ความคิดเห็นเดิม
เกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ออกมาเรียกว่าRemember Me สิ่งที่น่าเศร้าเกี่ยวกับเกมนี้คือสำหรับคนส่วนใหญ่มันบินอยู่ใต้เรดาร์ ทำไม? สตูดิโอ Dontnod พยายามหาเงินทุนและการสนับสนุนจากนักลงทุนหลายคน แต่ทำไม่ได้พวกเขาจึงไม่สามารถโฆษณาได้ นักลงทุนไม่ได้จมเงินลงในเกมด้วยเหตุผลสำคัญข้อหนึ่งคือผู้นำคือผู้หญิง มีฉากหนึ่งที่มีการสำรวจอดีตของตัวละครและเธอก็จูบชายคนหนึ่งซึ่งนักลงทุนคิดว่าประชากรชายคงไม่อยากเห็น
ไม่ว่าพวกเขาจะพูดถูกหรือเปล่า Dontnod ไม่สามารถรับการสนับสนุนได้เนื่องจากขาดความเชื่อมั่นจากนักลงทุนดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่จะขายสินค้าของพวกเขามันก็ล้มเนื่องจากแผนกโฆษณาค่อนข้างเล็กและอยู่ภายใต้งบประมาณ
ความจริงที่ซื่อสัตย์
ดังนั้นสิ่งนี้ทำให้เราอยู่ที่ไหนทำให้ผู้หญิงเป็นฝ่ายผิด? มีประชากรนักเล่นเกมตัวใหญ่กว่าเพศหญิงหรือไม่? มาดูข้อมูลการขายข้อมูลประชากรและการใช้งานที่จัดทำโดยสมาคมซอฟต์แวร์ความบันเทิง ในหน้า 5 พบว่า 47% ของผู้เล่นทั้งหมดเป็นเพศหญิง สิ่งนี้หมายความว่า?
การรู้ว่าใครเป็นนักลงทุนของ Dontnod ทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ แต่มันก็เป็นข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยว่าพวกเขาเป็นเพศชายหรือระมัดระวังมากเกินไปเกี่ยวกับผู้บริโภคเพศชาย เกมนี้ทำได้ดีขึ้นด้วยการลงทุนที่มากขึ้นหรืออาจ; มันเป็นนักแสดงนำหญิงที่ทำให้มันผิดพลาดใช่ไหม
ลูกค้าเป้าหมายที่แข็งแกร่ง
มีหลายตัวอย่างของนักแสดงนำหญิงในเกมที่ทำได้ดีมาก: Konoko จาก Oni ของ Bungie, Lara Croft จาก Tomb Raider ของ Square Enix และ Samus Aran จาก Metroid ของ Nintendo
ข้อสรุป
ฉันจะโพสต์ลิงก์เพิ่มเติมเพื่อแสดงความหมาย แต่ฉันไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อ จำกัด การโพสต์เพื่อทำให้การโพสต์ง่ายขึ้น:
อุตสาหกรรมเกมตอบสนองต่อผู้ชายในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา แต่เมื่อคนรุ่นใหม่นี้เริ่มเติบโตขึ้นด้วยเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมช่องว่างระหว่างเพศเริ่มใกล้เข้ามา แน่นอนว่ายังมีผู้คนมากมายที่จะโต้แย้ง แต่การมีผู้นำหญิงก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อเกมของคุณตราบใดที่ตัวละครน่าสนใจ
ส่วนตัว
ความคิดเห็นส่วนตัวฉันไม่เคยคาดเดาเลยว่าจะเพิ่มนักแสดงหญิงให้กับนักแสดงหรือทำให้เธอเป็นผู้นำ ถ้ามันใช้ได้กับสิ่งที่คุณกำลังทำไปมากกว่าทำมันเช่นเดียวกับความจริงที่ว่าหากมีโอกาสในการขายเพิ่มขึ้นกับตัวละครหญิงมากกว่าในที่สุดจำนวนของนักแสดงนำหญิงจะคล้ายกับของผู้ชาย