คำถามติดแท็ก community-management

7
วิธีจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่น (ไม่ดี?)
ทุกเกมที่สร้างชุมชนในขณะที่ยังอยู่ในการพัฒนาจะได้รับการเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่โพสต์คำแนะนำสำหรับคุณสมบัติใหม่ในฟอรัม อย่างไรก็ตามคำแนะนำเหล่านี้ส่วนใหญ่: ไปในทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกว่าที่คุณต้องการให้เกมของคุณไป จะต้องใช้ความพยายามมากเกินไปเพื่อประโยชน์ที่พวกเขาจะได้รับ ล้วนน่ากลัวเพียงแค่ เป็นวิธีที่ดีในการจัดการกับคำแนะนำดังกล่าวคืออะไร? คุณควรบอกผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมาว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับข้อเสนอแนะของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะสร้างสิ่งที่สร้างสรรค์มากขึ้น? คุณควรพยายามรักษาทัศนคติเชิงบวกและให้กำลังใจต่อความคิดของผู้เล่นอยู่เสมอแม้ว่าคุณจะคิดอย่างลับๆว่าไม่มีโอกาสในนรกที่คุณกำลังติดตามพวกเขาอยู่? คุณควรเพิกเฉยต่อคำแนะนำที่คุณไม่ชอบหรือไม่?

5
ฉันจะทำอย่างไรเพื่อเพิ่มอัตราส่วนเพศหญิง: นักเล่นเกมในเกมออนไลน์ชุมชนทั่วไป? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญได้ด้วยการเปลี่ยนประเภทของเกมที่มีให้หรือไม่? มีคุณสมบัติทั่วไปที่ฉันสามารถเพิ่มลงในเกมได้หรือไม่ซึ่งจะช่วยทำให้เกมเมอร์ผู้หญิงที่ดูเป็นกันเองน่าสนใจยิ่งขึ้น?

3
คุณจัดการกับความเกลียดชังการสูญเสียในเกมที่น่าจะเป็นได้อย่างไร
ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาของความเกลียดชังการสูญเสียหมายถึงวิธีที่ผู้เล่นรู้สึกว่าการสูญเสียสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพเป็นชัยชนะ ยกตัวอย่างเช่นพีวีพีของBite Fightเป็นการจำลองขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องกับทักษะของตัวละครและเสียงของผู้เล่นที่รู้สึกเช่นนี้หลายครั้งต่อสัปดาห์ในฟอรัมชุมชน หากคุณไม่ต้องการสร้างเกมแบบจ่ายต่อการชนะ แต่คุณต้องการให้ผู้เล่นที่แย่ที่สุดชนะบ่อยพอที่จะรู้สึกดีกับมันคุณจะทำอย่างไร คำถามมีสองส่วน: คุณจัดการกับมันอย่างไรในทางเทคนิค? คุณใช้เทคนิคคณิตศาสตร์หรือการจำลองจากหน่วยความจำเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียจำนวนมากในแถวสำหรับผู้เล่นบางคนหรือไม่? คุณจัดการกับมันอย่างไรจากมุมมองของชุมชน? คุณทำอย่างไรกับการร้องเรียนเช่นนี้ในฟอรัมสาธารณะ

5
ทำอย่างไรจึงจะทำให้บางอย่างที่ไม่มีชุมชนผู้เล่นเกลียดคุณ? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ไม่ว่าคุณจะมีแนวความคิดเกี่ยวกับเกมออนไลน์ดีแค่ไหนจะมีองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างอยู่เสมอ ทางออกที่ชัดเจนในกรณีนั้นคือทำการอัปเดตและทำให้องค์ประกอบการเล่นเกมนั้นอ่อนลง (เพื่อ "ไม่น่าสนใจ") แต่เมื่อนักพัฒนาทำสิ่งนี้บ่อยครั้งจะทำให้เกิดความโกรธแค้นในชุมชนผู้เล่น ผู้เล่นชอบที่จะครอบครองเกมด้วยการใช้องค์ประกอบการเล่นเกมที่เกินกำลังและตอนนี้โกรธที่เกมของพวกเขาเล่นแตกต่างกันไปและถูกทำลายไปตลอดกาล เกมอาจจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลังจาก nerf แต่ความต้านทานของมนุษย์ตามธรรมชาติที่จะเปลี่ยนเมื่อเทียบกับผลกระทบเชิงบวกนี้สำหรับผู้เล่นหลายคน คุณจะแก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับยอดคงเหลือได้อย่างไร

6
ทำไมฉันถึงห้ามการซื้อขายด้วยเงินจริงใน MMO ของฉัน
ฉันกำลังจะเปิดเผยสู่สาธารณะในเกม MMO และขณะนี้ฉันกำลังเขียนข้อกำหนดการใช้งานฉันคาดว่าผู้เล่นจะติดตาม (ไม่สบถไม่มีสแปมไม่มีการโกง ... คุณเข้าใจแล้ว) เกมของฉันอนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนไอเท็มหายากซึ่งกันและกัน ฉันสังเกตเห็นว่าเกือบทุกเกมออนไลน์ที่มีการซื้อขายมักจะมีประโยคในเงื่อนไขการใช้งานที่ห้ามผู้เล่นทำการซื้อขายไอเท็มในเกมหรือใช้เงินในสกุลเงินจริง ฉันสงสัยเกี่ยวกับเหตุผลของกฎนี้ ทำไมคุณควรแบนการซื้อขายด้วยเงินจริงใน MMO

3
การใช้ระบบจับคู่และชุมชนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา วันนี้เกมมักจะมีพอร์ทัลผู้เล่นหลายคนพร้อมช่องแชทและระบบการจับคู่สำหรับแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกม ตัวอย่างเช่น battle.net, เวทย์มนตร์ในห้องสนทนาออนไลน์, รัศมีและอื่น ๆ ตอนนี้สำหรับพวกเราที่เป็นนักเล่นเกมอินดี้ที่อาจจะไม่สามารถใช้ความพยายามในการพัฒนามากขึ้นในการสร้างแบ็คเอนด์เหล่านั้นตั้งแต่เริ่มต้นเรามีตัวเลือกอะไรบ้าง? ฉันคิดถึงบางอย่างตามแนวการใช้ IRC เป็นกระดูกสันหลังของระบบ จากนั้นใช้ส่วน "ชุมชน" ติดตามผู้เล่นติดตามเกมและจับคู่ด้านบนของที่ ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ battle.net เก่า (ยุคสงครามพ่อแม่) เคยเป็น คำถามคือทำง่ายไหม? ต้องใช้อะไรในการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ irc และฉันคิดว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องมีการเขียนไคลเอนต์ IRC ด้วย (ซึ่งดูเหมือนว่าจะเสร็จสิ้นไปมากในวันนี้?) หากมีวิธีอื่นเช่นกัน (พูดว่าเป็นกรอบการทำงานที่เปิดกว้างสำหรับสิ่งนี้) เรามาฟังกันด้วย
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.