การถามจำนวนระดับที่จะรวมไว้ในเกมนั้นจะเหมือนกับการถามจำนวนย่อหน้าที่จะรวมในเรียงความของคุณหรือขั้นตอนในการเดินทางของคุณ เมื่อคุณมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับปลายทางและเส้นทางของคุณคำถามจะตอบเอง
แต่มันเป็นคำถามที่ควรค่าแก่การพิจารณาเพราะมันนำไปสู่ข้อสังเกตที่น่าสนใจเกี่ยวกับการออกแบบเกม
ระดับคืออะไร?
ลองย้อนกลับไปดูว่าระดับคืออะไรมันทำอะไรและอะไรคือจุดประสงค์
- มันแนะนำสิ่งใหม่สำหรับเกมเช่น:
- ความยากลำบากที่สูงขึ้นเช่นผู้บุกรุกพื้นที่ Pacman
- กลไกหรือปริศนาใหม่เช่นลาฮ่องกง
- ความคืบหน้าของเรื่อง
- มันใช้เพื่อควบคุมการเว้นจังหวะให้ขับกล่อมชั่วคราวในการดำเนินการ บางครั้งระดับทั้งหมดนั้นใช้เพื่อจุดประสงค์นี้เช่นขั้นตอนโบนัส
- มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นทำให้พวกเขามีความก้าวหน้าเช่นดอกไม้ไฟในปราสาทของ Super Mario Bros
- มันมักจะถูกใช้เป็นจุดตรวจสอบผู้เล่นสามารถกลับมาทำงานได้อีกครั้งหากล้มเหลวในเกม
- ในอดีตมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคเกี่ยวกับจำนวนเนื้อหาที่คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ดังนั้นเกมจึงแบ่งออกเป็นระดับ
ระดับมักจะใช้สำหรับหลายเหตุผลข้างต้น แต่คุณอาจจะสังเกตเห็นหัวข้อทั่วไป: ระดับห้อมล้อมหน่วยของเนื้อหาประสบการณ์ตัวเองบรรจุหมายถึงการบริโภคโดยรวม ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องกินเนื้อหาหนึ่งหน่วยในแต่ละครั้ง แต่โดยปกติคุณจะได้รับการส่งเสริมหรือบังคับให้เล่นจนจบหลังจากจบยูนิต
หน่วยของเนื้อหาเกิดขึ้นในหลาย ๆ ที่นอกวิดีโอเกมด้วยและมีหลายวิธีที่ศิลปิน / ผู้แต่งสนับสนุนให้ผู้ชมบริโภคในหน่วย หนังสือมีทั้งบทและผู้อ่านหลายคนถ้ามีตัวเลือกให้หยุดและเริ่มอ่านระหว่างบท ทีวีซีรีส์มีตอนที่แต่ละตอนครอบคลุมเรื่องราวที่มีอยู่ในตัวเองบางครั้งอยู่ในส่วนโค้งที่มากขึ้น สื่อบางประเภทมีเนื้อหาเพียงหน่วยเดียวตัวอย่างเช่นภาพยนตร์จะเพลิดเพลินกับการนั่งในที่เดียว
ดังนั้นมันจึงเป็นเกม บางคนมีจำนวนมากหน่วยเล็ก ๆ ของเนื้อหาเช่นนกโกรธ บางคนมีเนื้อหาขนาดใหญ่เพียงหน่วยเดียวเช่นอารยธรรมซึ่งคุณไม่เคยถูกกระตุ้นให้หยุดพักจนกว่าคุณจะพิชิตโลกในที่สุดประมาณ 20-30 ชั่วโมงต่อมา (บางวันฉันคิดว่า Sid Meier ไม่ทราบว่าผู้เล่นของเขาต้องนอนหลับ )
ฉันเชื่อว่าคำถาม "ฉันควรทำระดับกี่ระดับ" ตอบได้ดีกว่าถ้าคุณแบ่งออกเป็นสองระดับ:
- "หน่วยเนื้อหา" ของฉันควรนานเท่าไร
- เกมของฉันควรอยู่นานแค่ไหน?
และหารที่สองก่อนเพื่อให้ได้คำตอบของคุณ
ระดับของฉันควรนานแค่ไหน?
มีหลายปัจจัยที่จะส่งผลกระทบต่อความยาวของระดับของคุณ:
ฉันต้องการให้ผู้เล่นเล่นเกมเป็นระยะเวลานานเท่าใด?
สิ่งนี้จะตรงกับหัวใจของการออกแบบเกมของคุณ ถ้าฉันยืนเป็นแถวฉันจะเล่น Angry Birds หรือ Candy Crush; ถ้าฉันอยู่บ้านในวันหยุดสุดสัปดาห์ขี้เกียจฉันมีเวลามากขึ้นและให้ความสนใจ - ฉันสามารถดูภาพยนตร์ได้
จำเป็นต้องใช้เวลาเท่าใดในการสอนผู้เล่นให้รู้จักช่างใหม่
ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเกมของคุณ เกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนโดยเฉพาะอาจต้องใช้ระดับยาว
ฉันต้องมีเนื้อหามากน้อยเพียงใดในการพัฒนาโครงเรื่องอย่างมีความหมาย?
สำหรับเกมที่เน้นเนื้อเรื่องการอุทธรณ์นั้นมาจากการเห็นเนื้อเรื่องที่คลี่คลายออกมาและถ้าระดับของคุณสั้นเกินไปก็ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไปกับเนื้อเรื่องของคุณ
เกมของฉันควรอยู่นานแค่ไหน?
คำตอบสำหรับสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับบางสิ่งที่ฉันเคยสัมผัสมาก่อนหน้านี้ เกมของคุณควรเป็น:
- นานพอที่จะบอกเล่าเรื่องราว แต่ระดับของคุณควรมีความหมายในแง่ของการวางแผน
- นานพอที่จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับเกม แต่ระดับของคุณควรหลีกเลี่ยงการทำซ้ำเกินไป
- นานพอที่จะให้ผู้เล่นสนใจ แต่โปรดจำไว้ว่ามันคุ้มค่ากับงบประมาณ!
บางครั้งไม่มีการจำกัดความยาวของเกมของคุณ คุณสามารถทำให้มันนานขึ้นได้ตราบใดที่เงินสดไหลเข้าและผู้เล่นอยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำตอนของเดอะซิมป์สันส์โดยการเพิ่มตัวละครหรือแม้กระทั่งการแปลงใหม่คุณสามารถเพิ่มระดับกลศาสตร์ใหม่ปรับปรุงกลศาสตร์เก่า ... และบางครั้งผู้เล่นก็รักมัน!