เป็นครั้งแรกในเกมของฉันฉันติดอยู่กับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกออกแบบจริง ฉันเดาว่ามันเป็นสิ่งที่ดี;) ฉันกำลังสร้างเกมตัวต่อคำที่มีห้าระดับแต่ละตัวมี 30 ตัว ขณะนี้ผู้ใช้ต้องไขปริศนาหนึ่งตัวต่อหนึ่งครั้งก่อนที่จะย้ายไปยังปริศนาถัดไป อย่างไรก็ตามฉันพบผู้ใช้ติดอยู่กับตัวต่อเป็นครั้งคราว ณ จุดที่พวกเขาไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไปจนกว่าพวกเขาจะแก้ปัญหาได้ เห็นได้ชัดว่าไม่ดีเพราะหลายคนอาจเพิ่งเลิกเล่นเกมและลบแอป
ทางออกเดียวที่สวยงามที่ฉันสามารถหาได้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้รับความอึดคือการเปลี่ยนการออกแบบของเกมเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลือกตัวต่อเพื่อเล่นได้ทุกเวลา ด้วยวิธีนี้หากพวกเขาติดพวกเขาสามารถกลับมาในภายหลังและอย่างน้อยพวกเขาก็มีปริศนาอื่น ๆ ให้เล่นในระหว่างนี้ มันเป็นความคิดเห็นของฉันอย่างไรก็ตามการออกแบบโฟลว์ใหม่นี้ไม่ได้ทำให้เกมสนุกเหมือนการออกแบบโฟลว์ดั้งเดิมที่ผู้เล่นต้องไขปริศนาให้สมบูรณ์ก่อนที่จะย้ายไปยังเกมถัดไป สำหรับฉันมันก็เหมือนอย่างอื่นเมื่อคุณมีเพียงสิ่งเดียวมันสนุกมาก แต่เมื่อคุณมี 30 อย่างมันสนุกน้อยกว่ามาก ในความเป็นจริงเมื่อฉันนำเสนอปริศนา 30 ชิ้นให้ผู้ใช้ฉันกังวลฉันอาจทำให้พวกเขารู้สึกว่ามันเป็นงานที่ต้องทำมากมายและมันก็ไม่ดี
คำถามของฉันคือ ...
- คุณเห็นด้วย / ไม่เห็นด้วยหรือไม่?
- คุณมีข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่ฉันสามารถช่วยผู้เล่นให้ถอนการติดตั้งได้หรือไม่?
ขอบคุณมากสำหรับความคิดของคุณล่วงหน้า!
แก้ไข: ฉันควรพูดถึงว่าฉันได้พิจารณาโซลูชันอื่น ๆ ไม่กี่อย่างเพื่อช่วยให้ผู้ใช้รับ unstuck แต่ไม่มีพวกเขาดูเหมือนความคิดที่ดี พวกเขาเป็น...
- เพิ่มคำแนะนำเพิ่มเติม: ปัจจุบันผู้ใช้จะได้รับคำใบ้สองคำต่อปริศนา หากฉันเพิ่มจำนวนคำใบ้มันจะทำให้เกมง่ายขึ้นและยังคงทำให้ผู้ใช้ติดขัด
- เพิ่มปุ่ม "แสดงวิธีแก้ปัญหา": นี่เป็นความคิดที่ไม่ดีเพราะมันเป็นความคิดของฉันนี่เป็นเกมที่สนุกสำหรับคนจำนวนมากที่อาจจะแก้ปริศนาได้หากพวกเขาไม่มีตัวเลือกที่รวดเร็ว