ฉันควรทำกี่ระดับ


9

ปัญหาหนึ่งที่ฉันพบเจอในหลาย ๆ เกมของฉันคือการพยายามตัดสินใจว่าจะใส่ในเกมกี่ระดับ นี่คือข้ามประเภทและแพลตฟอร์ม

โดยทั่วไปแล้วข้อ จำกัด ที่อาจตัดสินใจได้แม้ว่าจะไม่สามารถใช้ในกรณีของฉันได้รวมถึง

  • กำหนดการหรือวันที่วางจำหน่ายล่วงหน้า
  • งบประมาณคงที่
  • เรื่องราวของเกมจบลง / จบลง
  • (เกม PCG): ความยากลำบากกลายเป็น "เป็นไปไม่ได้"

ทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่ก็ไม่ได้บังคับอย่างเพียงพอที่จะบอกฉันว่าต้องทำกี่ระดับ

ข้อ จำกัด ที่เสียงดีในทฤษฎี แต่เป็นเรื่องยากที่จะดำเนินการก็คือเวลาเล่นเกม - ยกตัวอย่างเช่นมาริโอหรือ Super Meat Boy ฉันสามารถ guesstimate xนาทีต่อระดับและเป้าหมายyนาทีของการเล่นเกมทั้งหมดตั้งใจผลผลิตy/xระดับ

แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ถูกต้องสำหรับฉัน ดูเหมือนว่าควรมีวิธีที่ดีกว่าในการตัดสินใจว่าจะเพิ่มระดับมากขึ้นเมื่อใดและจะหยุดเมื่อใด


6
คำถามนี้เปิดกว้างเกินไป อย่างรวดเร็วก่อนจำนวนระดับจะขึ้นอยู่กับว่าระดับอยู่นานแค่ไหน แต่มีปัจจัยอื่น ๆ มากมายเช่นความยาวของเกมทั้งหมดของคุณ นั่นเป็นคำตอบแบบปลายเปิดที่คุณมองหาใช่ไหม หรือคุณกำลังคิดถึงคำจำกัดความเฉพาะของ "ระดับ" ที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้น?
congusbongus

1
ฉันไม่ได้กำลังหาหมายเลขเฉพาะ @congusbongus ชี้ให้เห็นว่านี่เป็นคำถามเกี่ยวกับความยาวการเล่นเกมทั้งหมดมากกว่าระดับ มีหลายเกมที่ให้ตัวเองตามธรรมชาติในระดับที่เป็นกลไกของการเล่นเกมแบบ chunking ซึ่งเป็นสาเหตุที่คำถามของฉันพูดถึงระดับไม่ใช่เวลาการเล่นเกม
ashes999

สุจริตฉันแค่บอกว่ารวมมากเท่าที่จะทำสิ่งที่คุณต้องการจะทำ เมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นมาริโอฉันแค่คิดว่าพวกเขาทำระดับหนึ่งสำหรับทุกสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะเจ๋ง (แทนที่จะทำระดับที่รุ่มร่ามสุด ๆ ) แล้วอาจจะ "ทบทวน" ระดับหนึ่งหรือสองที่ใช้องค์ประกอบเดียวกันในระดับที่เล็กลง สำหรับมือปืนและเกม RPG เพียงแค่มีหลายระดับเท่านั้นที่จะทำให้เรื่องราวของคุณจบลงโดยไม่มีผู้คนมากมาย ฉันเดาว่าความคิดเห็นนี้ไม่ได้มีประโยชน์ แต่ฉันจะไม่มุ่งไปที่ความยาวในการเล่นเกมมากเท่ากับเนื้อหาและความพึงพอใจ
Benjamin Danger Johnson

@ ashes999: " นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับความยาวการเล่นเกมโดยรวมมากกว่าระดับ " และนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันกว้างและเปิดกว้างเกินไป จำนวนระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นของคุณ
Nicol Bolas

คำตอบ:


12

การถามจำนวนระดับที่จะรวมไว้ในเกมนั้นจะเหมือนกับการถามจำนวนย่อหน้าที่จะรวมในเรียงความของคุณหรือขั้นตอนในการเดินทางของคุณ เมื่อคุณมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับปลายทางและเส้นทางของคุณคำถามจะตอบเอง

แต่มันเป็นคำถามที่ควรค่าแก่การพิจารณาเพราะมันนำไปสู่ข้อสังเกตที่น่าสนใจเกี่ยวกับการออกแบบเกม

ระดับคืออะไร?

ลองย้อนกลับไปดูว่าระดับคืออะไรมันทำอะไรและอะไรคือจุดประสงค์

  • มันแนะนำสิ่งใหม่สำหรับเกมเช่น:
    • ความยากลำบากที่สูงขึ้นเช่นผู้บุกรุกพื้นที่ Pacman
    • กลไกหรือปริศนาใหม่เช่นลาฮ่องกง
    • ความคืบหน้าของเรื่อง
  • มันใช้เพื่อควบคุมการเว้นจังหวะให้ขับกล่อมชั่วคราวในการดำเนินการ บางครั้งระดับทั้งหมดนั้นใช้เพื่อจุดประสงค์นี้เช่นขั้นตอนโบนัส
  • มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นทำให้พวกเขามีความก้าวหน้าเช่นดอกไม้ไฟในปราสาทของ Super Mario Bros
  • มันมักจะถูกใช้เป็นจุดตรวจสอบผู้เล่นสามารถกลับมาทำงานได้อีกครั้งหากล้มเหลวในเกม
  • ในอดีตมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคเกี่ยวกับจำนวนเนื้อหาที่คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ดังนั้นเกมจึงแบ่งออกเป็นระดับ

ระดับมักจะใช้สำหรับหลายเหตุผลข้างต้น แต่คุณอาจจะสังเกตเห็นหัวข้อทั่วไป: ระดับห้อมล้อมหน่วยของเนื้อหาประสบการณ์ตัวเองบรรจุหมายถึงการบริโภคโดยรวม ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องกินเนื้อหาหนึ่งหน่วยในแต่ละครั้ง แต่โดยปกติคุณจะได้รับการส่งเสริมหรือบังคับให้เล่นจนจบหลังจากจบยูนิต

หน่วยของเนื้อหาเกิดขึ้นในหลาย ๆ ที่นอกวิดีโอเกมด้วยและมีหลายวิธีที่ศิลปิน / ผู้แต่งสนับสนุนให้ผู้ชมบริโภคในหน่วย หนังสือมีทั้งบทและผู้อ่านหลายคนถ้ามีตัวเลือกให้หยุดและเริ่มอ่านระหว่างบท ทีวีซีรีส์มีตอนที่แต่ละตอนครอบคลุมเรื่องราวที่มีอยู่ในตัวเองบางครั้งอยู่ในส่วนโค้งที่มากขึ้น สื่อบางประเภทมีเนื้อหาเพียงหน่วยเดียวตัวอย่างเช่นภาพยนตร์จะเพลิดเพลินกับการนั่งในที่เดียว

ดังนั้นมันจึงเป็นเกม บางคนมีจำนวนมากหน่วยเล็ก ๆ ของเนื้อหาเช่นนกโกรธ บางคนมีเนื้อหาขนาดใหญ่เพียงหน่วยเดียวเช่นอารยธรรมซึ่งคุณไม่เคยถูกกระตุ้นให้หยุดพักจนกว่าคุณจะพิชิตโลกในที่สุดประมาณ 20-30 ชั่วโมงต่อมา (บางวันฉันคิดว่า Sid Meier ไม่ทราบว่าผู้เล่นของเขาต้องนอนหลับ )

ฉันเชื่อว่าคำถาม "ฉันควรทำระดับกี่ระดับ" ตอบได้ดีกว่าถ้าคุณแบ่งออกเป็นสองระดับ:

  • "หน่วยเนื้อหา" ของฉันควรนานเท่าไร
  • เกมของฉันควรอยู่นานแค่ไหน?

และหารที่สองก่อนเพื่อให้ได้คำตอบของคุณ

ระดับของฉันควรนานแค่ไหน?

มีหลายปัจจัยที่จะส่งผลกระทบต่อความยาวของระดับของคุณ:

ฉันต้องการให้ผู้เล่นเล่นเกมเป็นระยะเวลานานเท่าใด?

สิ่งนี้จะตรงกับหัวใจของการออกแบบเกมของคุณ ถ้าฉันยืนเป็นแถวฉันจะเล่น Angry Birds หรือ Candy Crush; ถ้าฉันอยู่บ้านในวันหยุดสุดสัปดาห์ขี้เกียจฉันมีเวลามากขึ้นและให้ความสนใจ - ฉันสามารถดูภาพยนตร์ได้

จำเป็นต้องใช้เวลาเท่าใดในการสอนผู้เล่นให้รู้จักช่างใหม่

ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเกมของคุณ เกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนโดยเฉพาะอาจต้องใช้ระดับยาว

ฉันต้องมีเนื้อหามากน้อยเพียงใดในการพัฒนาโครงเรื่องอย่างมีความหมาย?

สำหรับเกมที่เน้นเนื้อเรื่องการอุทธรณ์นั้นมาจากการเห็นเนื้อเรื่องที่คลี่คลายออกมาและถ้าระดับของคุณสั้นเกินไปก็ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไปกับเนื้อเรื่องของคุณ

เกมของฉันควรอยู่นานแค่ไหน?

คำตอบสำหรับสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับบางสิ่งที่ฉันเคยสัมผัสมาก่อนหน้านี้ เกมของคุณควรเป็น:

  • นานพอที่จะบอกเล่าเรื่องราว แต่ระดับของคุณควรมีความหมายในแง่ของการวางแผน
  • นานพอที่จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับเกม แต่ระดับของคุณควรหลีกเลี่ยงการทำซ้ำเกินไป
  • นานพอที่จะให้ผู้เล่นสนใจ แต่โปรดจำไว้ว่ามันคุ้มค่ากับงบประมาณ!

บางครั้งไม่มีการจำกัดความยาวของเกมของคุณ คุณสามารถทำให้มันนานขึ้นได้ตราบใดที่เงินสดไหลเข้าและผู้เล่นอยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำตอนของเดอะซิมป์สันส์โดยการเพิ่มตัวละครหรือแม้กระทั่งการแปลงใหม่คุณสามารถเพิ่มระดับกลศาสตร์ใหม่ปรับปรุงกลศาสตร์เก่า ... และบางครั้งผู้เล่นก็รักมัน!


ขอขอบคุณนี่เป็นหัวใจสำคัญของปัญหาและใกล้เคียงกับคำตอบเท่าที่ฉันจะคาดหวังได้ กุญแจสำคัญคือ "พวกเขาเล่นในเวลานานเท่าไหร่?" และ "ประสบการณ์โดยรวมนานแค่ไหน?" +1
ashes999

3

จากประสบการณ์ของฉัน (ส่วนใหญ่เป็นแนวแอ็คชั่น / ปริศนา) ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ

ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันมีตรรกะตัวต่อชุดใหม่ฉันต้องการ 1-2 ระดับในการแนะนำคุณลักษณะจากนั้น 3-12 ระดับเพื่อสร้างมันขึ้นมาและทำให้ซับซ้อน / แก้ไขเส้นโค้งความยากลำบากและอาจอยู่ใน 3-12 หรือ ในความพิเศษบางอย่างฉันจะผสมผสานคุณสมบัติใหม่นี้กับสิ่งที่ปรากฏก่อนหน้านี้

ตัวอย่างที่ดีของการออกแบบระดับทำงานคือ Cut the Rope! พวกเขาตอกย้ำสิ่งนี้จริงๆ

หวังว่าคุณจะพบว่าประสบการณ์ของฉันมีประโยชน์


คุณจะรู้วิธีหยุดที่ 12 แทน 8 หรือ 80 ได้อย่างไร คุณใช้เครื่องมือหรือแนวคิดใดในการพิจารณาว่านี่คือหมายเลข "ถูกต้อง"?
ashes999

จากประสบการณ์ของฉันมันขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเกมไขปริศนาลองพิจารณา platformer ทั่วไปที่คุณต้องรวบรวมกุญแจ เมื่อคุณแนะนำกลไกสำคัญเช่นเช่นการกระโดดหรือผลักหินมันมีความเหมาะสมที่จะมีระดับที่ทุ่มเทให้กับพวกเขามากกว่าตัวอย่างเช่นเมื่อคุณแนะนำความสามารถในการเปิดใช้งานปุ่มและดังนั้นจึงเปิดประตู
Bloodcount

1
@ ashes999 อิงตามประสบการณ์ของฉันอีกครั้ง คุณรู้ว่าจะหยุดตามสิ่งอื่น ๆ ชอบคุณสมบัติหรือเรื่องราว ฉันหยุดเมื่อฉันได้แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงนี้เพียงพอหรือฉันต้องเข้าไปในส่วนถัดไปของเรื่อง
NikosX

2

ตัวเลือกที่ทำงานได้ค่อนข้างดีคือการมีระดับคงที่ที่คุณต้องการทำให้มีเป้าหมายที่% ของงบประมาณ (และหรือเวลา) เช่น 70 หรือ 80 เมื่อคุณประสบความสำเร็จคุณจะมีอิสระในเวลา / เงินที่เหลืออยู่

ตัวเลือกนั้นเกือบจะไร้ขีด จำกัด : คุณสามารถเริ่มเพิ่มความสำเร็จ (ถ้าคุณยังไม่ได้ทำ) คุณสามารถเพิ่มระดับความท้าทายเนื้อหาโบนัสเช่นหนังรางวัลเพิ่มห้องพิเศษในบางระดับ

tl; dr: เล่นเกมจนจบโดยไม่มีระดับที่เหมาะสมสำหรับเวลา / ทรัพยากรเพิ่มเนื้อหาพิเศษ

แก้ไข: นาทีต่อระดับไม่สามารถทำได้เนื่องจากผู้เล่นจะต้องผ่านด่านเร็วแค่ไหนขึ้นอยู่กับประสบการณ์สไตล์การเล่นของเขา ตัวอย่างเช่นทหารผ่านศึก FPS จะเพิ่มความเร็วในภารกิจ CoD (ลองพิจารณาว่าพวกเขาจะเล่น) ซึ่งในฐานะผู้เล่น RTS จะช้าและมีระบบผ่านแต่ละส่วนของระบบ


คำถามของฉันอย่างชัดเจนกล่าวว่าผมไม่ได้มีเวลาที่หรือขีด จำกัด ของงบประมาณ แต่ความคิดของคุณคือ "ตรึงคนที่ประดิษฐ์ขึ้นมาและทำทุกอย่างที่คุณทำได้รวมถึงความพิเศษ" ที่สมเหตุสมผล +1
ashes999

1

ฉันชอบคำถามนี้เพราะเป็นสิ่งที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ต้องเผชิญ

สิ่งเดียวที่ฉันต้องการเพิ่มคือคุณต้องทดสอบเกมของคุณด้วยความบริสุทธิ์และบริสุทธิ์ (พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อน) ผู้ทดสอบ

คุณสามารถใส่ 100 ระดับเพื่อรับเกม X ชั่วโมง แต่ถ้าคุณเป็นผู้ทดสอบ (คุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่รู้จักอัลกอริธึมและนิสัยใจคอของเกมคุณเป็นนักเล่นเกมที่มีความเชี่ยวชาญด้านการควบคุมอยู่แล้ว ระดับการออกแบบและทางลัดเช่นด้านหลังมือของคุณ) จากนั้นการคำนวณของคุณอาจจะหายไป เมื่อพูดถึงผู้เล่นใหม่คุณอาจต้องการเพียง 20 ระดับเพื่อความสนุก X ชั่วโมงที่เท่ากัน

ฉันพูดจากประสบการณ์ในฐานะผู้พัฒนาอินดี้คนเดียว


0

นี่คือสูตรที่ฉันใช้สำหรับ iOS โดยเฉพาะ ใน iOS คุณได้รับอนุญาตให้สร้างกระดานผู้นำ / กระดานเกมประมาณ 25 รายการ ดังนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการแสดงเป็นตัวชี้วัดชั้นนำเช่นเวลาหรือคะแนนคุณสามารถมี 25 ระดับ หากคุณมีกระดานผู้นำพร้อมตัวชี้วัดทั้งสองตัวคุณสามารถมีได้ 12 ระดับต่อชิ้นเท่านั้น 12 กระดานผู้นำสำหรับเวลาและ 12 คะแนน นี่คือสิ่งที่ฉันใช้สำหรับ iOS เท่านั้นโดยทั่วไปไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นอะไรในแพลตฟอร์มอื่น

แน่นอนคุณไม่จำเป็นต้องมีการรวมศูนย์เกมและคุณสามารถสร้างได้หลายระดับตามที่คุณต้องการ! หรือคุณสามารถรวมหลาย ๆ ครั้ง / คะแนนในลีดเดอร์บอร์ดเดียว แค่คิดอาหาร

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.