ในขณะที่คำตอบอื่น ๆ อย่างละเอียดด้วยเหตุผลที่เป็นไปได้มันก็คุ้มค่าที่อยู่ทางเลือก:
ไม่ใช่ทุกเกมที่ห้ามการซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริง
World of Warcraft และ Lord of the Rings Online เป็นสองตัวอย่างที่เศรษฐกิจมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับสกุลเงินในเกมด้วยสกุลเงินจริง ในกรณีเหล่านี้ผู้พัฒนาบังคับใช้เวลาเล่นเกมเป็น "สกุลเงินกลาง" หากคุณต้องการซื้อเงินคุณเพียงซื้อบัตรลงเวลาและขายเวลาเพื่อเงิน
บางคนอาจโต้แย้งว่านี่ไม่ใช่การซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ความแตกต่างคือความหมาย ในที่สุดคุณสามารถใช้เงินในชีวิตจริงของคุณเพื่อรับสกุลเงินในเกมอย่างถูกต้องและดังนั้นสิ่งที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดังกล่าว
ในทางตรงกันข้าม Diablo 3 เสนอตัวอย่างที่ดีของสถานการณ์ที่ยินดีต้อนรับการซื้อขายจริง และมันก็ดูไม่ค่อยดีนัก ในการเปิดตัว Diablo 3 ได้เปิดตัวบ้านประมูลโลกแห่งความจริงที่ให้ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าด้วยเงินจริง
ในที่สุดช่างนี้ก็ถูกลบออกจากเกม แต่ไม่คุ้มค่า เนื่องจากกลไกเป็น "คุณลักษณะหนึ่งวัน" เศรษฐกิจเกมอยู่บนพื้นฐานของการสันนิษฐานว่าการซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริงจะเป็นตัวเลือกเสมอ เศรษฐกิจเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อน - แม้ในวิดีโอเกม - ด้วยเหตุผลที่ฉันจะไม่เข้าไปในคำตอบนี้ ในฐานะที่เป็นผลให้ทั้งในเกมเศรษฐกิจที่จำเป็นจะต้องมีความสมดุลใหม่เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่นี้
การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจครั้งนี้ใช้ทรัพยากรจำนวนมาก ในความเป็นจริงในตอนแรกผู้พัฒนานำถูกอ้างว่าต้องการเปลี่ยนแปลง แต่ย่อมรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากภาระงานที่ต้องการ Blizzard จบลงด้วยการสูญเสียเงินจำนวนมากใช้เวลากับการยกเครื่องเศรษฐกิจในเกม IIRC สิ่งนี้ส่งผลกำไรต่ำให้กับ Diablo 3 แม้จะทำลายสถิติในการขาย แต่ทุกอย่างก็เข้าสู่การแก้ไขข้อผิดพลาดของการสร้างในตลาดโลกแห่งความจริง
นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของ "ผู้ใส่ใจ MMO ผู้พัฒนา MMO ที่เหนื่อยล้า" ไม่เพียง แต่การรวมของโลกแห่งความจริงการประมูลบ้านนำไปเป็นจำนวนมากของ "ฟรี1 " งานและกำไรที่หายไป แต่การยกเลิกเนื้อหา ; ด้วยผลกำไรต่ำตอนนี้การขยายตัวครั้งที่สองก็ถูกยกเลิกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นแล้วปล่อยออกมาอย่างอิสระในฐานะ DLC ฟรี
1ฟรีผู้พัฒนาจ่ายให้เสร็จ แต่ผลักดันให้เกมอัปเดตฟรี