ฉันกำลังสร้างเกมยิงคงที่ที่เรียบง่ายคล้ายกับ"Galaga" ) เป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอที่ฉันทำ ฉันสงสัยว่าผู้คนจะใช้กลยุทธ์และโครงสร้างข้อมูลใดในการติดตามขีปนาวุธเช่นเลเซอร์ที่ยิงจากยานอวกาศ การใช้งานง่ายสุด ๆ ที่ฉันเคยใช้คือแสดงให้เห็นถึงกระสุนปืนแต่ละจุดและตรวจสอบการชนกับวัตถุทั้งหมดในฉาก
อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะมีราคาแพงในฉากขนาดใหญ่ที่มีโปรเจ็คเตอร์มากมาย ฉันสงสัยว่ากลยุทธ์หรือการใช้งานประเภทอื่น ๆ จะถูกใช้กับกรณีการใช้งานประเภทนี้อย่างไร เกมเช่น FPS ใช้อะไรในการติดตามโปรเจค (กระสุน, เปลือกกระสุน, ฯลฯ )?