในการพัฒนาสิ่งนี้เพราะฉันไม่มีประสบการณ์และมีงานประมาณ 6/7 เดือนจากผู้วาดภาพประกอบและมี 8 เพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์
ซาวด์แทร็กของวิดีโอเป็นซาวด์แทร็กของเกมที่ยังไม่เผยแพร่และยังไม่ได้ฝากไว้กับสังคมดนตรี ฉันสร้างการประทับเวลาที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับแทร็กและฉันกำลังพิจารณาที่จะอัปโหลดอัลบั้มบน iTunes ก่อนที่จะเผยแพร่วิดีโอเพื่อให้ฉันมีวันที่เผยแพร่ที่แน่นอน แต่โดยรวมแล้วฉันค่อนข้างกลัวและวิตกกังวลเพราะฉันไม่เคยทำสิ่งนี้มาก่อนและแม้แต่การกระทำที่เรียบง่ายของการเผยแพร่อัลบั้มฉันต้องอ่านสัญญาที่ยาวนานจาก " บริษัท รวมตัว ") ซึ่งแม้ว่าฉันจะทำสัญญากับนักดนตรี ทำให้ฉันเป็นกังวลเพราะฉันไม่ใช่ผู้พำนักในสหรัฐอเมริกาและฉันไม่คุ้นเคยกับระบบกฎหมายของสหรัฐอเมริกา
เหตุผลในการเผยแพร่วิดีโอคือ:
- ฉันเกือบหมดเงิน (แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่แท้จริงเพราะฉันควรจะมีเวลาพอสำหรับการพัฒนาอีกหนึ่งเดือน)
- ... ฉันต้องการเงินพิเศษเพราะฉันมีเงินสำหรับการพัฒนา 1 เดือนฉันไม่มีเงินสำหรับการตลาดและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ (เช่นนักบัญชี)
- มันจะสร้างฐานแฟนคลับ
- ฉันสามารถรับคำติชมที่เป็นประโยชน์จากผู้ทดสอบเบต้าในวงกว้างขึ้น
- มันอาจสร้างข่าวลือก่อนวางจำหน่ายบางกรณีในกรณีที่บล็อกเกอร์หรือนิตยสารเกมชอบแนวคิด
ใครมีประสบการณ์คล้ายกันบ้าง มีความเสี่ยงจริงหรือไม่ที่ใครบางคนจะคัดลอกแนวคิดและนำไปใช้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า? แคมเปญ Kickstarter จะมีการเปิดเผยก่อนเกมที่ดีหรือไม่? การอ้างอิงใด ๆ ของโครงการ / สถานการณ์ที่คล้ายกัน? เป็นจริงหรือไม่ที่คนอย่าง ROVIO จะคัดลอกความคิดทันทีหรือไม่