เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำการอ่านและฟังพ็อดมากและนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากได้เน้นย้ำให้เกมเป็นหนึ่งในเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ความสำเร็จในฐานะนักพัฒนาเกม / นักออกแบบเกม ฉันได้ยินความคิดเห็นหลายครั้งตลอดแนวของ "อย่าพยายามสร้างเกมในฝันของคุณในตอนแรกแค่ทำอะไรก็ได้"
เมื่อไม่นานมานี้ฉันมีปัญหาเดียวกันกับที่คุณพูดถึง แต่ฉันตัดสินใจที่จะลองใช้เวลาพักกลางวันในที่ทำงานเพื่อสร้างเกมง่ายๆในแต่ละวัน เห็นได้ชัดว่าชั่วโมงนั้นไม่นาน แต่ถ้าคุณมีประสบการณ์เพียงพอในเครื่องมือเกมบางประเภท (Flash สำหรับฉันหรือ Unity) คุณควรทำบางสิ่งบางอย่างในช่วงเวลานี้ ฉันทำไปแล้วห้าครั้งแล้วและสิ่งที่บ้าคือฉันมีความคิดห้าเกมใหม่ที่ทำเสร็จแล้ว
พวกเขามีกราฟิกที่น่ากลัวมีรถม้าชนิดหนึ่งและมักจะไม่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่น แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือตอนนี้ฉันมีความคิดว่าตอนนี้ความสำเร็จที่เป็นไปได้ของกลไกเกมใหม่ห้าเกมและฉันเสียเวลาน้อยกว่า 5 ชั่วโมง หนึ่งในห้าดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่สนุกจริง ๆ ดังนั้นฉันอาจใช้เวลามากขึ้นในการทำให้เป็นจริง
เมื่อวานนี้ฉันได้พบลิงก์ไปยังผู้ชายที่ทำมินิเกมหนึ่งหรือรายการโต้ตอบในแต่ละวันเป็นเวลา 219 วัน! (ดูhttp://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) ลองนึกภาพว่ามี 219 แนวคิดและต้นแบบในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี แน่นอนว่าพวกเขาส่วนใหญ่จะเป็นขยะ (ส่วนใหญ่ของเขาน้อยกว่าตัวเอก) แต่อย่างไม่น่าเชื่อหลายคนอาจจะเป็นแนวคิดที่สนุกและน่าสนใจ
การสร้างบางสิ่งภายในกรอบเวลาที่ จำกัด อย่างยิ่งทำให้คุณต้องมุ่งเน้นไปที่กลไกหลักของเกมความคิดที่ทำให้เป็นพิเศษ แน่นอนว่าการมีเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์นั้นคุณต้องใช้ความเงาและมูลค่าการผลิตสูง แต่ "คุณสามารถแต่งหน้าบนหมูได้ แต่ไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันเป็นหมู" วิธีที่ดีกว่าที่จะใช้เวลาเล็กน้อยในแต่ละแนวคิดจากนั้นคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การขัดความคิดที่ดูเหมือนจะมีคุณค่า
การทำเช่นนี้จะเพิ่มความมั่นใจของคุณ ("ว้าวฉันมีความคิด X ทำงานได้ในเวลาเพียง Y ชั่วโมงเท่านั้น") เพิ่มผลงานของคุณและเพิ่มทักษะของคุณในฐานะนักออกแบบ โชคดี!