ฉันกำลังสร้างเกมชี้และคลิกการผจญภัยและตอนนี้ฉันกำลังพยายามหาวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ระบบคำสั่ง
สมมติว่าเป็น Monkey Island หรือ Maniac Mansion อินเตอร์เฟสด้วยชุดคำกริยาและวัตถุในฉากและในคลัง เมื่อคลิกที่นี่คุณจะสร้างประโยคเพื่อดำเนินการ
ตัวอย่างเช่นคุณอาจคลิกlook atจากนั้นคลิกที่ต้นไม้เพื่อรับ "ดูต้นไม้" หรือคลิกที่แอปเปิ้ลจากgiveนั้นจึงคลิกที่ผู้หญิงเพื่อรับ "ให้แอปเปิ้ลกับผู้หญิง"
ประโยคมีสามรูปแบบที่เป็นไปได้:
verbตัวอย่างเช่น "บันทึก"verb nounเช่น "pick up apple", "ดู octopus"verb noun nounตัวอย่างเช่น "ให้ดองกับสุนัขที่บ้า", "ใช้ชะแลงกับขวดดอง"
ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันฉันจะต้องการให้การดำเนินการถูกกำหนดโดยวัตถุต่าง ๆ
ตัวอย่างเช่นสำหรับgiveคำกริยาอาจมีการกำหนดค่าเริ่มต้นที่ทำให้ตัวละครพูดอะไรบางอย่างเช่น "ฉันชอบที่จะยึดติดกับเรื่องนั้น" หรือสุนัขบ้าอาจกำหนดการกระทำที่มันกินอะไรก็ได้ที่คุณพยายามจะให้มัน .
หากอินเทอร์เฟซใช้งานได้เหมือน Maniac Mansion คุณต้องสร้างประโยคและบอกให้มันทำงาน (ใน Maniac Mansion โดยคลิกที่ประโยคหรือคลิกอีกครั้งในสิ่งสุดท้ายที่คุณคลิก)
ถ้ามันทำงานเหมือน Monkey Island ประโยคจะดำเนินการทันทีที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งทำให้เกิดปัญหาสำหรับคำกริยาuseที่บางครั้งอาจใช้คำนามหนึ่งคำและอีกสองครั้ง
ดังนั้นคุณจะใช้ระบบที่จัดการสิ่งนี้ได้อย่างไร
lookคำกริยาคำนามเดียว ฯลฯ