นักพัฒนาเกมมือถือสามเณร | เผยแพร่ด้วยตัวเราเองหรือ Publisher? [ปิด]


9

ดังนั้นเราจึงเกือบจะเสร็จแล้วกับเกมอินดี้เกมแรกของเราที่พัฒนาบน Android เราเชื่อว่าเกมนี้มีศักยภาพคนกราฟิกของเรานั้นดีจริงๆดังนั้นเราจึงมีอาหารตาที่ดีในเกมของเรา

ตอนนี้เรากำลังคิดว่าขั้นตอนเริ่มต้นของเราควรเป็นอย่างไร เราสามารถซื้อบัญชี Google Play และเปิดใช้งานด้วยตัวเอง แต่เราไม่แน่ใจว่าเราจะสามารถโฆษณาได้ดีและได้รับสิ่งที่ยิ่งใหญ่

หรือเราสามารถติดต่อผู้เผยแพร่และพูดคุยเกี่ยวกับข้อตกลงบางอย่าง

อันไหนดีกว่า? อะไรคือข้อดีข้อเสียของทั้งคู่การพิจารณาว่านี่เป็นเพียงเกมแรกของเราและเราตั้งใจที่จะทำมากขึ้น ยังพิจารณาว่าเราเป็นแค่นักเรียนเท่านั้นในปัจจุบันในปีสุดท้ายของเรา เราชอบที่จะสร้างรายได้จากมัน

วิธีที่ดีที่สุดในการติดต่อผู้เผยแพร่คืออะไร เราจะเข้าหาพวกเขาและจัดการกับพวกเขาได้อย่างไร

ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือของคุณ!


1
ยินดีต้อนรับสู่เว็บไซต์และคำถามที่ยอดเยี่ยม BTW คุณอาจต้องการใช้เครื่องมือวิเคราะห์บางอย่างเช่น Flurry Analytics ก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อรับสถิติการใช้งานเกมที่ดี
ashes999

ขอบคุณ. เพิ่งวิเคราะห์วุ่นวาย ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยม! เราจะใช้มันอย่างแน่นอน ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ
Jazib

คำตอบ:


3

สำหรับเกมแรกของคุณฉันขอแนะนำให้เผยแพร่ด้วยตนเอง หากคุณได้รับการเผยแพร่และความสนใจเพียงพอคุณสามารถทำได้ดีมาก แม้ว่าจะเป็นเกมที่เล่นได้ดีและมีมูลค่าในการเล่น / เล่นซ้ำที่ดี

วิธีการตลาดที่มีประสิทธิภาพหากคุณเผยแพร่ด้วยตนเอง:

  • เขียนบทความสำหรับเว็บไซต์เกมเช่น indiedb.com, gamedev.net เป็นต้น
  • ส่งตัวอย่างเกมของคุณไปที่เว็บไซต์เกม
  • พูดเกี่ยวกับมันในชีวิตประจำวันของคุณ คุณจะประหลาดใจที่คำพูดจากปากสำเร็จ (อย่ามัว แต่น่ารังเกียจเกินไป)
  • สร้างเว็บไซต์ (เป็นมิตรกับมือถือ)
  • ส่งสำเนาไปยังเว็บบุคลิกภาพที่มีอิทธิพลเช่น Quill18, Rock Paper Shotgun หรืออื่น ๆ บน YouTube (หรือที่ใดก็ตามที่อาจทำให้คุณได้รับ)
  • โพสต์วิดีโอของเกม (หรือสองรายการคุณสามารถสร้างเป็นตัวอย่างของสิ่งหนึ่งและอีกอันหนึ่งแสดงคุณลักษณะบางอย่างพร้อมด้วยการซ้อนทับด้วยเสียง)

สำนักพิมพ์:

ฉันขอแนะนำให้ติดต่อผู้เผยแพร่โฆษณาหนึ่งในสองรายหากคุณต้องการให้พวกเขาเผยแพร่เกมของคุณ โปรดติดต่อChillingoแผนกอิเล็คทรอนิคส์ (EA) ที่เผยแพร่เกมอินดี้สำหรับ iOS, Android และแพลตฟอร์มอื่น ๆ หรือเพื่อลองเล่นเกมของคุณบน Steam เจรจาต่อรองเพื่อข้อตกลงที่ค่อนข้างดีหากคุณสามารถและสามารถทำให้ผู้เผยแพร่ชอบคุณ ที่มักจะช่วย

การเผยแพร่ด้วยตนเองเทียบกับการใช้ Publisher:

เนื่องจากนี่เป็นเกมแรกของคุณที่พัฒนาขึ้นในเวลาว่างของคุณไอเท็มที่กำลังจะมาถึงบางส่วนจะยังไม่สามารถใช้ได้เช่นค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ต่อมาในอาชีพการงานของคุณถ้าคุณตั้งใจจะสร้างเกมเป็นสตูดิโออินดี้ต่อไปสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้น

ข้อดีของการเผยแพร่ด้วยตนเอง:

  • 100% ของรายได้จะมอบให้คุณสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการ
  • คุณเป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมดในเกม
  • คุณสามารถควบคุมเกมทั้งหมดของคุณได้อย่างเต็มที่

ข้อเสียของการเผยแพร่ด้วยตนเอง

  • การตลาดเกมของคุณหนักขึ้นมาก
  • คุณจะจ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่หากมี
  • หากเกมไม่ประสบความสำเร็จคุณต้องรับผิดชอบ
  • มันง่ายกว่าสำหรับคุณที่จะสูญเสียเงิน (โดยเฉพาะถ้าคุณต้องการครอบคลุมต้นทุนการพัฒนาที่สำคัญ)

ข้อดีของข้อเสนอของสำนักพิมพ์:

  • โดยปกติเกมจะสร้างรายได้มากกว่าการเผยแพร่ด้วยตนเอง
  • ผู้โฆษณาจะทำโฆษณาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ข้อเสียของข้อเสนอของสำนักพิมพ์:

  • ผู้จัดพิมพ์มักจะทำกำไรได้มากที่สุด
  • ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ผู้เผยแพร่โฆษณามักจะไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนา
  • คุณแทบจะไม่ได้เป็นเจ้าของเกมเลย
  • โดยทั่วไปจะต้องทำสัญญา (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ดึงคุณมาให้มีทนายความอ่านมันก็โอเคที่จะใช้เงินสักนิดที่นี่)

โชคดี! หวังว่านี่จะช่วยได้!


1
มีหลายสิ่งที่ผิดกับคำตอบนี้โดยเฉพาะผู้เผยแพร่ที่ระบุจะจ่ายค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของคุณและสมมติว่าคุณจะไม่เสียเงินถ้าคุณเผยแพร่ผ่านคนอื่น "มีนักกฎหมายอ่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟรี" ทำสิ่งนี้โดยนักกฎหมายที่น่าเชื่อถือ - การจ่ายเงินเพื่อทำสิ่งนี้เป็นค่าใช้จ่ายเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการพัฒนาเกมของคุณ ..
Vaughan Hilts

ขอโทษด้วยกับเรื่องนั้น. ฉันสับสนอินดี้ devs และสตูดิโอขนาดใหญ่อยู่ครู่หนึ่งและทำผิดพลาด แก้ไขแล้ว.
Pip

ขอบคุณสำหรับคำตอบที่ครอบคลุม ฉันคิดว่าเกมของเราดูดีและเราก็อยากจะทำอะไรบางอย่างจากมัน การเผยแพร่และการตลาดด้วยตนเองดูเหมือนว่าจะมีความเสี่ยงเล็กน้อยสำหรับเกมแรกที่คุณไม่คิด? เราไม่ต้องการให้เกมของเราหายไปในแอพอื่น ๆ ที่ร้านค้า chillingo มีชื่อใหญ่เกินไปสำหรับเราเราจะนำพวกเขาไปเผยแพร่เกมของเราได้หรือไม่? ขั้นตอนคืออะไร? นอกจากนี้ไอน้ำไม่ต่างจากผู้เผยแพร่ปกติหรือไม่
Jazib

@jazib Steam มีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ไม่มีอะไรต้องกังวลพวกเขามีโอกาสน้อยที่จะยอมรับเกม Chillingo เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ แต่ค่อนข้างง่ายที่จะจัดการหากเกมของคุณดีและคุณใช้เวลาเล็กน้อยในการขัด ในที่สุดมันจะมีความเสี่ยงกับคนที่ต้องการเงินเช่นอินดี้สตูดิโอที่ใหญ่กว่า แต่อาจไม่ให้พวกคุณวิทยาลัย
Pip

1
Steam จะไม่ยอมรับคุณหากคุณโต้ตอบกับพวกเขาโดยตรง ในฐานะที่เป็นอิสระคุณจะต้องผ่านการทดสอบของ Greenlight สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ Steam ยกเว้นที่โฮสต์ ชุมชนจะโหวตเกมของคุณและจะปรากฏหรือไม่ ดู: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.