ในฐานะนักออกแบบจะต้องมีวิธีการบางอย่างที่คุณเข้าหาเพื่อสร้าง 'ความสนุกในเกม' ของคุณ คุณน่าจะทำอะไรซักอย่างในเกมเดียวที่อาจถ่ายโอนเข้าสู่เกมในอนาคตที่คุณได้ทำไป คุณน่าจะเล่นเกมที่ทำอะไรสนุก ๆ และคุณสังเกตเห็นว่าสูตรนั้นใช้กับเกมอื่น
มีวิธีใดบ้างในการปรับปรุงความสนุกในการออกแบบเกม อะไรที่ทำให้เกม Zynga บน Facebook เป็นที่นิยม? รางวัลนำไปสู่ความสนุกสนานมากขึ้นหรือไม่? ความล้มเหลวนำไปสู่ความสนุกสนานมากขึ้นหรือไม่? การทำให้ผู้เล่นกลับมาใน 2 ชั่วโมงนำไปสู่ความสนุกสนานมากขึ้นหรือไม่? คุณอ่านคำพูดหรือความคิดที่ดีที่มีอยู่ในใจของคุณหรือไม่?
อาจมีรายการสิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อใกล้ถึงความสนุกสนาน