ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นฉันสังเกตว่า NPC นั้นมีความสูงเท่ากัน เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น
มันทำให้ฉันออกจากประสบการณ์เมื่อฉันเห็นคนสิบคนในแถวที่มีขนาด 5 ฟุต 8 ใคร ๆ ก็สังเกตเห็นสิ่งนี้หรือฉันเป็นคนบ้า?
ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นฉันสังเกตว่า NPC นั้นมีความสูงเท่ากัน เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น
มันทำให้ฉันออกจากประสบการณ์เมื่อฉันเห็นคนสิบคนในแถวที่มีขนาด 5 ฟุต 8 ใคร ๆ ก็สังเกตเห็นสิ่งนี้หรือฉันเป็นคนบ้า?
คำตอบ:
การทำให้ตัวละครทุกตัวมีขนาดเท่ากันจะมีประโยชน์มากมายเมื่อทำท่าทางและภาพเคลื่อนไหว
ลองนึกภาพตัวอย่างเช่นภาพเคลื่อนไหวแบบนั่งลงบนเก้าอี้ ตัวละครที่มีขายาวมีท่านั่งที่แตกต่างจากคนที่มีขาที่สั้นกว่า
หรือตัวละครจับอะไรบางอย่าง เมื่อตัวละครมีความสูงต่างกันมือของพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาทำอนิเมชั่นโลภดังนั้นพวกเขาอาจไม่ได้สัมผัสไอเท็มที่พวกเขาคว้ามา
คุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้โดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวตามขั้นตอน (การกำหนดเป้าหมายภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ใหม่) หรือทำการเคลื่อนไหวสำหรับแต่ละอักขระแต่ละตัว แต่นั่นจะเป็นการทำงานมาก
สิ่งที่ควรคำนึงถึงก็คือความสมดุลของเกม สิ่งนี้มักจะไม่ส่งผลกระทบต่อ NPC ในเกมผู้เล่นเดี่ยวมากนัก แต่ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันการเลือกตัวละครที่มีขนาดเล็กลงจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมเพราะยากต่อการตี ดังนั้นขนาดตัวละครไม่ได้เป็นเพียงแค่ปัจจัยด้านสุนทรียภาพอีกต่อไป แต่ยังเป็นตัวปรับสมดุลของเกมอีกด้วย ตัวอย่างที่ดีที่สิ่งนี้ถูกใช้โดยเจตนาคือ Team Fortress 2 The Heavy มีขนาดใหญ่กว่าตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้เขาเป็นที่กำบังได้ ในทางกลับกัน Scout นั้นเป็นตัวละครที่สั้นที่สุดของตัวละครทุกตัวซึ่งเหมาะสำหรับสไตล์การเล่นของเขาที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงของศัตรูผ่านการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว