ฉันสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ Shaders: พวกเขาจะใช้อะไรเมื่อไหร่และจะใช้อะไรและจะใช้อย่างไร (โดยเฉพาะฉันสนใจผลของ Water and Bloom แต่ฉันรู้ใกล้เคียงกับ 0 เกี่ยวกับ Shaders ดังนั้นฉันต้องมีการแนะนำทั่วไป)
ฉันเห็นหนังสือมากมายที่มีอายุสองสามปีดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าพวกเขายังใช้อยู่หรือไม่ ฉันกำลังกำหนดเป้าหมาย XNA 4.0 ในขณะนี้ (ซึ่งฉันเชื่อว่าหมายถึง HLSL Shader สำหรับ Shader Model 4.0) แต่สิ่งใดก็ตามที่เป็นเป้าหมายของ DirectX 11 และ OpenGL 4 จะเป็นประโยชน์จริง ๆ ฉันคิดว่า