ฉันเป็นนักเรียนประพันธ์เพลงนอกจากนี้ยังได้รับการบวกเล็กน้อยในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ฉันรักการเขียนเพลงและทำเอฟเฟกต์เสียงและต้องการเขียนเพลงสำหรับเกม แต่ฉันก็ตระหนักว่าทุกคนและแม่ของพวกเขาต้องการทำเช่นนั้น ด้วยความที่อยู่ในใจและเนื่องจากฉันมีความรักในการเขียนโปรแกรมอย่างเท่าเทียมกันแล้วฉันจึงสนใจที่จะมุ่งเน้นบางส่วนของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในส่วนของการศึกษาของฉันเพื่อนำไปใช้กับเสียงสำหรับเกม
สิ่งที่ฉันทำ / กำลังทำอยู่:
เขียน "MusicManager" คลาสที่ตระหนักถึงเวลาดนตรีและการผสมแบบอัตโนมัติจำนวนเล็กน้อยตามเหตุการณ์ในเกม
อ่านฟูริเยร์คือใคร ขณะที่ฉันทำงานเพื่อทำความเข้าใจกับการวิเคราะห์ฟูริเยร์และการนำ FFT ไปปฏิบัติ
การเรียนรู้นักออกแบบ FMOD และการใช้ API ของนักออกแบบในเกม (แน่นอนว่าไม่ได้เข้าเรียนในชั้นเรียนนี้โดยเฉพาะฉันดีสำหรับการเรียนรู้ API ด้วยตัวเอง)
ด้วยพื้นหลังนั้นฉันมีคำถามสองส่วน
ดังนั้นนอกเหนือจากสิ่งที่ฉันระบุไว้ข้างต้นและพื้นฐานที่ดีของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ (โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึมคณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่องการออกแบบ OO / โครงสร้าง) สตูดิโอที่กำลังมองหาโปรแกรมเมอร์เสียงคืออะไร?
ยิ่งไปกว่านั้นอาจารย์ของGANGและAudio Engineering Society ยังพูดเหมือนว่าโปรแกรมเมอร์เสียงเป็นสิ่งที่ร้อนแรงต่อไปในเกม