อะไรคือเงินเดือนของตัวละครที่ดี


15

คุณสมบัติอะไรที่ทำให้ตัวละครหลักของเกมดังกล่าวที่ผู้เล่นสามารถระบุด้วยได้อย่างง่ายดาย? สามารถใช้คุณสมบัติชุดเดียวกันเมื่อออกแบบตัวละครของ NPC ที่ผู้เล่นโต้ตอบหรือควรพิจารณาชุดคุณสมบัติอื่น

คำตอบ:


14

บางสิ่งสุ่มฉันจำการอ่านและทำงานให้ฉัน:

  • ตัวละครควรจดจำได้จากเงาของพวกเขา

  • อักขระแต่ละตัวในกลุ่มควรมีโทนสีของตัวเอง

  • ตัวละครที่ลากออกมาง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องเพราะพวกเขามีความพิเศษน้อยกว่าหนึ่งคนและมีเรือสำหรับผู้เล่น / ผู้อ่าน / ผู้ชมเพื่อฉายภาพตัวเอง

  • ด้วยเหตุผลเดียวกับข้างต้นตัวละครไม่ควรพูดมาก - นั่นคือเอฟเฟกต์ของ Gordon Freeman ตัวละครในเกมส่วนใหญ่ไม่พูดและเมื่อพวกเขาคุยกันในเรื่องการ์ตูนที่หมุนไปมา ฯลฯ (เช่นโซนิค) มันน่ารำคาญ

  • ในเกมที่คุณสามารถแสดงมากเกี่ยวกับตัวละครจากวิธีที่พวกเขาย้ายและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม

  • สำหรับเครื่องแต่งกายที่ไม่เหมือนใครบุกค้นหนังสือประวัติศาสตร์สำหรับชุดเกราะชุดเครื่องแบบหมวกและชุดเดรสและปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของคุณ

  • อย่าใช้สิ่งใดก็ตามที่ชวนให้นึกถึงตัวละครที่มีชื่อเสียงคนอื่นเช่นผมขนแหลมสีฟ้าหลวมแดงเป็นต้น


2
"ตัวละครไม่ควรพูดมาก" - มันขึ้นอยู่กับ ในเกมผจญภัยตัวละครมักจะมี "แบบจำลองตราสินค้า" ของตัวเองที่มักถูกทำซ้ำ ตัวอย่างเช่น Guybrush Threepwood ("Yikes!", "I'm Guybrush Threepwood, โจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!") จาก "Flight of the Amazon Queen": "แค่โชคของฉัน" แบบจำลองดังกล่าวทำให้ตัวละครแต่ละตัวมากขึ้น
topright

11

ฉันต้องการสองสิ่งที่ Olafur และ Iain พูด แต่เพื่อเพิ่มความคิดเห็นในประเด็นที่สี่ของ Iain

ตัวละครสามารถพูดได้และพวกเขาสามารถพูดได้มากมายตราบใดที่คุณตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน่วยการโต้ตอบของพวกเขาสร้างเรื่องราวและเรื่องราวนั้นมีส่วนร่วม ตัวอย่างที่ดีของเกมนี้ในเกม 'male-oriented' ที่ยังคงดึงดูดผมในฐานะผู้หญิงอย่างแท้จริงคือ Red Dead Redemption ตรงข้ามกับคะแนนส่วนใหญ่ของฉันทั้งหมด! แต่เรื่องราวของเขาแข็งแกร่งและมีส่วนร่วมทางอารมณ์ดังนั้นฉันยังต้องการที่จะอยู่ข้างหลังเขาและสนับสนุนเขาแม้ว่าประสบการณ์ของเขาจะแตกต่างจากของฉันมาก

นอกเหนือจากนั้นฉันต้องการเพิ่มหนึ่งในสิ่งที่ฉันอ่านในหนังสือ "ออฟรวมการออกแบบเกมรวม" ที่มักจะติดกับฉัน:

มีตัวเลือกหญิงสำหรับตัวละครหลัก!

การมีตัวเลือกในการเล่นเป็นชายหรือหญิงจะช่วยให้ตัวละครของคุณดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นและช่วยให้ฝ่ายหญิงของผู้ชมเห็นอกเห็นใจกับเรื่องราว

หากคุณมีตัวเลือกได้เพียงตัวเดียว (เท่าที่จำเป็นในบางเกม) ลองดูว่าคุณสามารถทำให้เป็นตัวเมียแทนตัวผู้ได้หรือไม่ เมื่อพิจารณาตัวเลือกผู้หญิงส่วนใหญ่ชอบเล่นเป็นผู้หญิงและผู้ชายหลายคนชอบเล่นเป็นผู้หญิงเช่นกัน! (ให้สิ่งที่ดีแก่การดู :))

หากคอนเซปต์ของคุณไม่มีทางที่จะมีผู้หญิงอยู่ในฐานของตัวละครให้ลองทำให้ตัวละครของคุณดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ตัวอย่างบางส่วนจะเป็น: ตัวละครจาก Team Fortress 2 (เงาที่แข็งแกร่งสีสดใสอารมณ์ขันดีและตัวเลือกมากมาย) และลิงก์จาก Legend of Zelda (Androgynous มากพอที่จะซื่อสัตย์เขาสามารถเป็นผู้หญิงได้ถ้าคุณแกล้งหนักพอ) .


3
คะแนนที่ดี! ผมสวยมากมักจะเล่นเป็นตัวละครหญิงเป็นฉันอยากจะมองไปที่ก้นของผู้หญิง 8 ชั่วโมง;)
Iain

@ ฉันฮ่าฮ่าแน่นอน! และคุณไม่ใช่คนแรกที่พูดแบบนั้นและคุณจะไม่ใช่คนสุดท้าย!
daestwen

9

คุณควรมีองค์ประกอบที่ผู้คนสามารถเกี่ยวข้องได้เสมอ ยกตัวอย่างเช่น Fry from Futurama จุดประสงค์หลักของเขาคือการเชื่อมโยงจากศตวรรษที่ 20 ถึงศตวรรษที่ 30 และหากไม่มีเขาผู้ชมจะไม่เข้าท่ามากนักจากการแสดง

ควรใช้ความคิดแบบเดียวกันนี้กับตัวละครในเกมเนื่องจากมักจะอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง

อีกตัวอย่างหนึ่งคือมาริโอ เขาเป็นคนอิตาลีช่างประปาและสวมเสื้อผ้ามนุษย์ เขาเป็นองค์ประกอบมนุษย์เพียงอย่างเดียวที่คุณเห็นในโลกซูเปอร์มาริโอและเราก็ติดต่อกับเขาได้เป็นอย่างดี


7

Gamasutra "มันสร้างตัวละคร: เทคนิคการพัฒนาตัวละครในเกม" โดยราฟาเอลแชนด์เลอร์เทคนิคการสร้างแรงบันดาลใจเพื่อสร้างตัวละครเกมที่น่าสนใจโดยใช้ไพ่ทาโรต์เด็ค

" การสร้างอารมณ์ในเกม: งานฝีมือและศิลปะของอารมณ์" โดย David Freeman (ISBN: 1-5927-3007-8):

บทที่ 2.1 เทคนิคการสร้างอารมณ์หมวดหมู่ที่ 1: เทคนิคที่น่าสนใจของ NPC
บทที่ 2.2 เทคนิคการสร้างอารมณ์หมวดหมู่ที่ 2: เทคนิคการทำให้ลึกลงของ NPC

ฟรีแมนอธิบายเทคนิค "ตัวละครเพชร":

Character Diamond - กลุ่มของลักษณะ (ลักษณะบุคลิกภาพ) - ปกติแล้วสี่ แต่บางครั้งสามหรือห้า - ที่กำหนดว่าตัวละครหลักเห็นโลกคิดพูดและการกระทำ การมีเพชรของตัวละครสามถึงห้าลักษณะทำให้มิติของตัวละคร Character Diamonds สร้างตัวละครที่น่าสนใจ แต่ไม่ลึก - ยกเว้นบางลักษณะของตัวละครก็เป็นเทคนิค Deepening Major NPC เช่นเดียวกับตัวละครที่เล่นโดยนักเล่นเกมสามารถมี Character Diamond ได้

ตัวอย่างของ Character Diamond - Han Solo:

  1. เท่
  2. กล้าหาญ
  3. มีสติปัญญาแห้ง
  4. หยิ่ง

ตัวอย่างสำหรับ Gandolf:

  1. ขลัง
  2. ลึกลับ
  3. ดี
  4. ฉลาด

ฉันพบวิธีนี้ง่ายมากและมีประโยชน์


1

คุณสมบัติทางกายภาพของตัวละครที่สามารถระบุประเภทของบุคลิกภาพและปฏิสัมพันธ์ที่พวกเขามีคืออัตราส่วนของพวกเขาต่อร่างกาย: โดยทั่วไปแล้ววีรบุรุษจะมีความสูง 9-10 หัวชาวบ้านทั่วไปจะมีความสูง 7-8 หัวและตัวละครที่เป็นตัวการ์ตูนมีความสูง 2-3 หัว นี่เป็นคุณสมบัติที่มีค่าที่จะรวมเมื่อออกแบบตัวละครของคุณและอาจช่วยในการหาลักษณะส่วนบุคคลของพวกเขา

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.