ก่อนอื่นข้อมูลและข้อเท็จจริงที่ยากของคุณ อัญมณีโปรแกรมเกมทั้งหมดขายค่อนข้างดีแต่ละอันดับอยู่ที่เครื่องหมาย 200k ในรายการขายดีของ Amazon
- อัญมณี 1: 198,126
- อัญมณี 2: 209,933
- อัญมณี 6: 200,574
- อัญมณี 8: 202,163
จากข้อมูลนั้นฉันจะไม่พูดว่าการขาดยอดขายเป็นเหตุผลที่ดีที่จะหยุด
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเนื้อหา "Game Programming Gems" เป็นเหมือนนิตยสารที่อ้วนมากที่ออกมาทุกๆสองสามปีและมีค่าใช้จ่าย $ 60- $ 80 หลังจากที่พวกเขาครอบคลุมหัวข้อพื้นฐานที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ในหนังสือสองเล่มแรก (quaternions & slerp, สถาปัตยกรรม AI พื้นฐาน) บทความดูเหมือนจะก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ เพียงดูชื่อเรื่องจาก TOC ของ GPG 1:
อัญมณี 1:
- 1.1 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- 2.0 ตัวเลขสุ่มแบบคาดเดาได้
- 3.1 Class Machine จำกัด (State Machine Class)
- 3.2 Game Trees
- 3.3 A * สำหรับการค้นหาเส้นทาง
อัญมณี 3:
- 3.4 การวิเคราะห์ภูมิประเทศใน RTS - ยักษ์ที่ซ่อนอยู่
- 4.4 การคัดออกที่ง่ายและรวดเร็ว
- 6.6 การสังเคราะห์สุ่มของเสียงที่ซับซ้อน
อัญมณี 4:
- 2.4 Sprites Nonuniform
- 3.6 พื้นผิวน้ำแบบอินเตอร์แอคทีฟ
- 5.9 การแปลงโทนสีซีเปียอย่างรวดเร็ว
- 5.12 ฮาร์ดแวร์ที่น่าสนใจกับการควอเตอร์
อัญมณี 8:
- 1.3 การแรเงาแบบเลื่อนได้หลายความละเอียด
- 2.5 ปรับปรุงการรวมเชิงตัวเลขด้วยเทคนิคการวิเคราะห์
- 3.5 การนำทฤษฎีการควบคุมไปใช้กับเกม AI และฟิสิกส์
ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าเมื่อซีรีส์ดำเนินต่อไปมี 2 สิ่งเกิดขึ้น:
- หัวข้อมีความก้าวหน้ามากขึ้นซึ่งหมายความว่าบทความใช้ความพยายามในการเขียนมากขึ้นและหนังสือจะไม่ดึงดูดผู้เริ่มต้นทั้งหมด
- หัวข้อแคบและเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเนื่องจากมีความก้าวหน้าซึ่งหมายความว่าคุณอาจพบว่าหนังสือเล่มต่อ ๆ มาในซีรีส์มีประโยชน์น้อยลงเว้นแต่คุณจะมีความสนใจอย่างกว้างขวาง (และความสามารถ)
ดังนั้นแม้ว่าฉันคิดว่าไม่ควรป้องกันการติดตั้งเพิ่มเติมในซีรีย์ฉันคิดว่าในวิธีที่ซีรีส์ยกระดับบาร์ของตัวเองให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดเวลา (ทั้งอุปสรรคในการเขียนบทความและอุปสรรคในการอ่าน / ทำความเข้าใจบทความ )
สรุปแล้วฉันก็ไม่รู้ คุณต้องถาม Mark DeLoura