มุมมอง“ คนที่สอง” จะประกอบด้วยอะไร?


13

เรื่องเล่าดั้งเดิมมีหนึ่งในสามของมุมมอง:

  • คนแรก ( I fought the monster)
  • บุคคลที่สอง ( You fought the monster)
  • บุคคลที่สาม ( He/She/It fought the monster)

มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามมีความแพร่หลายมากในวิดีโอเกม แต่ฉันต้องสงสัยว่ามุมมองบุคคลที่สองจะเป็นอย่างไร

  • คนแรก ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • บุคคลที่สอง (???)
  • บุคคลที่สาม ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ก็คือเกมที่มุมมองเป็นตัวละครที่คุณไม่ได้ควบคุมโดยตรงซึ่งมักจะเป็น (เสมอ?) ดูตัวละครที่คุณเป็น แต่นั่นจะแตกต่างจากมุมมองบุคคลที่สามด้วยกล้องที่มีข้อ จำกัด อย่างไร?


3
คุณเห็นตนเองจากสิ่งที่คุณเผชิญหน้า นี่จะเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมของเกม คุณสลับไปมาระหว่างมุมมองของคนอื่นที่คุณต้องตามล่าและฆ่าและคุณต้องใช้สิ่งที่พวกเขาเห็นเพื่อนำทางตัวละครของคุณ
ปืนลูกซองนินจา

1
COD แบบดั้งเดิม Killcam เป็นคนที่สอง?
Jesse Dorsey

1
ฉันรู้สึกเหมือน Bastion ทำอะไรแบบนี้ ผู้บรรยายพูดถึงเสมอและด้วยตัวละครหลัก
ก.ย.


1
@floAr - ฉันคิดอย่างนั้น แต่มันก็ยังคงเป็นมุมมองของบุคคลที่สามที่มีการเล่าเรื่องของคนที่สอง ใกล้กว่าปกติอย่างแน่นอน แต่ก็ยังไม่มากนัก
Bobson

คำตอบ:


14

คนแรกคือมุมมองของเรื่อง มันเป็นมุมมอง หลัก

  • ถ้าฉันต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแล้วคนแรกคือมุมมองของฉัน

บุคคลที่สองคือมุมมองของบุคคลที่โต้ตอบกับหัวเรื่อง มันเป็นรองมุมมอง

  • ถ้าฉันต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแล้วบุคคลที่สองคือมุมมองของสัตว์ประหลาด

บุคคลที่สามคือทัศนะของฝ่ายที่สังเกตการณ์การมีปฏิสัมพันธ์ มันไม่ใช่มุมมองหลักหรือรอง แต่เป็นมุมมองที่สามซึ่งแยกจากกัน

  • ถ้าฉันต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแล้วบุคคลที่สามคือมุมมองไม่ใช่ของฉันหรือสัตว์ประหลาด แต่เป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอกบางคน

คนแรกเป็นเรื่องธรรมดาในเกมสามมิติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเห็นการกระทำจากมุมมองของตัวละครที่ปรับปรุงการเล่นเกม

โดยทั่วไปแล้วบุคคลที่สองจะเห็นได้ใน "การรีเพลย์ทันที" และฉากชั่วคราวอื่น ๆ ที่เห็นการกระทำจากมุมมองของเป้าหมายเพิ่มมูลค่า

บุคคลที่สามเป็นมุมมองที่พบบ่อยที่สุดเนื่องจากมีมุมมองที่ครอบคลุมฉากมากกว่าที่วัตถุหรือเป้าหมายสามารถมองเห็นได้อย่างเดียว ซึ่งรวมถึงมุมมองด้านข้างมุมมองด้านข้างมุมมองด้านบนและอื่น ๆ อีกมากมาย


คำตอบที่ดี! มันทำให้รู้สึกถึงการวางแบบนี้มากขึ้นอย่างแน่นอน
Bobson

3

เมื่อคุณเห็นตัวละครของคุณจากระยะไกลยืนอยู่หน้าอกคุณสามารถคิดถึงเขาได้สามวิธี:

  1. ฉันกำลังยืนอยู่ที่ด้านหน้าของหน้าอก
  2. ตัวละครของฉันยืนอยู่ตรงหน้าหน้าอก
  3. ตัวละครยืนอยู่ตรงหน้าหน้าอก

สังเกตว่ามันไม่สำคัญ (หรืออาจเป็นไปได้ในกรณีส่วนตัวของฉัน) ที่จะคิดว่าเขาเป็น "คุณ" ตามที่คนอื่นพูด อย่างไรก็ตามหากมีคนอื่นเห็นตัวละครของคุณตัวเลือกของพวกเขาจะเป็นดังนี้:

  1. คุณกำลังยืนอยู่ข้างหน้าหน้าอก
  2. ตัวละครของคุณยืนอยู่ตรงหน้าหน้าอก
  3. ตัวละครยืนอยู่ตรงหน้าหน้าอก

ง่ายขึ้นมากในขณะนี้ นั่นเป็นเพราะมันผิดธรรมชาติที่จะมองโลกจากมุมมองของคนอื่น (ธรรมชาติของมนุษย์ที่ฉันเดาเราประเมินทุกสิ่งรอบตัวเราตามตัวเราเอง) ในระยะสั้นเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตัวเราและสิ่งอื่น ๆ จากมุมมองของเรา เราไม่สามารถพูดถึงตัวเราเองและสิ่งอื่น ๆ จากมุมมองของคนอื่น

มีวิธีการบางอย่างในการแนะนำผู้เล่นให้ยอมรับมุมมองเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นกล้องคนแรกช่วยให้ผู้เล่นคิดว่าเขาเป็นตัวละครที่แท้จริงในเกม เหมือนกันสำหรับ 'การพูด' ของผู้บรรยายโดยตรงกับผู้เล่น

คำบรรยายของบุคคลที่สาม (ตามที่เห็นใน Bastion และอื่น ๆ ) ทำให้ผู้เล่นอยู่ห่างจากตัวละครเพื่อที่เขาจะได้เห็นภาพขนาดใหญ่ของทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องและรอบตัวอวตารของเขา

ฉันไม่เชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะหาเคล็ดลับดังกล่าวเพื่อช่วยให้มีมุมมองบุคคลที่ 2 ด้วยเหตุผลดังกล่าวข้างต้น


2

ตามที่ฉันจะอธิบายมุมมองที่แตกต่าง:

  • คนแรก: คุณมองโลกจากสายตาของคุณเอง มุมมองของคุณเอง เหมือนกับที่คุณทำตามธรรมชาติในความเป็นจริง
  • บุคคลที่สอง: คุณกำลังมองโลกจากสายตาของสิ่งอื่นในโลก หรือจากมุมมองของวัตถุอื่น ๆ เช่น. คุณกำลังดูตัวละครของคุณผ่านกล้องรักษาความปลอดภัยขณะที่เขากำลังเดินไปตามโถง
  • บุคคลที่สาม: คุณกำลังมองโลกจากมุมมองของวัตถุที่ไม่มีอยู่ เช่น. ขณะที่คุณเดินไปตามทางลอย

ฉันชอบตัวอย่างของคุณสำหรับคนที่ 2 ฉันสามารถนึกภาพเกมทั้งหมด (หรือแบ่งเป็นส่วน ๆ ) ที่คุณต้องไปดูทั้งหมดตามมุมมองของกล้องรักษาความปลอดภัยของตัวละครของคุณ
Bobson

2

คนที่สองจะมาจากมุมมองของสิ่งที่ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับ จริง ๆ แล้วฉันเจอเกมในวันนี้ที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato


ฉันมาที่นี่เพื่อเชื่อมโยงเกมนี้
chaosTechnician
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.