หัวข้อวิทยานิพนธ์ใด ๆ ที่น่าสนใจ? [ปิด]


9

ฉันเรียนสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ Technical University of Lodz (ในโปแลนด์) ด้วยความเชี่ยวชาญด้านเกมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการจำลองสถานการณ์ ฉันจะปกป้องวิทยานิพนธ์ BSc ในปีหน้าและฉันสงสัยว่าฉันจะเลือกหัวข้ออะไรได้ แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจจริงๆที่มาถึงใจฉัน

บางทีคุณสามารถช่วยฉันและแนะนำบางวิชาที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมกราฟิกเกมหรือสถานการณ์จำลอง? (หรืออาจเป็นอย่างอื่นที่น่าสนใจพอ :)) ฉันจะขอบคุณมากสำหรับคำแนะนำใด ๆ !


ฉันโหวต ดังนั้นใครบางคนลงคะแนนสำหรับเรื่องนี้ ทำไม? ฉันคิดว่านี่เป็นคำถาม / วิกิที่ดีมาก
Notabene

3
ฉันไม่ใช่ผู้ลงคะแนน แต่ฉันเดาว่ามันเป็นเรื่องส่วนตัวและไม่ใช่คำถามอัตนัยที่ดีเช่นกัน: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

เพียงแค่อ่านคำถามและเพิกเฉยต่อส่วนของสิ่งที่น่าสนใจ เขากำลังมองหารายการเช่นคำตอบที่ฉันเห็นด้านล่างรายชื่อเทคโนโลยีเกมที่ถูกผลักมากขึ้นไปอีกและตอนนี้ใกล้การเรนเดอร์ภาพสมจริง
James

เขาถามหัวข้อไม่ใช่การอภิปราย ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่ดี
Michael Coleman

1
โหวตเพราะฉันคิดว่ามันมีประโยชน์
topright

คำตอบ:


7

ไม่กี่หัวข้อที่อยู่ในใจของฉัน

  • การจำลองของไหล: สมการเนเวียร์สโตรก และการเร่งความเร็ว gpgpu ( วิดีโอ )
  • เรนเดอร์ของเหลว - การวัดปริมาณรังสี ( วิดีโอ )
  • การเรนเดอร์เชิงปริมาตร - วงโยธวาทิต ( วิดีโอ )
  • การแสดงโบเก้แบบเรียลไทม์ ( กระดาษ )
  • การเรนเดอร์ตามจุด ( วิดีโอ )
  • เรนเดอร์เรนเรน ( กระดาษ )
  • raytracer เรียบง่ายพร้อมการกำจัดระดับโลก - ขับเคลื่อนได้โดยไม่ต้องมีการต่อเนื่อง

และที่ดีที่สุดคือติดต่อ บริษัท เกม / กราฟิก / ภาพยนตร์และเสนอให้สร้างสิ่งที่ต้องการฟรี นั่นเป็นเพียงข้อดี คุณจะมีวิทยานิพนธ์อย่างหนักและน่าสนใจ (และต้นแบบ) และที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์จาก บริษัท ที่จะช่วยคุณ อย่ากลัวที่จะทำ ความกระตือรือร้นช่วยอย่างมากในกรณีนี้ (ฉันรู้ว่ามัน)


ลิงก์บางรายการนำไปสู่โครงการของฉัน ฉันไม่ต้องการส่งเสริมพวกเขาโง่ ๆ นี้ จริงๆแล้วไม่มีเหตุผลฉันแค่ชอบพวกเขาดังนั้นฉันจึงแนะนำพวกเขา :)
Notabene

2
+1 สำหรับผู้ติดต่อ บริษัท มีทุกประเภทของสิ่งต่าง ๆ ที่มีกรอบเวลา R&D ที่ยาวเกินไปสำหรับตารางการพัฒนาเกมเพื่อพิจารณาการใช้ทรัพยากร ระบุว่าคุณอยู่ในโปแลนด์ฉันคิดว่าจะติดต่อ Crytek พวกเขามีแผนกวิจัยและพัฒนาที่กระตือรือร้นและเป็นคนท้องถิ่น
wkerslake

คำตอบที่ดี notebene! นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะได้ยิน - รายการของวิชาที่เป็นไปได้ ก่อนอื่นฉันจะส่งอีเมลพร้อมข้อเสนอในการทำโครงการฟรีให้กับ บริษัท เกม / กราฟิกและในกรณีที่มีการตอบกลับเชิงลบฉันจะเลือกระหว่าง: 1. "raytracer แบบเรียบง่ายพร้อมการลบทั่วโลก - โดยไม่มีโครงสร้าง 2. "การแสดงปริมาตร - การเดินขบวนลูกบาศก์" 3. "การเรนเดอร์ของเหลว - การวัดปริมาณรังสีด้วยรังสี" เพราะหัวข้อเหล่านี้ดูเหมือนจะน่าสนใจสำหรับฉัน wkerslake ขอบคุณที่แนะนำ Crytek ให้ฉัน! นี่จะเป็นหนึ่งใน บริษัท เป้าหมายของฉันอย่างแน่นอน
พลิกกลับ

@revers ฉันมีความสุขที่คุณชอบ อย่าลังเลที่จะติดต่อฉันผ่านทางอีเมล (โปรไฟล์ของฉัน) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม / เอกสาร / รหัสที่มาเกี่ยวกับ raytracers และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปริมาณ raycasting ฉันกำลังทำการเรย์แคทติ้งสำหรับตัวสร้างภาพยนตร์ - ดังนั้นฉันจึงสามารถแบ่งปันวัสดุและยังมีข้อมูลปริมาณมาก - เมฆไฟไหม้เนบิวล่า ฯลฯ
Notabene

1

ฉันค้นหาเส้นทางในสภาพแวดล้อม 3 มิติโดยพลการ ไม่น่าสนใจอย่างสิ้นเชิงหรือเป็นนวัตกรรม แต่เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับวิทยานิพนธ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ฉันพยายามเจรจา:

มันเป็นไม่กี่ปีที่ผ่านมาแม้ว่า ตอนนี้พวกเขากำลังพูดถึงการพัฒนาเกมเป็นวิชาเลือก เวลาเปลี่ยนไปอย่างไร :(


0

จลนศาสตร์และพฤติกรรมผกผันโดย NaturalMotion


ยากเกินไปสำหรับวิทยานิพนธ์ Bsc โดยเฉพาะอย่างยิ่งพฤติกรรม ala naturalmotion (ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าทำไม mods บอกว่านี่เป็นข้อโต้แย้ง :))
Notabene

สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิทยานิพนธ์ก็คือพวกเขาได้กำหนดขอบเขตของพวกเขา คุณไม่จำเป็นต้องแก้ปัญหาทั้งหมด แต่มีขอบเขตที่แน่นอนของมัน
Leonardo Herrera
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.