คำถามติดแท็ก mud

4
รหัสแหล่งโคลน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันไม่สามารถค้นหาซอร์สโค้ดโคลนโอเพนซอร์สจำนวนมากได้ ฉันค้นหาวิธีที่พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ มีผลบังคับใช้กับเกมที่ใช้ข้อความ / เบราว์เซอร์และฉันชอบที่จะอ่านผ่านส่วนต่างๆของ 'em เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ ตัวอย่างเช่นเรามีรายการโคลนขนาดใหญ่และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา แต่เพียงเล็กน้อยจากการเข้าถึงซอร์สโค้ด http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees บ่อยครั้งที่ (ฉันกำลังมองหาคุณ, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) เว็บไซต์ของตัวโคลนเองนั้นยังไม่มีลิงค์ที่ใช้งานได้ไปยังแหล่งที่มา https://github.com/alexmchale/merc-mudมีสำเนาของความเมตตาที่ฉันพบซึ่งมีผลงานอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์ แต่การเลือกดูกระจัดกระจาย ใครบ้างมีทรัพยากรที่ดีกว่าสำหรับการเข้าถึงรหัสต้นฉบับของ MUD มากกว่านี้

5
การสร้างคำอธิบายการโจมตีแบบ MUD ตามหลักไวยากรณ์ที่ถูกต้อง
ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับเกมที่ใช้ข้อความซึ่งผลของรอบการต่อสู้มีลักษณะเช่นนี้ %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% ตอนนี้ฉันเพิ่งสลับผู้โจมตี% ด้วยชื่อผู้โจมตีและ% ผู้พิทักษ์% สำหรับชื่อผู้พิทักษ์ อย่างไรก็ตามคำอธิบายใช้งานได้ แต่อ่านไม่ถูกต้อง เนื่องจากเกมเป็นเพียงข้อความทั้งหมดฉันไม่ต้องการใช้คำอธิบายทั่วไป (เช่น "คุณใช้ Attack on Goblin สำหรับความเสียหาย 5 ครั้ง" ซึ่งเนื้อหาสามารถแก้ไขปัญหาได้) ฉันจะสร้างคำอธิบายที่ถูกต้องสำหรับกรณีที่% attacker% อ้างถึงได้อย่างไร "คุณ" ผู้เล่น? "คุณทำผิด ... " ผิด "ผึ้ง" หรือพหูพจน์อื่น ๆ ? ฉันต้องการอย่างใดรู้ว่าฉันควรนำหน้าชื่อด้วย "The" หาก% attacker% เป็นคำนามทั่วไปเช่น "Goblin" มันจะอ่านแปลก ๆ เมื่อเทียบกับ% attacker% …
13 mud  text-based 

7
ฉันจะตายอย่างถาวรใน MUD ได้อย่างไรเป็นที่ยอมรับและยุติธรรมสำหรับผู้เล่น
ฉันได้พิจารณาเขียนโคลนสำหรับปีและฉันมีความคิดมากมายที่เพื่อนของฉันคิดว่าเจ๋งจริง ๆ (และนั่นคือวิธีที่ฉันหวังว่าจะได้รับทุกที่ - คำพูดจากปาก) มีสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากได้เสมอคือเพื่อนและคนแปลกหน้าเกลียด: ความตายถาวร ทีนี้การตอบสนองทางอารมณ์ที่ฉันได้รับก็คือความรังเกียจต่ออวัยวะภายในทุกครั้ง ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันเป็นคนเดียวที่ต้องการสิ่งนี้หรือถ้าฉันไม่ได้ฉันเป็นคนกลุ่มน้อย ตอนนี้เหตุผลที่ผมอยากให้มันเป็นเพราะฉันต้องการการกระทำของผู้เล่นที่จะสำคัญ ซึ่งแตกต่างจาก MUD อื่น ๆ จำนวนมากที่มีชุดของเมืองรัฐคงที่และสถาบันทางสังคม ฯลฯ ฉันต้องการสิ่งที่ผู้เล่นของฉันทำฉันควรจะได้รับใด ๆ ที่จะเปลี่ยนสถานการณ์จริง และนั่นรวมถึงการฆ่าคน หากคุณฆ่าใครบางคนคุณไม่ได้ส่งพวกเขาไปหมดเวลาคุณฆ่าพวกเขา จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณฆ่าผู้คน พวกเขาหายไป พวกเขาจะไม่กลับมาอีกในครึ่งชั่วโมงเพื่อไปคุยกับคุณอีก พวกเขาไปแล้ว. ตลอดไป ด้วยการทำให้ตายไม่ถาวรคุณทำให้ความตายไม่ใช่เรื่องสำคัญ มันจะคล้ายกันถ้าจุดสำคัญของส่วนโค้งของตัวละครกำลังได้รับตั๋วเร่ง มันทำให้ราคาถูกลง ความตายที่ไม่ถาวรทำให้ความตายลดลง ฉันจะ: 1) โน้มน้าวใจผู้เล่นของฉัน (และคนที่สุ่ม!) ว่านี่เป็นความคิดที่ดีจริง ๆ หรือ? 2) หาวิธีอื่นที่จะทำให้ความตายและความรุนแรงมีความสำคัญมากที่สุดในชีวิตจริง (ยกเว้นในเกมและแน่นอน) การลบตัวอักษร sans? มีทางเลือกอะไรบ้างที่นั่น?
10 multiplayer  mmo  mud 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.