ทำไมฉันถึงห้ามการซื้อขายด้วยเงินจริงใน MMO ของฉัน


13

ฉันกำลังจะเปิดเผยสู่สาธารณะในเกม MMO และขณะนี้ฉันกำลังเขียนข้อกำหนดการใช้งานฉันคาดว่าผู้เล่นจะติดตาม (ไม่สบถไม่มีสแปมไม่มีการโกง ... คุณเข้าใจแล้ว)

เกมของฉันอนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนไอเท็มหายากซึ่งกันและกัน

ฉันสังเกตเห็นว่าเกือบทุกเกมออนไลน์ที่มีการซื้อขายมักจะมีประโยคในเงื่อนไขการใช้งานที่ห้ามผู้เล่นทำการซื้อขายไอเท็มในเกมหรือใช้เงินในสกุลเงินจริง

ฉันสงสัยเกี่ยวกับเหตุผลของกฎนี้ ทำไมคุณควรแบนการซื้อขายด้วยเงินจริงใน MMO


โปรดทราบว่าฉันได้แก้ไขคำถามที่จะถามเหตุผลที่คุณจะใช้กฎนี้แทนทำไมเกมอื่น ๆ ทำเช่นนี้ มันชี้ให้ฉันเห็นว่าเราปิดคำถามโดยเฉพาะถามว่าทำไมบางเกมทำอะไร ท้ายที่สุดถามว่าทำไมทุกเกมถึงทำอย่างนั้นแค่ขยายบริบทให้กว้างขึ้น ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้ยังคงจับความตั้งใจของคุณ
Gnemlock

คำตอบ:


21

เหตุผลการเล่นเกม

ผู้เล่นหลายคนต้องการให้เกมออนไลน์เป็นการแข่งขันที่ยุติธรรมซึ่งผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุด (หรือมากที่สุด) จะประสบความสำเร็จมากที่สุด ผู้เล่นคนอื่นที่ซื้อหนทางสู่ความสำเร็จโดยใช้เงินที่ได้มานอกเกมอาจถือได้ว่าเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

เหตุผลทางเศรษฐกิจ

หลายเกมมีห้างสรรพสินค้าเป็นหนึ่งหรือเป็นแหล่งรายได้หลัก ผู้ที่ไม่น่าจะไม่ต้องการออกกฎตัวเลือกเพื่อเริ่มต้นวันนี้

ห้างสรรพสินค้าหมายถึง บริษัท เกมขายสินค้าในเกมด้วยเงินจริงเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น เมื่อฝ่ายอื่นทำเช่นเดียวกันพวกเขาแข่งขันกับ บริษัท เกมทางอ้อมเพื่อรับงบประมาณของผู้เล่นซึ่งจะลดรายได้ของห้างสรรพสินค้า

เหตุผลทางกฎหมาย

ทันทีที่เงินเข้ามาเกี่ยวข้องเกมดังกล่าวจะกลายเป็นธุรกิจที่จริงจัง

ปัญหาหนึ่งคือเมื่อผู้คนจ่ายเงินเป็นจำนวนมากสำหรับสิ่งของหนึ่งชิ้นและจากนั้นคุณทำการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมซึ่งทำให้รายการนั้นไร้ประโยชน์หรือลบออกจากเกมพวกเขาอาจพยายามฟ้องร้องเพื่อชดเชย IANAL ดังนั้นฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นไปได้อย่างไรที่พวกเขาจะประสบความสำเร็จในศาล แต่ฝ่ายกฎหมายของคุณน่าจะมีสิ่งที่ดีกว่าที่จะทำ

ปัญหาที่ร้ายแรงยิ่งกว่าก็คือเกมของคุณสามารถใช้เพื่อการฟอกเงินที่ผิดกฎหมาย ยกตัวอย่างเช่นบางคนสามารถซื้อสิ่งของบางอย่างจากผู้เล่นในอเมริกาเหนือขายให้กับผู้เล่นในอเมริกาใต้และใช้เงินของพวกเขาเพื่อนำเงินมาซื้อยา สิ่งนี้สามารถดึงดูดความสนใจของการบังคับใช้กฎหมายและก่อให้เกิดการรบกวนทุกประเภทตั้งแต่คำถามที่น่ารำคาญไปจนถึงการค้นหาและยึดอุปกรณ์ของคุณและจนถึงการฟ้องร้องในฐานะผู้สมรู้ร่วม


1
ปัญหาทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นครั้งแรกที่คุณแสดงรายการไม่แตกต่างจาก บริษัท เกมที่ขายสินค้าให้ผู้เล่น แต่ปัญหาการฟอกเงินบิงโก bango
jhocking

@ การเขย่าความแตกต่างคือเมื่อคุณขายสินค้าบางอย่างด้วยตัวเองคุณจะรู้ว่ารายการใดที่คุณไม่ควรทำโดยไม่ใช้ backlash แต่มีอิสระที่จะปะปนกับสิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้ซื้อจากห้าง เมื่อคุณอนุญาตการซื้อขายด้วยเงินจริงทุกรายการที่ซื้อขายได้สามารถซื้อด้วยเงินจริงและคุณไม่สามารถทำสิ่งใดโดยไม่เสี่ยงโดยไม่เสี่ยงต่อความรู้สึกของใครบางคน
ฟิลิปป์

4
นอกจากคำตอบของฟิลิปส์แล้วโปรดทราบว่าในบางภูมิภาคสิ่งนี้อาจมีคุณสมบัติเป็นการพนันซึ่งสามารถนำเสนอปัญหาทุกประเภทในขอบเขตของการดำเนินคดีและการจัดเก็บภาษี
Tin Man

มันอาจจะคุ้มค่าที่จะต้องทราบว่าข้อกำหนดทางกฎหมายเปลี่ยนไปตามสถานที่ตั้ง ประเทศหนึ่งอาจมองว่าเป็นเรื่องถูกกฎหมายซึ่งประเทศอื่นอาจไม่ ตัวอย่างเช่นหากฉันไม่เข้าใจผิดรวมถึงรูปแบบ "การจ่ายเพื่อชัยชนะ" จะเปลี่ยนวิธีการที่กฎหมายจีนตีความเกมของคุณอย่างมาก ซึ่งอาจรวมถึงการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดหรือแม้กระทั่งการห้ามทันที ฉันเคยเห็นกรณีที่เกมเปลี่ยนรูปแบบของพวกเขาให้เหมาะกับกฎหมายจีนก่อนหน้านี้เนื่องจากฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่คาดว่ามาจากประเทศจีน
Gnemlock

2

ในขณะที่คำตอบอื่น ๆ อย่างละเอียดด้วยเหตุผลที่เป็นไปได้มันก็คุ้มค่าที่อยู่ทางเลือก:

ไม่ใช่ทุกเกมที่ห้ามการซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริง


World of Warcraft และ Lord of the Rings Online เป็นสองตัวอย่างที่เศรษฐกิจมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับสกุลเงินในเกมด้วยสกุลเงินจริง ในกรณีเหล่านี้ผู้พัฒนาบังคับใช้เวลาเล่นเกมเป็น "สกุลเงินกลาง" หากคุณต้องการซื้อเงินคุณเพียงซื้อบัตรลงเวลาและขายเวลาเพื่อเงิน

บางคนอาจโต้แย้งว่านี่ไม่ใช่การซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ความแตกต่างคือความหมาย ในที่สุดคุณสามารถใช้เงินในชีวิตจริงของคุณเพื่อรับสกุลเงินในเกมอย่างถูกต้องและดังนั้นสิ่งที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดังกล่าว


ในทางตรงกันข้าม Diablo 3 เสนอตัวอย่างที่ดีของสถานการณ์ที่ยินดีต้อนรับการซื้อขายจริง และมันก็ดูไม่ค่อยดีนัก ในการเปิดตัว Diablo 3 ได้เปิดตัวบ้านประมูลโลกแห่งความจริงที่ให้ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าด้วยเงินจริง

ในที่สุดช่างนี้ก็ถูกลบออกจากเกม แต่ไม่คุ้มค่า เนื่องจากกลไกเป็น "คุณลักษณะหนึ่งวัน" เศรษฐกิจเกมอยู่บนพื้นฐานของการสันนิษฐานว่าการซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริงจะเป็นตัวเลือกเสมอ เศรษฐกิจเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อน - แม้ในวิดีโอเกม - ด้วยเหตุผลที่ฉันจะไม่เข้าไปในคำตอบนี้ ในฐานะที่เป็นผลให้ทั้งในเกมเศรษฐกิจที่จำเป็นจะต้องมีความสมดุลใหม่เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่นี้

การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจครั้งนี้ใช้ทรัพยากรจำนวนมาก ในความเป็นจริงในตอนแรกผู้พัฒนานำถูกอ้างว่าต้องการเปลี่ยนแปลง แต่ย่อมรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากภาระงานที่ต้องการ Blizzard จบลงด้วยการสูญเสียเงินจำนวนมากใช้เวลากับการยกเครื่องเศรษฐกิจในเกม IIRC สิ่งนี้ส่งผลกำไรต่ำให้กับ Diablo 3 แม้จะทำลายสถิติในการขาย แต่ทุกอย่างก็เข้าสู่การแก้ไขข้อผิดพลาดของการสร้างในตลาดโลกแห่งความจริง

นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของ "ผู้ใส่ใจ MMO ผู้พัฒนา MMO ที่เหนื่อยล้า" ไม่เพียง แต่การรวมของโลกแห่งความจริงการประมูลบ้านนำไปเป็นจำนวนมากของ "ฟรี1 " งานและกำไรที่หายไป แต่การยกเลิกเนื้อหา ; ด้วยผลกำไรต่ำตอนนี้การขยายตัวครั้งที่สองก็ถูกยกเลิกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นแล้วปล่อยออกมาอย่างอิสระในฐานะ DLC ฟรี


1ฟรีผู้พัฒนาจ่ายให้เสร็จ แต่ผลักดันให้เกมอัปเดตฟรี


เมื่อฉันมีเวลาคอมพิวเตอร์มีบทความที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันต้องการที่จะเชื่อมโยง Blizzard ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับความเห็นของพวกเขาทั้งการรวมระบบนี้ใน WoW และการกำจัดตลาดโลกแห่งความเป็นจริงใน Diablo 3 (TL; DR; DR) ใน diablo ทำให้พวกเขาต้องเสียค่าใช้จ่ายอย่างสุดเหวี่ยง ทรัพยากรเพิ่มความสมดุลให้กับเกม)
Gnemlock

เสริมหน่วยกิตเพิ่งทำวิดีโอที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับผลกระทบของการซื้อขายบัตรลงเวลาต่อเศรษฐกิจในเกมของเกมมิโนะ
ฟิลิปป์

@ Genemlock ทำไมถึงต้องเสียค่าใช้จ่ายใน Diablo และไม่ได้อยู่ใน Wow?
AturSams

@zehelvion ตอบกลับการอัปเดต ฉันจะยังคงต้องขุดการอ้างอิงเพื่อเพิ่ม
Gnemlock

นี่เป็นคำตอบที่มีค่า แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดหายไปทำไม RWT ถึงไม่ทำงานใน DIablo ทำไมผู้คนถึงอารมณ์เสีย?
AturSams

1

ผู้เล่นได้รับไอเท็มจากทักษะและโอกาส แต่มีโอกาสผลักดันผลลัพธ์ซึ่งสามารถแปลงเป็นเงินจริงได้หรือไม่? จากนั้นก็คือการพนัน เป็นสิ่งต้องห้ามในหลาย ๆ ประเทศ (อย่างชัดเจนสหรัฐอเมริกายกเว้นเนวาดา) หรือมีการควบคุมอย่างเข้มงวด กฎระเบียบนำค่าใช้จ่ายที่สังเกตได้และทำให้กลุ่มเป้าหมายของคุณ 18+ หรือ 21+

ผลตอบแทนการลงทุนจึงไม่คุ้มค่า

หน่วยงานควบคุมบางแห่งอนุญาตให้เล่นเกมทักษะ (เมื่อทักษะของคุณกำหนดผลลัพธ์มากกว่า 25% เช่นโป๊กเกอร์)

ความคืบหน้าล่าสุดในกรอบกฎหมายของสหภาพยุโรปส่งผลให้เรดาร์ 'ซื้อ - อิน' ในเกมเช่นกัน


@Gememlock เหตุผลหนึ่งที่ทำให้การพนันมีการใช้น้อยลงในเกมการพนันที่บังคับใช้/ เงินจริงนั่นคือเส้นแบ่งระหว่างเงินจริงกับโซเชียล ฉันเชื่อว่าในไม่ช้าเราจะเห็นความพยายามที่จะเข้าสู่ตลาดจากทั้งสองด้าน
Karel Tejnora

ฉันทำงานในเกม ฉันพบเอกสารใหม่แล้วหน่วยความจำหรือเหตุการณ์รอบตัวฉัน เอกสารกำกับดูแลของ UK อย่างเป็นทางการนี่คือการสนทนาการดำเนินการเพิ่มเติมจะดำเนินการและมีผลเฉพาะในสหราชอาณาจักรเท่านั้น ทุกประเทศแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นฝรั่งเศสห้ามไม่ให้มีผู้ประกอบการระดับชาติและอื่น ๆ ...
Karel Tejnora

ในการอ้างถึงบทความ "เรามีความชัดเจนอยู่เสมอว่าความสนใจของเรามุ่งเน้นที่เกมการพนันเป็นหลัก (รูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนกับการพนันแบบดั้งเดิม) ซึ่งอาจต้องมีใบอนุญาตขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทำเงินหรือมีรางวัล ของเงินหรือมูลค่าของเงิน ". มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกมอย่าง Candy Crush กับ Farmville และเกมที่ตั้งใจจำลองการพนัน บทความส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าจะจัดการกับการพนันโดยเจตนาเช่นการเดิมพันใน eSports บทความใดที่ตรงกับคำตอบข้างต้นของคุณตามที่ฉันได้พบส่วนใหญ่จะปรากฏในความเห็น
Gnemlock

-1

ฉันไม่คิดว่าการห้ามการซื้อขายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงมีแนวโน้มที่จะเป็นไปตามปกติ

ความจริงก็คือถ้าคุณสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมไม่มีอะไรที่ บริษัท MMORPG สามารถทำได้เพื่อหยุดมัน พวกเขาสามารถทำลายผู้ค้าที่ชัดเจนมากขึ้นซึ่งบัญชีเดียว / IP กำลังเคลื่อนย้ายจำนวนมาก (หรือสแปมในเกม) แต่ถ้าเป็นตลาดเปิด (เช่น eBay หรือ MMORPGs) ที่ทุกคนสามารถขายได้และทุกคนสามารถซื้อได้ เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่พวกเขาสามารถทำได้นอกเหนือจากการตั้งค่าการดำเนินการที่ต่อเนื่องและพยายามที่จะจับผู้คนจำนวนเล็กน้อยและนั่นหมายความว่าพวกเขากำลังเสียเวลาและทรัพยากรจำนวนมากที่สามารถใช้ในการปรับปรุงเกมได้ดีขึ้น บางทีพวกเขาอาจเสียเวลามากขึ้นในการพยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้

แต่ถ้าเศรษฐกิจของคุณไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อต่อต้านและผู้คนสามารถหลีกเลี่ยงมันได้

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าทางออกที่ดีที่สุดคือหยุดการซื้อขายในเกมทั้งหมดหรือโอบกอดการซื้อขายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงและขายมันด้วยตัวคุณเอง (บางทีมันอาจจะเพียงพอที่จะทำให้เกมฟรี) ให้เฝ้าดูตลาดอื่น ๆ ที่ป๊อปอัพ (คุณกำลังทำเงินของตัวเองหลังจากทั้งหมด)

เกมดูเหมือนจะมุ่งหน้าไปในทิศทางเหล่านี้ ถ้าคุณดูที่ Planet Side 2, Hawken, Warframe และอื่น ๆ พวกเขาไม่มีเงินในเกม แต่พวกเขามี XP ที่สามารถรับได้ในเกมหรือนำเงินจริงมาเพิ่มความเร็วให้กับกระบวนการ แม้ว่าจะไม่ใช่เกม RPG แนวแฟนตาซี แต่การพยายามหย่านมผู้เล่นจาก GP อาจทำให้เสียเวลาน้อย (เกม RPG มักจะเกี่ยวกับการจมอยู่ในโลกแฟนตาซีหากคุณทำให้ตัวละครไม่สามารถซื้อและขายได้ บางทีทองคำยังคงมีอยู่ แต่สามารถใช้เพื่อซื้อรายการ 'มาตรฐาน' เท่านั้น แต่คุณมีคะแนนเสน่ห์เหนือธรรมชาติที่สามารถเปลี่ยนไอเท็มเหล่านั้นให้กลายเป็นเวทมนตร์ได้ วิธีนี้ทำให้ GP นั้นไร้ประโยชน์หากคุณมีสิ่งที่น่าหลงใหล จากนั้นก็มีสิ่งผูกมัดวิญญาณเหมือนใน WoW

ฉลาดอื่น ๆ อาจ "ตัวละครของคุณไม่ต้องการให้ 10,000 GP แก่ Larry the Dwarf คุณไม่รู้จักเขาดีนักบางทีถ้าคุณผจญภัยด้วยกันคุณจะกลายเป็นเพื่อนกัน" คุณมีจำนวนเล็กน้อยที่ตัวละครสามารถมอบให้ใครก็ได้ คุณสามารถตรวจสอบระยะเวลาที่ตัวละครใช้เวลาใกล้กันและกิจกรรมต่างๆ (ไม่ใช่แค่การทำงาน) แต่นั่นก็ยังทำให้คุณมี botting และเครือข่ายการค้าที่ซับซ้อน (ถ้าฉันสามารถซื้อขายได้ 100GP เท่านั้นฉันต้องตั้งค่า 10 proxy proxy ให้ย้าย 1,000GP หรือบางทีคุณอาจซื้อขายได้เฉพาะเมื่อถึงระดับที่กำหนดเพื่อป้องกันบัญชีจำลองเท่านั้น สิ่งต่างๆจะเสียทรัพยากรและเพิ่มกฎแปลก ๆ


@Gememlock: คุณไม่สามารถไปค้าขายที่ผิดกฎหมายได้ในทางปฏิบัติ คุณไม่สามารถรู้ได้ว่าการค้านั้นเป็น 'ผิดกฎหมาย' นั่นคือฉันจ่ายเงินให้หรือไม่ฉันจะมอบของให้เพื่อน คุณสามารถได้รับบางส่วนของพวกเขา แต่ทรัพยากรที่จะต้องทุ่มเทจะค่อนข้างสำคัญ มันจะต้องมีสิ่งต่าง ๆ เช่นการดูเว็บไซต์การซื้อขายที่ซื้อสินค้าเพื่อค้นหาบัญชี ตรวจสอบว่า IP / บัญชีที่เฉพาะเจาะจงมีจำนวนมากของการค้าและการทำแผนที่เครือข่ายการค้า ฯลฯ ... ตัวเลือกที่ง่ายกว่าคือไม่มีเศรษฐกิจ p2p ความจริงที่ว่าทองคำสามารถซื้อได้ใน WoW เพียงแค่สำรองสิ่งที่ฉันพูด
ดาวิดซี. บิชอป

เพื่อชี้แจงคุณสามารถไปหลังจากผู้ใช้ที่ดำเนินการค้าที่ผิดกฎหมาย ที่จะพูดว่า "คุณทำอะไรไม่ได้" คือความขัดแย้งของ 'คุณสามารถไปตามคนที่ชัดเจน' ในบางกรณีอาจมีการตั้งข้อหาทางอาญาแม้ว่าจะเป็นคดีแพ่งก็ตาม ฉันได้เห็นกรณีที่องค์กรทั้งหมดถูกปิดตัวลงและกรณีอื่น ๆ ที่บัญชีถูกลบล้างจำนวนมากเพื่อลงโทษการซื้อขายที่ผิดกฎหมาย การวิเคราะห์ข้อมูลสามารถทำให้ง่ายต่อการติดธงทำสิ่งเหล่านี้ในเกม
Gnemlock

-1

ไม่ใช่ทุกเกมที่ห้าม RMT

ตามที่ระบุไว้ข้างต้นมีสาเหตุบางประการที่ทำให้ผู้เผยแพร่เกมขัดแย้งกับมัน:

  • ตลาดมืดสามารถเป็นคู่แข่งกับร้านค้าเงินจริงในเกม (นักพัฒนาที่ชาญฉลาดมักจะป้องกันสถานการณ์นี้ด้วยวิธีอื่น)
  • ผู้เผยแพร่ / นักพัฒนาอาจต้องการนำเงินจริงมาแลกเปลี่ยนด้วยตัวเอง <-> เกม
  • การออกแบบเกมอนุญาตให้มีการใช้งานบ็อตและ บริษัท ที่กำลังพัฒนาไม่ต้องการปรับปรุงซอฟต์แวร์เพื่อป้องกันบ็อตที่มาพร้อมกับ RMT พวกเขาปฏิบัติตามตรรกะ: "ถ้าคุณไม่สามารถโจมตีผู้ค้า - ตีลูกค้า" (และถ้าคุณไม่ได้ทำงานในเอเชียว่าเป็นไปไม่ได้ที่คุณจะหยุดผู้ค้า)
  • บริษัท ต้องการดึงดูดลูกค้าที่เชื่อว่า "ยุติธรรม" = "ไม่มีเงินเกี่ยวข้อง" (ไม่มีความคิดเห็นที่นี่)

มี MMO มากมายที่ a) อนุญาตให้ RMT หรือ 2) ไม่อนุญาต แต่ให้เมินไป

ผู้คนข้างต้นกล่าวว่าพวกเขาอาจมีปัญหาทางกฎหมาย แต่ก็ดี ... ฉันเคยได้ยินเพียงแค่ฉันเดา 2 กรณีเมื่อมีคนสามารถฟ้อง บริษัท ที่สูญเสียสินค้าของพวกเขาได้บ่อยครั้ง EULA ระบุว่าไม่มีอะไรในเกมเป็นทรัพย์สินของลูกค้า


คุณทำคะแนนหนึ่งจุดที่ดี (บอท) ฉันรู้สึกว่าส่วนที่เหลือซ้ำซ้อนเนื่องจากพวกเขาได้รับการแก้ไขดีกว่าในคำตอบที่ยอมรับ
Gnemlock

@ Genemlock yeap คำตอบของฉันอาจเป็นความคิดเห็น ฉันไม่เห็นด้วยกับคำตอบที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์ดังนั้นตัดสินใจแยกกัน
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

-1

ค่อนข้างง่ายมันเป็นอันตรายต่อเศรษฐกิจในเกม RMT เป็นเงินโลภโลภโดยไม่ต้องกังวลเรื่องงานหนักและการเล่นเกมนานหลายเดือนเพื่อให้ได้ไอเท็ม RMTS บอทเพื่อรวบรวมเงินในเกมแล้วขายให้กับผู้เล่นที่ขี้เกียจซึ่งเพียงซื้อของหายากที่ผู้เล่นปกติต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้มา นอกจากนี้ ธ ปท. RMT ยังรวบรวมรายการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อขายในเกมมากขึ้น (เพื่อขาย) ขายสินค้าใด ๆ เช่นนี้จะฆ่าราคาลงต่ำมากและทำให้ผู้เล่นทั่วไปที่รวมตัวกันเพื่อพูดแม้ 4 ชั่วโมงต่อวันสำหรับไร้ค่าจริงเมื่อบอทเก็บ 24/7 ไม่ยากเลยที่จะคิดออกว่าเพราะเหตุใด RMT จึงเป็นนักฆ่าเกม


คำตอบนี้อาจจะทำในรูปแบบ RMT คุณหมายถึงอะไร? ฉันจะคิดว่า "การทำธุรกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง" แต่ภาษาที่คุณเลือกจะทำให้ "RMTs" เป็นตัวตนของคนนั้นได้
Gnemlock

ย้อนกลับแก้ไข อาจเป็นการพูดจาโผงผาง แต่การแก้ไขใหม่ได้เปลี่ยนการตอบสนองของผู้ใช้ดั้งเดิมอย่างมาก หากคุณไม่เห็นด้วยกับคะแนนให้โพสต์คำตอบใหม่
Gnemlock
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.