เพศของตัวเอกของเกมส่งผลกระทบต่อยอดขายหรือไม่?


36

ตัวเอกของเกมส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ฉันจินตนาการถึงภูมิปัญญาดั้งเดิมว่าเป็นเพราะ

  1. เราอยู่ในสังคมปรมาจารย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมและ
  2. กลุ่มประชากรเป้าหมายเป็นเพศชายเป็นหลัก

ฉันเคยได้ยินว่าในนิยายหญิงมีความสามารถเอาใจใส่กับตัวละครชายมากกว่าเพศชายด้วยตัวละครหญิง ดังนั้นความไม่สมดุลที่ยิ่งใหญ่ของเพศในนิยายจึงไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะความเป็นปรมาจารย์ แต่มันก็สมเหตุสมผลจากมุมมองทางการเงิน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสมัครเป็นสมาชิก แต่น่าสนใจ

และมีช่วงเวลาที่เล่นเกมเป็นสำหรับผู้ชายโง่สุดไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ตอนนี้เกือบทุกคนมีเครื่องเกมและมันไม่ได้เป็นความอัปยศที่จะชอบเล่นเกมเป็นครั้งเดียวได้ผมไม่ทราบว่ามันเป็นเช่นโดเมนชายใด ๆ มากกว่า.

ดังนั้นทิ้งคำถามใด ๆ ว่าเราควรพยายามลดแบบแผนทางเพศคำถามของฉันคือการมีตัวเอกหญิงจริง ๆ ส่งผลกระทบต่อยอดขายโดยเฉพาะเกมอินดี้ขนาดเล็กหรือไม่? มีการทดลองสถิติหรือการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้หรือไม่? การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบันคืออะไร?

ฉันรู้ว่านี่เป็นวิชาที่อักเสบดังนั้นฉันจะเน้นที่นี่ว่าฉันไม่ได้มองหาความคิดเห็น:

ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลที่ยาก


8
-1 คำถามที่เป็นข้อถกเถียงที่ไม่เกี่ยวกับการพัฒนาโดยการถามข้อเท็จจริงที่ชัดเจนซึ่งอาจไม่มีข้อเท็จจริงดังกล่าว
เทรเวอร์พาวเวลล์

1
@GustavoMaciel Fact คือคนที่คิดว่า Samus เป็นผู้ชายจนกระทั่งต่อมาเมื่อมีคนเอาชนะเกมได้ด้วยคะแนนมากพอซึ่งเผยให้เห็นว่า Samus Aran เป็นตัวละครหญิงจริง ๆ หนังสือเล่มเล็กของเกมอเมริกันอธิบายว่า Samus เป็น Android เอ๊ะฉันไม่แน่ใจว่าเกมนี้จะขายได้มากแค่ไหนถ้ามีคนรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่า Samus เป็นผู้หญิง อย่างน้อยก็ไม่ได้ย้อนกลับไปในสมัยนั้น
Sidar

13
เพียงทราบถึงผู้ที่วางแผนที่จะตอบคำถามนี้ฉันพบว่ามันเป็นคำถามที่น่าสนใจและแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในหัวข้อมันจะง่ายมากในการสร้างคำตอบเชิงอัตวิสัย โปรดตรวจสอบว่าคำตอบของคุณมีข้อมูลอ้างอิงและข้อมูลอย่างหนักเพื่อสนับสนุนข้อสรุปของคุณ
MichaelHouse

3
@ Katana314 อย่างที่คุณคิดว่าเป็น "ข้อมูลที่มั่นคงและไม่สามารถย้อนกลับได้" คุณยกตัวอย่างได้ไหม ฉันไม่สามารถคิดอะไรได้เลย คุณจะต้องทำการเปรียบเทียบเกมกระแสหลักยอดนิยมสองเกมที่มีกลุ่มตลาดเดียวกันในส่วนเดียวกันของโลกซึ่งมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเพศของตัวละครหลัก ขวา? มีการวางจำหน่ายเกมดังกล่าวในปัจจุบันหรือไม่? เกมดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้อย่างไรเพื่อให้เราสามารถรวบรวมข้อมูลในลักษณะที่ถูกต้องได้?
Trevor Powell

2
แม้ว่าคำถามจะน่าสนใจ แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีวิธีใดที่คุณจะได้รับคำตอบที่ชัดเจน เกมแตกต่างกันมากเกินไประหว่างตัวเอง (เท่าที่บรรยายการเล่นเกมและเนื้อหา) เพื่อให้สามารถระบุได้ว่าเหตุผลที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จนั้นเกิดจากเพศหรือเชื้อชาติของตัวละครหลัก วิธีเดียวที่จะได้รับข้อมูลจริงก็คือปล่อยเกมที่คุณสามารถซื้อรุ่นหญิงหรือรุ่นชาย (คุณต้องซื้อเกมสองครั้งถ้าคุณต้องการทั้งคู่) และดูยอดขายของพวกเขา แต่ไม่มีใครทำสิ่งนี้เพราะดูเหมือนว่ากลยุทธ์การตลาดที่ไม่ดี
Benjamin Danger Johnson

คำตอบ:


7

ฉันไม่คิดว่าคุณจะพิสูจน์ได้ว่า "การมีตัวเอกหญิงส่งผลกระทบต่อยอดขายโดยเฉพาะเกมอินดี้ขนาดเล็ก" และฉันไม่คิดว่าเพศของตัวละครนำจะขัดขวางผู้คนจากการซื้อเกม ให้ฉันอธิบาย

บทความที่นักลงทุนบอกว่าเขาจะไม่ลงทุนในเกมที่มีนักแสดงนำหญิง"คุณไม่สามารถมีตัวละครหญิงในเกมได้มันจะต้องเป็นตัวละครชายอย่างง่าย ๆ " . ผู้ชายคนนั้นเป็นผู้หญิงที่มีทัศนคติแบบผู้หญิงนิยมทำให้มีสมมติฐานที่ดีเกี่ยวกับทัศนคติของผู้ซื้อ อ่านความคิดเห็นด้านล่างของบทความสำหรับการตอบสนองต่อว่า

นั่นคือตัวอย่างหนึ่งของคนที่พูดถึงเรื่องเพศหญิง แน่นอนพวกเขาไม่ได้บอกว่าเป็นใครไม่ว่าเขาจะเป็นใหญ่หรือเล็กหรือว่าเขารู้ตลาดที่เขาพยายามขายให้

ดังนั้นต่อไปโดยไม่ต้องมีการศึกษา / การทดลองทางสังคมควบคุมอย่างระมัดระวัง (แต่ละเดียวกันที่มีคุณภาพเกมเดียวกันแน่นอนสนุกระดับสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลง: นำชายกลายเป็นหญิง) มันเป็นไปไม่ได้จริงๆที่จะบอกว่ามีผลกระทบหรือไม่ แต่ฉันอยากให้คุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างมีเหตุผลและอย่าให้ทัศนคติเรื่องเพศหญิงของคนสองคนครอบงำความคิดของคุณ มีคุณเคยหลีกเลี่ยงชื่อเกมเพราะนำเป็นผู้หญิง? ฉันเองไม่ได้ มีเพื่อนไหม มีใครรู้บ้างไหม ทำไมตลาดถึงตอบสนองเชิงลบต่อผู้นำหญิง?

พิจารณาเกมที่มีชื่อเสียงดังต่อไปนี้กับตัวละครเอกหญิงผู้มุ่งหวังหรือตัวละครหลัก (ไม่เสร็จสมบูรณ์):

  • ไฟนอลแฟนตาซี 6 (Terra) Terra เป็นผู้ใช้เวทย์มนตร์เพียงคนเดียวในโลกที่เวทย์มนตร์มี แต่หายไป (และถูกห้าม) เรื่องราวส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่รอบตัวเธอโดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนเริ่มต้นของเกม
  • พอร์ทัล "เขาวงกตมือปืน" ที่มีตัวละครนำหญิงที่คุณเห็นในกระจกตอนต้นเกม
  • Mario Bros 2: มีเจ้าหญิง toadstool ซึ่งเป็นเนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นใช้ (เพราะเธอสามารถลอยได้ถึง 5 วินาที)
  • Warcraft 3 - The Night Elves เป็นสังคมที่เกี่ยวกับการปกครองเป็นพ่อแม่ วีรบุรุษ 2 คนของการแข่งขันเป็นเพศหญิงรวมถึงMaievและ Tyranda
  • Tomb Raider เป็นจุดเด่นของ Lara Croft

มีเกมอื่น ๆ อีกมากมายไว้ที่นี่ที่มีตัวละครเอกหญิง

ดังนั้นในระยะสั้น, ผมไม่เชื่อว่ามีหญิงป้องกันบทบาทเกมจากการขาย ฉันคิดว่าเกมนี้ทำออกมาได้ดีแค่ไหนมันสนุกขนาดไหนและครองส่วนแบ่งในแง่ของคนที่ชื่นชอบเกม คนแยกเพศหญิงที่พูดสิ่งต่าง ๆ เช่น "มันจะไม่ขายเพราะผู้นำเป็นผู้หญิง" เป็นเพียงการคาดเดาและคาดการณ์มุมมองเรื่องเพศของพวกเขาในตลาดทั้งหมด


3
+1 สิ่งนี้น่าจะใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เราจะได้รับคำตอบที่สมบูรณ์สำหรับคำถามนี้เว้นแต่ว่ามีคนทำการศึกษาหัวข้อนี้อย่างแน่นอน
MichaelHouse

+1 บางคนอาจทำการวิเคราะห์ของ Nathan Drake กับ Lara Croft เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ Lara Croft ก็เป็นที่รู้กันดีกว่าเพราะเธอเคยมาที่นี่มาก่อน
MartinTeeVarga

1

ความคิดเห็นเดิม

เกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ออกมาเรียกว่าRemember Me สิ่งที่น่าเศร้าเกี่ยวกับเกมนี้คือสำหรับคนส่วนใหญ่มันบินอยู่ใต้เรดาร์ ทำไม? สตูดิโอ Dontnod พยายามหาเงินทุนและการสนับสนุนจากนักลงทุนหลายคน แต่ทำไม่ได้พวกเขาจึงไม่สามารถโฆษณาได้ นักลงทุนไม่ได้จมเงินลงในเกมด้วยเหตุผลสำคัญข้อหนึ่งคือผู้นำคือผู้หญิง มีฉากหนึ่งที่มีการสำรวจอดีตของตัวละครและเธอก็จูบชายคนหนึ่งซึ่งนักลงทุนคิดว่าประชากรชายคงไม่อยากเห็น

ไม่ว่าพวกเขาจะพูดถูกหรือเปล่า Dontnod ไม่สามารถรับการสนับสนุนได้เนื่องจากขาดความเชื่อมั่นจากนักลงทุนดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่จะขายสินค้าของพวกเขามันก็ล้มเนื่องจากแผนกโฆษณาค่อนข้างเล็กและอยู่ภายใต้งบประมาณ

ความจริงที่ซื่อสัตย์

ดังนั้นสิ่งนี้ทำให้เราอยู่ที่ไหนทำให้ผู้หญิงเป็นฝ่ายผิด? มีประชากรนักเล่นเกมตัวใหญ่กว่าเพศหญิงหรือไม่? มาดูข้อมูลการขายข้อมูลประชากรและการใช้งานที่จัดทำโดยสมาคมซอฟต์แวร์ความบันเทิง ในหน้า 5 พบว่า 47% ของผู้เล่นทั้งหมดเป็นเพศหญิง สิ่งนี้หมายความว่า?

การรู้ว่าใครเป็นนักลงทุนของ Dontnod ทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ แต่มันก็เป็นข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยว่าพวกเขาเป็นเพศชายหรือระมัดระวังมากเกินไปเกี่ยวกับผู้บริโภคเพศชาย เกมนี้ทำได้ดีขึ้นด้วยการลงทุนที่มากขึ้นหรืออาจ; มันเป็นนักแสดงนำหญิงที่ทำให้มันผิดพลาดใช่ไหม

ลูกค้าเป้าหมายที่แข็งแกร่ง

มีหลายตัวอย่างของนักแสดงนำหญิงในเกมที่ทำได้ดีมาก: Konoko จาก Oni ของ Bungie, Lara Croft จาก Tomb Raider ของ Square Enix และ Samus Aran จาก Metroid ของ Nintendo

ข้อสรุป

ฉันจะโพสต์ลิงก์เพิ่มเติมเพื่อแสดงความหมาย แต่ฉันไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อ จำกัด การโพสต์เพื่อทำให้การโพสต์ง่ายขึ้น:

อุตสาหกรรมเกมตอบสนองต่อผู้ชายในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา แต่เมื่อคนรุ่นใหม่นี้เริ่มเติบโตขึ้นด้วยเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมช่องว่างระหว่างเพศเริ่มใกล้เข้ามา แน่นอนว่ายังมีผู้คนมากมายที่จะโต้แย้ง แต่การมีผู้นำหญิงก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อเกมของคุณตราบใดที่ตัวละครน่าสนใจ

ส่วนตัว

ความคิดเห็นส่วนตัวฉันไม่เคยคาดเดาเลยว่าจะเพิ่มนักแสดงหญิงให้กับนักแสดงหรือทำให้เธอเป็นผู้นำ ถ้ามันใช้ได้กับสิ่งที่คุณกำลังทำไปมากกว่าทำมันเช่นเดียวกับความจริงที่ว่าหากมีโอกาสในการขายเพิ่มขึ้นกับตัวละครหญิงมากกว่าในที่สุดจำนวนของนักแสดงนำหญิงจะคล้ายกับของผู้ชาย


3
47% ของผู้เล่นทั้งหมดเป็นเพศหญิง - เกาลัดเก่า ๆ คุณจำชื่อฉันเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นที่น่าสนใจยิ่งถ้าคุณดูต่อไป ผู้หญิงอาจเป็นตัวแทนครึ่งหนึ่งของประชากรเกมทั้งหมดแต่ก็น้อยกว่ามากเมื่อคุณแยกมันออกจากกัน เพศหญิงคิดเป็น 74% ของยอดขายเกมทั่วไปและมีการสำรวจผลกระทบของนักเล่นเกม "คอร์" ซึ่งเป็นเพศชายส่วนใหญ่ เกมทั่วไปมักไม่มีตัวละครเอก
congusbongus

1
@ISJTrigger ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่น่าสนใจ คำวิจารณ์เล็กน้อย แต่ฉันไม่คิดว่าคุณสามารถใช้ Samus เป็นตัวอย่างของตัวเอกหญิงที่ประสบความสำเร็จได้เนื่องจากความลับของเพศของเธอ นอกจากนี้ยังมีกรณีที่ทำให้ลาร่ากลายเป็นคนดังเพราะเธอเป็นคนเซ็กซี่และทำตัวเหมือนผู้ชาย (อย่างน้อยก็ในตอนแรก) เราทุกคนรู้ว่าผู้หญิงเซ็กซี่จะขายเกม แต่ไม่มากนักสำหรับเกมหลายมิติที่สมจริง
DaleyPaley

2
@DaleyPaley ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการบอกว่า "การกระทำของผู้ชาย" นั้นเป็นเรื่องจริงที่มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่แสดงให้เห็นในสถานการณ์นั้น หากผู้หญิงแสดงให้เห็นว่า "แข็งแรง" และ "กล้าหาญ" และ "รักการผจญภัย" มากขึ้นคุณจะไม่บอกว่าเธอเป็น "นักแสดงชาย" คุณจะบอกว่าเธอเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งตีเส้นทางของเธอ หากคุณต้องการทำลายอุปสรรคทางเพศคุณไม่สามารถใช้วลีอย่าง "ทำหน้าที่ผู้ชาย" หรือ "ทำตัวเป็นผู้หญิง" เพราะนั่นไม่ได้หมายความว่าอะไร เป็นเพียงการที่ผู้ชายสามารถมีลักษณะแข็งแรงหรือก้าวร้าว? ถ้าเป็นเช่นนั้นช่องว่างระหว่างเพศจะไม่มีวันปิดและผู้ให้ความช่วยเหลือชายจะครอง
kurtzbot

2
“ นักลงทุนไม่ได้จมเงินลงในเกมด้วยเหตุผลสำคัญประการหนึ่ง ^ อ้างอิงที่จำเป็น ฉันสงสัยอย่างจริงจังว่า "นักลงทุนจะไม่ลงทุนเพราะผู้นำเป็นผู้หญิง" Valve ลงทุนใน Portal และเป้าหมายคือเพศหญิง และเพื่อให้เป็นทีมนำ
bobobobo


1

การพัฒนาเกมยังเกี่ยวกับการสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกแก่ผู้ใช้ คุณต้องตั้งค่าเสียงให้กับเกมและโดยการตั้งค่าเสียงคุณสามารถพูดกับสาธารณะภายนอก Todd Howard ได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้และฉันพบว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจ

ฉันเองคิดว่าข้อมูลตามที่คุณต้องการนั้นไม่น่าเชื่อถือเพราะแม้ว่าจะมีอยู่ก็ไม่ได้ขัดขวางความจริงที่ว่าคุณอาจพบความคิดสำหรับเกมที่จะดึงดูดผู้ใช้เพศหญิงและผู้ใช้ชายด้วยอัตราส่วนเดียวกันเพราะช่วงของอุปกรณ์ที่ รองรับวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นและมีการเข้าถึงที่กว้างขึ้น (ดู Nintendo Wii และสมาร์ทโฟน)

สำหรับฉันความสำคัญควรเป็นเรื่องการเล่าเรื่อง เรื่องราวที่ดีใด ๆ หากนำไปใช้อย่างดีอาจประสบความสำเร็จและด้วยเหตุนี้ "ตัวเลือก" เพศใด ๆ ก็อาจจะใช้ได้เพราะคุณสามารถค้นหาแนวคิดที่บุกเข้าไปในตลาดที่ไม่รู้จัก :)

อย่างไรก็ตาม ... จนถึงตอนนี้ฉันมีคำตอบแบบอัตนัยและฉันต้องการให้คุณเชื่อมโยงไปยังงานวิจัยที่ตีพิมพ์ในเรื่องนี้เพื่อให้คุณสามารถมีข้อมูลแกนแข็งและข้อเท็จจริงเพื่อวิเคราะห์และสรุปข้อสรุปของคุณเอง :

ในระยะสั้น:

มีหลักฐานว่ากลุ่มประชากรของผู้เล่นเกมนั้นเป็นวัยรุ่นหญิง (รุ่นที่7 ) และหากคุณต้องการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าคุณต้องรู้สึกว่าเกมของคุณต้องการบอกเล่า ถ้ามันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ FAIRY ตัวละครส่วนใหญ่จะเป็นเพศหญิงถ้ามันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ solider ของสงครามโลกครั้งที่ 2 ตัวละครอาจเป็น MALE (แต่คุณสามารถมีตัวละครหญิงเป็นตัวละครสำหรับภารกิจเฉพาะ - เช่นตัวละครตัวหนึ่งคือผู้โดดเดี่ยวและจำเป็นต้องทำภารกิจบางอย่างที่ othe เป็นพยาบาลและต้องการทำภารกิจอื่น ๆ - บันทึกคน - และคะแนนภารกิจโดยรวมจะรวมกันในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือ) อีกครั้งไม่มีคำตอบที่ชัดเจนและสุดท้ายเกี่ยวกับเรื่องนี้ แฟนตาซีเป็นความงามและพลังของวิดีโอเกม (ฉันไม่มีข้อมูลที่จะพิสูจน์ :-) นี้)

ข้อสรุปของฉันคือถึงสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่จะดึงดูดทั้งเพศหญิงและชายและการวิจัยใด ๆ ในสาขานี้มี จำกัด เนื่องจากวิดีโอเกมกำลังเพิ่มผู้ใช้ในแต่ละวัน (ดูสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Nintendo Wii ครอบครัว และผู้สูงอายุเล่น ... มันเป็นเกมคอนโซลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้สูงอายุซึ่งเป็นความสำเร็จสำหรับฉันและแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถทำให้ทุกคนได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับเกมบนสมาร์ทโฟนที่คุณเห็นผู้คนเล่นบนสมาร์ทโฟน เพศสิ่งที่ไม่เห็นด้วยคอนโซลพกพา)


-2

แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่มันก็ไม่ใช่คุณลักษณะที่กำหนดไว้มากที่สุด สิ่งที่กำหนดตัวละครคือวิธีที่พวกเขากระทำดูพูดคุยย้าย เพศนั้นมีผลต่อลักษณะเหล่านี้แต่ละอย่าง แต่ขึ้นอยู่กับผู้ออกแบบ

ตัวอย่างของตัวละครหญิงที่มีลักษณะเพศชายเกือบทั้งหมดคือ Byonetta โดยทั่วไปเธอเป็นดันเต้หญิงและเธอเป็นผู้หญิงเพื่อดึงดูดผู้ชมวัยรุ่น

พาเอลิซาเบ ธ จาก Bioshock ใหม่ล่าสุดมาเป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งสำหรับตัวละครที่มีความลึกและเพศหญิง แม้ว่าเธอจะไม่ใช่ตัวละครหลัก แต่เธอก็เป็นตัวละครที่พัฒนามากกว่า Booker

Tl; dr: ใช่ แต่ไม่ได้ทำคนเดียว เมื่อรวมเพศเข้ากับรูปลักษณ์แล้วการพูดคุยการแสดงก็สามารถช่วยดึงดูดผู้ชมบางกลุ่มได้ซึ่งจะเป็นการเพิ่มยอดขาย

แก้ไข: ลองเพิ่มอีกจำนำบนโต๊ะ ในการที่จะมีตัวละครหลักคุณจะต้องมีคำบรรยายบางอย่างหากคุณมีคำบรรยายบางอย่างจากนั้นก็คาดว่าผู้เล่นจะได้ผูกพันกับตัวละคร ดูเหมือนว่านักเล่นเกมชาย (ซึ่งเป็นผู้เล่นเกมคนเดียวส่วนใหญ่) มีเวลาผูกพันกับตัวละครหญิงยากขึ้นไหม? บางที ... ในทางกลับกันเรามีพอร์ทัลที่มีความใหญ่และคาดเดาสิ่งที่มีตัวเอกหญิง มีหลายปัจจัย ฉันต้องการชี้ความสนใจของคุณไปยังสองสิ่ง หนึ่งในนั้นคือคำพูดนี้:

ในแง่ของตัวเลขการขายที่บริสุทธิ์ในช่วงสามเดือนแรกของการวางจำหน่ายเกมที่มีฮีโร่ชายเพียงคนเดียวที่ขายได้ดีกว่าเกมที่มีฮีโร่หญิงเสริมประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ เกมที่มีฮีโร่ชายโดยเฉพาะขายดีกว่าเกมที่มีฮีโร่หญิงเพียง 75%

และอีกอันคือลิงค์นี้: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

พวกเหล่านี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและฉันไม่ต้องการที่จะตัดการทำงานหนักของพวกเขาดังนั้นเพียงแค่อ่านบทความ ฉันคิดว่ามันให้คะแนนที่ดีมากมายในการคิด


5
-1 คำตอบนี้ขาดองค์ประกอบที่สำคัญที่คำถามถามว่า "ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลที่หนักหน่วง" คุณไม่สามารถพูดว่า "ใช่แล้ว" โดยไม่ต้องสำรองข้อมูลไว้กับการวิจัย โปรดแก้ไขคำตอบของคุณเพื่อรวมสิ่งที่คุณขาดหายไป
MichaelHouse

ฉันเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมลงไป ลองดูสิ
Bloodcount

ใช่บทความนั้นเชื่อมโยงกับคำตอบอื่น ๆ เป็นบทความที่ดี แต่ฉันไม่เห็นว่าคุณตรวจสอบส่วนแรกของคำตอบของคุณด้วยการรวมมัน
MichaelHouse

1
เอาล่ะฉันยอมแพ้
Bloodcount
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.