รหัสแหล่งโคลน [ปิด]


16

ฉันไม่สามารถค้นหาซอร์สโค้ดโคลนโอเพนซอร์สจำนวนมากได้ ฉันค้นหาวิธีที่พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ มีผลบังคับใช้กับเกมที่ใช้ข้อความ / เบราว์เซอร์และฉันชอบที่จะอ่านผ่านส่วนต่างๆของ 'em เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

ตัวอย่างเช่นเรามีรายการโคลนขนาดใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา แต่เพียงเล็กน้อยจากการเข้าถึงซอร์สโค้ด http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

บ่อยครั้งที่ (ฉันกำลังมองหาคุณ, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) เว็บไซต์ของตัวโคลนเองนั้นยังไม่มีลิงค์ที่ใช้งานได้ไปยังแหล่งที่มา

https://github.com/alexmchale/merc-mudมีสำเนาของความเมตตาที่ฉันพบซึ่งมีผลงานอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ แต่การเลือกดูกระจัดกระจาย

ใครบ้างมีทรัพยากรที่ดีกว่าสำหรับการเข้าถึงรหัสต้นฉบับของ MUD มากกว่านี้

คำตอบ:


14

http://mudbytes.net/ก่อตั้งขึ้นเพื่อจุดประสงค์ที่คุณต้องการอย่างแท้จริง


เยี่ยมมากฉันจะตรวจสอบสิ่งที่มีเมื่อฉันมีเวลา
Kzqai

1
ใช่ดูเหมือนว่าจะมีแหล่งโคลนที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น
Kzqai

3

http://www.andreasen.org/newmud/

ดูเหมือนว่าเป็นทรัพยากรที่ดีโดยมีรายการของ MUD โอเพนซอร์สมากกว่า 30 รายการที่แตกต่างกัน

สำหรับการอ้างอิงฉันพบสิ่งนี้โดยการค้นหา Open Source MUD บน google


1
มีลิงก์จำนวนมากที่ใช้งานไม่ได้และไซต์โดยรวมยังไม่ได้รับการอัปเดตในปีที่ผ่านมา แม้ว่ามันจะมีจุดที่น่าสนใจสองแห่ง
EndangeredMassa

2

เป็นคำถามเก่า ๆ แต่ในกรณีที่คุณกำลังมองหาก็มีสิ่งนี้ (เริ่มต้นจากเครื่องมือการผจญภัยข้อความที่เรียบง่ายและตอนนี้ก็มีทิศทางโคลน): https://github.com/crankycyclops/trogdor


0

ไม่เฉพาะสำหรับเกม แต่ LambdaMOO (MOO = โคลน Object Oriented) แหล่งที่มาสามารถใช้ได้ที่นี่ คุณต้องการทั้งเซิร์ฟเวอร์ซึ่งใช้การแยกเครือข่ายและการแยกวิเคราะห์คำสั่งและฐานข้อมูลน้อยที่สุด ("แกนหลัก") ซึ่งใช้กับผู้เล่นห้องการเคลื่อนไหวข้อความ ในการสร้างเกมใหม่นอกเหนือจากนี้คุณต้องสร้างบนแกน แต่คุณอาจไม่จำเป็นต้องแก้ไขเซิร์ฟเวอร์

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.