ฉันกำลังอ่านข้อมูลเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเกมแบบผู้เล่นหลายคน
จนถึงที่สุดของบทความที่ฉันได้พบข้อตกลงกับรูปแบบลูกค้า - เซิร์ฟเวอร์
ฉันต้องการทราบว่ามีข้อ จำกัด ในการใช้สถาปัตยกรรม p2p อย่างไร สิ่งที่ "คลาส" ของเกมเป็นไปได้ (หรือมากกว่าปกติ) เพื่อใช้งานหรือไม่ อันไหน และโดยทั่วไปแล้วอะไรคือข้อแตกต่างและข้อ จำกัด หลักกับแบบจำลองไคลเอ็นต์ - เซิร์ฟเวอร์