คำถามติดแท็ก view

9
ทำไมเราถึงย้ายโลกแทนกล้อง
ฉันได้ยินมาว่าในเกม OpenGL สิ่งที่เราทำเพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวไม่ใช่เพื่อขยับกล้อง แต่เพื่อเคลื่อนย้ายโลกทั้งใบ ตัวอย่างเช่นที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของบทช่วยสอนนี้: OpenGL View matrix ในชีวิตจริงคุณคุ้นเคยกับการขยับกล้องเพื่อเปลี่ยนมุมมองของฉากหนึ่งใน OpenGL มันเป็นอีกมุมหนึ่ง กล้องใน OpenGL ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และกำหนดให้อยู่ที่ (0,0,0) หันทิศทาง Z เป็นลบ นั่นหมายความว่าแทนที่จะขยับและหมุนกล้องโลกจะถูกขยับและหมุนไปรอบ ๆ กล้องเพื่อสร้างมุมมองที่เหมาะสม ทำไมเราทำเช่นนั้น?

4
ทำไมต้อง Y ในหลาย ๆ เกม
ฉันเรียนที่โรงเรียนว่าแกน z หมดแล้ว มันเหมือนกันในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองเช่น Blender อย่างไรก็ตามในหลาย ๆ เกมแกน y นั้นเพิ่มขึ้น เหตุผลคืออะไร

4
มุมมอง“ คนที่สอง” จะประกอบด้วยอะไร?
เรื่องเล่าดั้งเดิมมีหนึ่งในสามของมุมมอง: คนแรก ( I fought the monster) บุคคลที่สอง ( You fought the monster) บุคคลที่สาม ( He/She/It fought the monster) มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามมีความแพร่หลายมากในวิดีโอเกม แต่ฉันต้องสงสัยว่ามุมมองบุคคลที่สองจะเป็นอย่างไร คนแรก ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes) บุคคลที่สอง (???) บุคคลที่สาม ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes) สิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ก็คือเกมที่มุมมองเป็นตัวละครที่คุณไม่ได้ควบคุมโดยตรงซึ่งมักจะเป็น (เสมอ?) ดูตัวละครที่คุณเป็น แต่นั่นจะแตกต่างจากมุมมองบุคคลที่สามด้วยกล้องที่มีข้อ จำกัด …

1
วิธีการจำลองความสูงในเกมจากบนลงล่างของกระเบื้อง
ฉันจะจำลองความสูงในเกม 2D แบบบนลงล่างได้อย่างไร วิธีหนึ่งที่ฉันคิดคือการสร้างกระเบื้องที่ควรจะมีความสว่างสูงกว่า แต่ฉันสงสัยว่ามีการใช้มาตรฐานหรือดีกว่า
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.